作者 | 路遙
審校 | 云昭
剛剛過去的8月份,注定是一個不平凡的月份。騰訊下架了一度擁有2-8億月活的騰訊看點App;當年人氣的游戲產品“QQ花藤”也慘遭下架;運營不到一年的華為智能翻譯軟件“花瓣翻譯官”下架;搜狗搜索App正式停運…
當然,這也只是下架浪潮中的一小部分,據Tech星球綜合七麥數據和公開信息梳理不完全統計,今年1月到8月,各互聯網大廠總共有60多款App停運下架。
究竟是何原因,使得大廠如此“忍痛割愛”下架眾多App呢?整個移動互聯網從當初的不確定到如今的高歌猛進,多年發展下來,在賽馬機制的篩選下,一度出現了許多人盡皆知的爆款。但如今,已接近紅利期末期,如何想辦法提高效益,降低成本才是大廠們所關心的。
而降低成本最好的辦法便是砍掉不確定、不穩定的項目。
8月31日,字節跳動舉辦了新一期All Hands(員工面對面)。字節跳動董事長、CEO梁汝波在會上稱過多的項目會對團隊造成負擔,降低團隊工作和創新效率。他認為員工應該把重心放在已經擁有的業務上,業務的高度大于寬度,切不可舍本逐末。現如今,在行業幾乎飽和的狀態下,創新的困難成幾何倍增加甚至是循環,尤其是在大環境低迷的情況下,與其不斷試錯,倒不如集中兵力打勝仗,關掉不賺錢的App、砍掉不賺錢的業務,或許才是優解。
1.壯士斷腕還是激流勇退 下架是主動還是無奈?
作為游戲大廠之一的騰訊,在今年下架的App方面,游戲也是重災區。
曾經的傳奇游戲QQ堂,作為注冊用戶超過3億,帶領騰訊進軍游戲產業的存在也無能幸免,還有QQ連連看、捕魚來了在內等28款游戲都被下架。唇亡齒寒,網易游戲也沒能幸免,下架了迷你西游、月神的迷宮等7款游戲,其中迷你西游也是老牌游戲,已經運營了7年之久。作為游戲新星的字節跳動同樣面臨相同的遭遇,也有多款重度和休閑游戲下架,如鏢人、戰爭藝術等等。并非大廠們想要下架,實在是不堪重負。有些游戲想要實現經濟效益實在是太過漫長,而且不乏其中含有吞金巨獸,只有及時止損懸崖勒馬方是正道。另一原因則是產品上線太久,與其費心費力修改,倒不如把心思花在自家的現象級產品上。例如上文提到的QQ堂,雖然玩家人數眾多,但產品更新和維護太過耗時費力,無力回天便只能狠心拋棄。
再者來說,大廠的敵人其實也是他們自己,一家公司內上百款游戲又何嘗不是競爭關系呢,越來越多的上線產品,用戶的數量和精力確實有限的。此消彼長,如此一來盈利自然是癡心妄想。
現在市面上的游戲很多都還是處于燒錢階段,只會拖累現金流的發展。除非是《王者榮耀》、《絕地求生》這種現象級手游,被眾多玩家所熱愛和關注的游戲才能為公司帶來不菲的收益,否則下架也是情理之中了。
除開游戲下架,其他種類的產品也不在少數。騰訊下架騰訊拼拼、玩家派、騰訊翻譯等,百度下架看多多、引磁,阿里下架采源寶、禮發發,字節跳動下架派對島、識區、可頌……與此同時,資本市場的轉變在其中也起著至關重要的作用,隨著短視頻時代的到來,當初這些信息流產品如今也已經疲態盡顯。
數據顯示,中國APP行業的爆發期在2018年,截止2018年12月,國內市場上檢測到的APP數量為452萬款。然而到2021年12月,這個數字降低到了252萬款。開發者們幾乎沒有試錯成本,一旦沒有得到回報,往往是竹籃打水一場空甚至是負債累累血本無歸。
2.巨頭也會虧損利滾利錢生錢并非易事
互聯網在中國的發展之所以能如此迅猛快捷,歸功于中國龐大的網民數量。截止2022年6月,我國注冊網民數量為10.51億,互聯網普及率為74.4%。
但在行業紅利見頂的今天,各大平臺再難收入創新高,互聯網大廠也已經玩不動賽馬機制了。
根據各大平臺官網顯示,騰訊第二季度營收1340億元,同比下降3%;凈利潤186億元,同比下降56%;非國際報告準則,凈利潤281億元,同比下降17%。同期,阿里巴巴營收2055.55億元,與之前持平;凈利潤202.98億元,同比下降53%。互聯網龍頭百度,網絡營銷收入157億元,同比下降4%;百度廣告收入持續低迷,本季度又下降4%。短視頻的佼佼者快手第一季度凈虧損37.2億元,較去年同期下降34.1%。
即便如此,大廠們依舊沒有停止探索的腳步,但這次可不是盲目嘗試,而是在電商、社交等熱門領域中繼續探索。
比如京東上線“京東新百貨”、 字節上線“悟空搜索”、騰訊推出“音兔”等等,可見大廠們并不愿意放棄,即便是一小塊蛋糕,也要挖光最后一口。在疫情時代,全球經濟持續低迷。維持現狀已非易事,盈利創新更是難上加難。
面對現實的經營壓力,大廠們也不得不按下剎車鍵。未來的互聯網必定是精益求精,未來留下的App也都會是大浪淘沙留下的金子,眼花繚亂的挑選將不復重現,真正盈利才是未來的主題。