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羊了個羊太難了,它是真的不想讓你成功…

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簡潔的畫面,簡單的玩法,加上一段洗腦的bgm以及永遠通不過的第二關,洗腦的魔力,容易上手的特性,讓這款小游戲一夜之間成為了爆款。

?作者 | 路遙

審校 | 千山

最近,羊了個羊小程序游戲在網上爆火,并迅速爆紅,辦公室,朋友圈都在討論這個小小的益智游戲。

簡潔的畫面,簡單的玩法,加上一段洗腦的bgm以及永遠通不過的第二關,洗腦的魔力,容易上手的特性,讓這款小游戲一夜之間成為了爆款。

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?和其他消消樂游戲相同,游戲利用各種道具和提示來消除每一個關卡當中的障礙和陷阱。下方共有7個空位,拿到3個一樣圖案的方塊后就可以消除,當所有方塊都被消除后即勝利,如果底部的7個空位被不同的方塊填滿則失敗。

0.1%的通過率讓眾多玩家望塵莫及,此話題在51CTO技術社群里也引發了熱烈討論。

群友【粥】:一個小時能過?我身邊都是三天也沒過的,是的,就是讓人看廣告的。

群友【mj】:設計的時候就放2個圖案,然后其他的多組3個,這樣永遠不會被通關,3+3+3+3+3+3+2+2+2+2,2 永遠消不掉。

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?群友【Abulu】:找些水軍再加上自媒體跟風,然后流量就上來了。群友【Julius】:我個人覺得是因為現在市面的游戲都太過自動化,常規化。所以羊的設計初衷應該就是,連設計師都無法完成的游戲。即純隨機策略。通過廣告的形式續命增加收入。?

當網友們被反復捶打的同時,我們也聽到了一些異樣的聲音。

1.深陷抄襲風波

有網友質疑,玩法上來看,這款游戲似乎抄襲了3 tiles。

針對這個問題,羊了個羊官方對爭議表示否認,并指出“假如只是連成三個就算是抄襲,那么類似玩法的游戲實在是太多了”。

其實從游戲行業的角度來看,常見的抄襲通常存在于素材、原畫、或者是編寫游戲的代碼等方面。而對于游戲玩法的抄襲,定義一直具有爭議,畢竟一系列的moba和第一人稱射擊類游戲都有著類似的玩法,如果定義為抄襲,那么可能會打垮市面上大部分同類型的游戲,而相關法律法規也沒有明確的界定,所以羊了個羊究竟是否抄襲,只能靠用戶自己來感受了。

2.良心游戲還是惡意投放廣告?

本來簡單的消消樂,卻因為游戲的第二關低到可憐的通過率爆火,甚至有網友聲稱:“這款游戲就是騙子游戲,根本無法通關。”這些聲音的存在,從側面也幫助了開發的公司帶來巨大的流量。

依靠巨大的流量,羊了個羊收獲了巨大的營收。

網上流傳一張截圖顯示,羊了個羊小程序9月14日收入達到468萬余元,而本月收入也高達2565余萬元。隨后,就有相關人士在其截圖下評論:核實了是PS偽造的。

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?圖片來源于網絡

根據羊了個羊微信小程序9月16日下午15:30左右顯示,有6000多萬人挑戰游戲,若按這個數據,羊了個羊能有多少收入呢?一般來說,小游戲用戶單次點擊后,開發者大概能獲得0.1元左右,若是有6000萬日活,則能有大約600萬左右的收益。

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不過,6000多萬人到底是不是羊了個羊日活真實數據,還沒有辦法確認。

如此巨大的廣告瀏覽量也讓服務器3天崩了兩次,同時因為進入游戲的人太多而不得不現招程序員。

“他就是想讓你看廣告,過關是次要。”“游戲不賺錢的,廣告卻是實在收入。”"游戲難度是可以調整的,現在的廠商每一局每張牌都可以隨機調整,為的就是逼氪或者看廣告。”網友批評的聲音也是不絕于耳。

3.游戲機制是無解的?

在一般的消除類游戲中,游戲過程會隨著開局而后變得愈發順利,因為方塊越來越少,玩家可以很清晰找到所想要找的方塊,從而快速通關。而羊了個羊在游戲的開局就設置了難題,只有將最上面一層的格子消除以后,才能循序漸進地向下消除,雖說方塊的數量是變少的,可總會有3~4個格子重疊,玩家看不到下面隱藏的方塊,這就導致游戲存在很多不確定性。

當玩家自認為熟悉規則以后,經過一遍又一遍的嘗試,屢戰屢敗,反而激發了玩家們的勝負欲。

與此同時,開發者再通過一些外部刺激,逼得用戶“不得不成功”。比如一旦有人成功,在首頁就會有相應的排名,即便是用戶知道完成率不到0.1%,但依舊想去嘗試。

其次,出現錯誤以后,可以通過分享游戲的方式獲得道具或機會,這就導致游戲在社群當中的裂變速度很快,周圍的朋友都在嘗試,誰不想當第一呢?

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也就是說,通過游戲的隨機機制+運營手段,才造就了羊了個羊爆火的現象。

而這背后,其實也有幕后公司的推動。

羊了個羊的開發公司—北京簡游科技有限公司就曾在2018年推出過月流水破億的微信小游戲《海盜來了》,這些也都為羊了個羊的爆火打下了基礎。

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目前在微信小程序里,休閑益智類游戲發展潛力巨大,益智游戲一直是休閑游戲的主要品類之一,究其原因還是因為貼近生活的題材、認知門檻更低、不需要太多的學習成本、可以利用碎片時間娛樂等等,這些都是其火熱的優勢。但究竟是曇花一現還是長期趨勢,這都是開發者需要考慮的問題。

突然火爆的小游戲比比皆是,比如之前也很火爆的合成大西瓜、2048等等,因為碎片時間以及成癮性強,小游戲容易爆火,但也極容易被遺忘,因為玩法相對單一,而且容易有更新的游戲替代品。

游戲公司需要做的是如何留住一個個跟風來的新用戶,官方要在做好自身硬件基礎的同時,開發游戲的新玩法,作出新舉措迎合游戲市場的需要,這才是保持長期趨勢的關鍵。?

責任編輯:武曉燕 來源: 51CTO技術棧
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