一個發誓不用Java的程序員,不得不在太空中調試Lisp
1998年10月24日,伴隨著火箭的轟鳴,美國宇航局的深空一號成功升空。
深空一號肩負著NASA的重要使命,旨在驗證未來行星際探測所需的十幾項新技術。
在深空一號飛行了2.4億公里以后,突然發生了一個故障,有個進程不工作了。
地面人員非常緊張,趕緊召來軟件團隊商量對策。
軟件團隊在會議絞盡腦汁,激烈爭論,最后決定對深空一號的軟件進行調試。
調試?到底該怎么調試?
軟件可不是部署在某個機房里,而是位于距離地球2.4億公里的航天器中,距離之遠即使是光也需要半個小時才能跑個來回。
但是NASA的工程師們卻成功地解決了這個問題,原因就是深空一號上的控制軟件是用Lisp寫的!
要想了解整個事情的來龍去脈,必須把時間拉得長一些。
1988年,羅恩來到NASA的JPL(噴氣推進實驗室,錢學森是創始人之一),在自主機器人的人工智能組工作。
JPL當時制定了一個火星探測的計劃,希望能到達火星,并且采樣返回。
任務龐大而艱巨,預算有數十億美元,羅恩他們要做的是火星車原型的研制。
這些原型有大有小,有重達一噸,像SUV的Robby :
也有小巧玲瓏,像個玩具車的Tooth:
為了讓火星車能自主避障,在火星漫游,必須要給它配套一個強大的軟件,讓它具備一個強大的大腦。
用什么編程語言呢?
在80年代,沒有Java, 沒有Python,沒有JavaScript,航天器主要是用匯編編寫的。
而羅恩他們決定嘗試一個新語言:Lisp。
Lisp在當時是人工智能的編程語言,正好和火星車的任務匹配,并且也不用管理C語言的指針,還支持垃圾回收。
不過當時的NASA對Lisp持懷疑的態度,很多人覺得Lisp很奇怪,擔心Lisp那奇怪的垃圾回收技術會突然讓應用進程死掉。
但是羅恩認為:“當你使用的語言提供一種高級的抽象時,完成工作會變得更快更容易。”
羅恩他們先使用Lisp針對手頭的問題定義一個自定義語言,相當于DSL,然后為火星車的硬件進行編譯,這種方式對于內存受限的硬件非常有用。
在把代碼安裝到火星車上進行測試之前,羅恩的小組還在Macintosh 電腦上寫了一個模擬器,把代碼做了非常充分的測試。
羅恩的小組不但能寫火星車的漫游和避障程序,還能寫底層的編譯器和模擬器,可見技術能力還是非常強的。
雖然Lisp火星車進展順利,可以使用立體視覺傳感器在戶外自主導航,在崎嶇地形環境下漫游,但是羅恩他們并不是唯一一組火星車原型制造者,他們還有競爭對手。
羅恩回憶說:NASA內部也存在山頭,也有政治斗爭,Lisp火星車不幸成為犧牲品,最后團隊解散,很多成員離開了。
1997年,第一個火星車Sojourner到達火星,這時候,驅動它的是C語言。
幸運的是,NASA換了一個領導,發起了一個叫做新千年的計劃,其中一個任務就是深空探測。
深空一號計劃飛過一個小行星和彗星。
它需要一個自主航天器控制系統,叫做遠程代理(Remote Agent)。
C++派和Lisp派展開了一場斗爭,這一次最終Lisp獲勝。
羅恩他們故伎重演,再次使用Lisp 定制了一個領域專有語言,這個語言的結構會阻止你編寫某些有問題的代碼,例如競爭條件。
代碼在深空一號的備份上做了一遍又一遍的測試,羅恩他們對軟件非常有信心,認為絕對不會出錯。
但是世界上哪有絕對的事情?
越是你覺得不會出錯的地方,偏偏就在那里出錯。
Lisp代碼被部署到了生產環境:深空一號航天器
深空一號向一顆小行星飛去,這一去就是2.4億公里。
就在這時,深空一號發生了故障,它并沒有完成一件應該做的事情。
羅恩他們必須對深空一號上的Lisp軟件進行調試,這個調試并不是在一個機房的服務器上,代碼運行的地方在2.4億公里以外,即使是光也需要半個小時才能跑一個來回!
幸虧深空一號運行的是Lisp,它支持REPL(read–eval–print loop)這樣功能,可以輸入一個命令,然后查看結果。
一群人坐在會議中,絞盡腦汁,討論發送什么命令來調試。
當然,每一條調試命令都需要層層審批,讓所有人簽字,然后由接受過培訓的操作員在深空網絡控制臺前輸入命令,按下紅色按鈕,信號會通過一個巨大的70米的天線發送出去,以光速奔向深空一號。
羅恩他們要做的第一件事是看看系統的轉儲信息,看看當前活動進程的列表,他們向深空一號發了一個S表達式。
數據傳輸回來以后,大家立刻就發現了問題:有個進程在等待一個已經發生了的事件。
這本來是不可能發生的,主要是因為有個程序調用了底層的Lisp函數導致的。
團隊決定手工觸發這個事件,這就可以讓那個進程繼續執行了。
感謝 LISP 的魔力,感謝在深空一號飛船上安裝實時 REPL 的驚人想法,他們成功地挽救了這項任務。
在2.4億公里以外調試代碼,修復問題確實讓人印象深刻,但是NASA并沒有擁抱Lisp。
NASA當時有個響亮的口號“更好,更快,更省”,其實這更像一個不可能三角形。
在這樣的思想指引下,深空探測項目經費很少,時間又很緊張。所以當出現進度延期和預算超支時,Lisp成了替罪羊。
關鍵的轉折點是一個有著200人參加的重大審查,包括很多JPL的高級管理人員,當軟件集成工程師在做演示時,
有人問他:如果可以改變一件事情,可以讓事情變得更好,這件事情是什么?
這個工程師回答:去掉Lisp。
這幾乎就宣布了Lisp在JPL的死刑。
羅恩非常沮喪,他在JPL被邊緣化,希望和他合作的人越來越少。
這時候,他發現一家叫做Google的網站,這個網站的搜索結果好得不可思議,速度快得嚇人,羅恩很快找到了招聘鏈接,投遞了簡歷。
2000年,羅恩在JPL工作了12年以后,加入了正在冉冉升起的明星公司Google。
羅恩一直覺得在軟件業,管理層一直在尋找一種開發流程,讓程序員變成可以插拔的、可以替換的組件,這實在是太嚇人了。
而Java恰好匹配了管理層的這種需求,所以他發誓永遠不會成為一名Java程序員,在90年代后期,這個決定讓90%以上的工作對他關閉了大門。
羅恩選擇Google的一個重要原因就是他們不使用Java,但是,他在Google的第一項工作就是:
領導公司的第一個Java項目!
這個項目最終變成了Google AdWords。
羅恩很懷念Lisp,他有過在JPL推銷Lisp的經驗,于是他故伎重演,先在團隊做了Lisp演示,成功地捕獲了程序員的芳心,大家一致認為使用Lisp是個好主意,接下來只需要說服工程副總即可。
羅恩信心滿滿地去找副總。
羅恩:有件事我想和你談談...
副總:讓我猜猜,你想用Smalltalk ?
羅恩:呃,不....
副總:Lisp?
羅恩:是的!
副總:不可能!
羅恩:...
參考資料:
https://corecursive.com/lisp-in-space-with-ron-garret/
https://flownet.com/gat/jpl-lisp.html
https://www.youtube.com/watch?v=_gZK0tW8EhQ