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讓我們一起聊聊什么是數組?

開發 架構
數組只是個名稱,它可以描述一組操作,也可以命名這組操作。數組的數據操作,是通過 idx->val 的方式來處理。它不是具體要求內存上要存儲著連續的數據才叫數據,而是說,通過連續的索引 idx,也可以線性訪問相鄰的數據。

一、前言

數組是數據結構還是數據類型?

數組只是個名稱,它可以描述一組操作,也可以命名這組操作。數組的數據操作,是通過 idx->val 的方式來處理。它不是具體要求內存上要存儲著連續的數據才叫數據,而是說,通過連續的索引 idx,也可以線性訪問相鄰的數據。

那么當你定義了數據的存儲方式,也就定義了數據結構。所以它也是被歸類為數據結構。

二、數組數據結構

數組(Array)是一種線性表數據結構。它用一組連續的內存空間,來存儲一組具有相同類型數據的集合。

圖片

數組的特點:

  • 數組是相同數據類型的元素集合(int 不能存放 double)
  • 數組中各元素的存儲是有先后順序的,它們在內存中按照這個順序連續存放到一起。內存地址連續。
  • 數組獲取元素的時間復雜度為O(1)

1. 一維數組

一維數組是最常用的數組,其他很多數據結構的變種也都是從一維數組來的。例如 HashMap 的拉鏈尋址結構,ThreadLocal 的開放尋址結構,都是從一維數組上實現的。

2. 二維數組

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二維以及多維數組,在開發場景中使用到的到不是不多,不過在一些算法邏輯,數學計算中到是可以使用。

三、實現數組列表

在 Java 的源碼中,數組是一個非常常用的數據結構,很多其他數據結構也都有數組的影子。在一些數據存放和使用的場景中,基本也都是使用 ArrayList 而不是 LinkedList,具體性能分析參考:LinkedList插入速度比ArrayList快?你確定嗎?

那么本章節我們就借著數組結構的學習,實現一個簡單的 ArrayList,讓使用 Java 的讀者既能了解學習數據結構,也能了解到 Java 源碼實現。

  • 源碼地址:https://github.com/fuzhengwei/java-algorithms -Java 算法與數據結構
  • 本章源碼:https://github.com/fuzhengwei/java-algorithms/blob/main/data-structures/src/main/java/cn/bugstack/algorithms/data/array/ArrayList.java

1. 基本設計

數組是一個固定的、連續的、線性的數據結構,那么想把它作為一個自動擴展容量的數組列表,則需要做一些擴展。

/**
* 默認初始化空間
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
/**
* 空元素
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* ArrayList 元素數組緩存區
*/
transient Object[] elementData;

初始化 ArrayList 階段,如果不指定大小,默認會初始化一個空的元素。這個時候是沒有默認長度的。

那么什么時候給初始化的長度呢?是在首次添加元素的時候,因為所有的添加元素操作,也都是需要判斷容量,以及是否擴容的。那么在 add 添加元素時統一完成這個事情,還是比較好處理的。

之后就是隨著元素的添加,容量是會不足的。當容量不足的是,需要進行擴容操作。同時還得需要把舊數據遷移到新的數組上。所以數據的遷移算是一個比較耗時的操作

2. 添加元素

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public boolean add(E e) {
// 確保內部容量
int minCapacity = size + 1;
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
// 判斷擴容操作
if (minCapacity - elementData.length > 0) {
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0) {
newCapacity = minCapacity;
}
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
// 添加元素
elementData[size++] = e;
return true;
}

這是一份簡化后的 ArrayList#add 操作

判斷當前容量與初始化容量,使用 Math.max 函數取最大值最為最小初始化空間。

接下來是判斷 minCapacity 和元素的數量,是否達到了擴容。首次創建 ArrayList 是一定會擴容的,也就是初始化 DEFAULT_CAPACITY = 10 的容量。

Arrays.copyOf 實際上是創建一個新的空間數組,之后調用的 System.arraycopy 遷移到新創建的數組上。這樣后續所有的擴容操作,也就都保持統一了。

ArrayList 擴容完成后,就是使用 elementData[size++] = e; 添加元素操作了。

3. 移除元素

ArrayList 的重點離不開對 System.arraycopy 的使用,它是一個本地方法,可以讓你從原數組的特定位置,遷移到新數組的指定位置和遷移數量。如圖 2-5 所示,數據遷移 測試代碼在 java-algorithms

圖片

刪除元素

public E remove(int index) {
E oldValue = (E) elementData[index];
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0) {
// 從原始數組的某個位置,拷貝到目標對象的某個位置開始后n個元素
System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, numMoved);
}
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}

ArrayList 的元素刪除,就是在確定出元素位置后,使用 System.arraycopy 拷貝數據方式移動數據,把需要刪除的元素位置覆蓋掉。

此外它還會把已經刪除的元素設置為 null 一方面讓我們不會在讀取到這個元素,另外一方面也是為了 GC

4. 獲取元素

public E get(int index) {
return (E) elementData[index];
}
@Override
public String toString() {
return "ArrayList{" +
"elementData=" + Arrays.toString(elementData) +
", size=" + size +
'}';
}

獲取元素就比較簡單了,直接從 elementData 使用索引直接獲取即可。這個是一個 O(1) 操作。也正因為搜索元素的便捷性,才讓 ArrayList 使用的那么廣泛。同時為了兼容可以通過元素來獲取數據,而不是直接通過下標,引出了 HashMap 使用哈希值計算下標的計算方式,也引出了斐波那契散列。它們的設計都是在盡可能減少元素碰撞的情況下,盡可能使用貼近 O(1) 的時間復雜度獲取數據。這些內容的學習可以閱讀小傅哥的《Java面經手冊》也可以隨著本系列章節內容的鋪設逐步覆蓋到算法后進行學習

四、數組列表測試

@Test
public void test_array_list() {
cn.bugstack.algorithms.data.array.List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("01");
list.add("02");
list.add("03");
list.add("04");
list.add("05");
list.add("06");
list.add("07");
list.add("08");
list.add("09");
list.add("10");
list.add("11");
list.add("12");

System.out.println(list);

list.remove(9);

System.out.println(list);
}

測試結果

圖片

ArrayList{elementData=[01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, null, null, null], size=12}
ArrayList{elementData=[01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 11, 12, null, null, null, null], size=11}

Process finished with exit code 0

測試案例中包括了在我們自己實現的 ArrayList 中順序添加元素,逐步測試擴容遷移元素,以及刪除元素后數據的遷移。

最終的測試結果可以看到,一共有12個元素,其中idx=9的元素被刪除前后,元素的遷移變化。

責任編輯:武曉燕 來源: bugstack蟲洞棧
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