北京時(shí)間10月12日凌晨1點(diǎn),Meta舉辦了VR年度大會(huì)Connect。在這次大會(huì)上,處于關(guān)注中心的無(wú)疑是新一代混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭顯Quest Pro的發(fā)布。
Quest Pro@MetaQuest
此前,扎克伯格已經(jīng)多次“劇透”過(guò)這一設(shè)備相關(guān)信息,彼時(shí)這一設(shè)備還被稱(chēng)為“Project Cambria”。如今真機(jī)亮相,被正式命名為Quest Pro,成為目前為止Meta性能最強(qiáng)的頭戴裝置。
值得注意的是,從官方披露的信息來(lái)看,這款高達(dá)1499美元的頭顯并非Oculus Quest 2的繼任者,而是一款更偏向于專(zhuān)業(yè)用戶(hù)和B端用戶(hù)的機(jī)器,從消費(fèi)級(jí)向企業(yè)級(jí)的邁進(jìn)也昭示了Meta在布局VR時(shí)進(jìn)一步的野心。
“天價(jià)”背后的光與影
Quest Pro標(biāo)價(jià)1499美元,在“驚人”的同時(shí),也不禁讓人心生疑問(wèn):這款MR頭顯的使用體驗(yàn)是否真正“物有所值”。
首先,從外觀來(lái)看,和Quest 2相比,主機(jī)部分采用了Pancake光學(xué)結(jié)構(gòu),因而光學(xué)堆??s減超40%,讓頭顯前端體積更小巧。不過(guò)其整機(jī)重量也達(dá)到了722g,依舊算是目前比較重的VR一體機(jī)。
然后,從顯示效果來(lái)看,中心視野清晰度提高25%,周?chē)曇扒逦忍嵘?0%。因?yàn)椴捎昧薓ini LED背光,整體的對(duì)比度提升75%,而且色域是Quest 2的1.3倍。此外,設(shè)備的瞳距調(diào)節(jié)為55-75mm,適配范圍更廣。
雖然外觀看起來(lái)依然較為厚重,但性能上的確有了不小的提升。
硬件方面,采用高通驍龍XR2 Gen1+芯片,配備10組傳感器,5個(gè)外置,5個(gè)內(nèi)置。按官方說(shuō)法,提升了50%的性能。頭顯內(nèi)的5顆攝像頭:2顆眼球追蹤攝像頭,3顆面部追蹤(1上2下)。此外,兩個(gè)控制手柄各自搭載一枚驍龍662處理器和三個(gè)攝像頭。
手柄@MetaQuest
從會(huì)上演示來(lái)看,在追蹤方面,Quest Pro不僅可以實(shí)現(xiàn)追蹤眼部和面部動(dòng)作,甚至不需要外部傳感器的情況下也可以實(shí)現(xiàn)腿部追蹤,進(jìn)而達(dá)到全身追蹤的效果,讓用戶(hù)在虛擬世界的感官體驗(yàn)和反饋能夠更加精確。
另外,Quest Pro不得不提的一大亮點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)了全彩透視,且彩色分辨率號(hào)稱(chēng)是Quest 2的四倍多。
通常來(lái)說(shuō),全彩透視的難點(diǎn)在于:第一,從黑白透視到全彩透視可能會(huì)涉及到攝像頭的升級(jí);第二,在算法上,由于全彩透視對(duì)分辨率、色彩的還原度和準(zhǔn)確性要求較高,物體的位置和物體的大小范圍一一對(duì)應(yīng),因此往往需要一套接近實(shí)時(shí)重構(gòu)的算法。這會(huì)直接導(dǎo)致成本價(jià)格的成倍增長(zhǎng)。
據(jù)Meta透露,Quest Pro搭載了用于彩色透視的深度傳感器與專(zhuān)用攝像頭,能夠顯示高清彩色畫(huà)面,同時(shí)利用算法實(shí)現(xiàn)深度透視感,使得生成的虛擬內(nèi)容與真實(shí)環(huán)境“無(wú)縫契合”。
彩色透視,分辨率比Quest 2高4倍@互聯(lián)網(wǎng)
從性能表現(xiàn)來(lái)看,Quest Pro的高價(jià)的確有其道理。早在今年?yáng)|京游戲展期間,Meta Reality Labs日本營(yíng)銷(xiāo)主管上田俊輔就曾表示,“Project Cambria并非是Quest 2的繼任者,而是作為更高價(jià)格區(qū)間的高端設(shè)備。這款產(chǎn)品更側(cè)重于商業(yè)用途,旨在最終取代筆記本電腦和工作環(huán)境。Meta的Oculus Quest 2將繼續(xù)作為大眾使用的主要設(shè)備?!?/p>
可以說(shuō),Quest Pro和Quest 2的定位完全不同,可以說(shuō)完全是獨(dú)立的兩條產(chǎn)品線(xiàn)。如扎克伯格所說(shuō),Quest Pro側(cè)重辦公、虛擬協(xié)作等工作領(lǐng)域的場(chǎng)景,面向建筑師、創(chuàng)作者和設(shè)計(jì)師等職業(yè),是幫助知識(shí)工作者提高生產(chǎn)力和創(chuàng)造力的設(shè)備。
不過(guò),據(jù)相關(guān)消息,目前Quest Pro的電池續(xù)航只能維持1-2小時(shí)的連續(xù)使用,這對(duì)于生產(chǎn)力設(shè)備而言未免不盡如人意。第一批Quest Pro將在10月25日正式發(fā)貨,屆時(shí)能有多少目標(biāo)人群為此買(mǎi)單猶未可知。
扎克伯格的布局:攜手微軟,劍指VR辦公
在本屆Connect大會(huì)上,微軟CEO納德拉的出現(xiàn)多少讓人始料未及。
之前在元宇宙版圖上,微軟和Meta并未有多少交集,甚至微軟的Teams和Meta的Workroom,作為著力打造虛擬辦公空間的平臺(tái),是某種程度上的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。但此次兩者卻官宣了深度合作。
據(jù)納德拉介紹,微軟將把Teams、Office、Windows以及Xbox 云游戲全部引入Meta的Quest VR頭顯。Microsoft和Meta將在未來(lái)工作和游戲領(lǐng)域強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,微軟將把Teams和其他生產(chǎn)力工具帶入VR平臺(tái)。
毫無(wú)疑問(wèn),Meta在其宏大的元宇宙征途中收獲了一枚強(qiáng)力且關(guān)鍵的合作伙伴。畢竟,Meta多年來(lái)試圖通過(guò)自己的Workplace平臺(tái)向企業(yè)級(jí)用戶(hù)拓展,但收效甚微。如今兩者在VR領(lǐng)域,尤其在虛擬辦公方面的互為借力可能將重塑這一領(lǐng)域的格局。
扎克伯格連線(xiàn)納德拉@MetaQuest
在VR辦公方面的布局,扎克伯格可以說(shuō)蓄力已久。
他在此前接受采訪(fǎng)時(shí)曾明確表示,Meta正在尋求構(gòu)建兩種VR設(shè)備,并針對(duì)不同的市場(chǎng)定位:“我們有一款消費(fèi)級(jí)設(shè)備,價(jià)格在300美元到500美元之間,主要用于游戲、社交用例等等。但接下來(lái)我們會(huì)有一款工作級(jí)設(shè)備,它最終將成為筆記本電腦或工作站的替代品?!?/p>
扎克伯格認(rèn)為VR是一種更好的虛擬協(xié)作解決方案,因?yàn)閂R能提供“更好的臨場(chǎng)感”。他提到,Meta在未來(lái)幾年內(nèi)將繼續(xù)投資VR辦公。而Quest Pro只是第一步,是“系列產(chǎn)品中的第一款”。同時(shí)他深信,未來(lái)VR頭顯將成為許多公司的必備產(chǎn)品,“到2030年前,你的VR混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備將成為你的主要硬件?!?/p>
急于尋找新路的Meta能突圍嗎?
一年前的Connect大會(huì)上,F(xiàn)acebook宣布改名Meta,并公布了元宇宙優(yōu)先的戰(zhàn)略。這種孤注一擲的豪賭在近一年的發(fā)展中出現(xiàn)了不少變數(shù):收購(gòu)Within被FTC起訴,收縮財(cái)政支出,壓縮元宇宙核心部門(mén)Reality Labs,Quest 2漲價(jià)等等。
對(duì)Meta而言,元宇宙戰(zhàn)略有點(diǎn)難挽頹勢(shì)的乏力感,而在VR領(lǐng)域,90%的市占率還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
回顧Meta的VR產(chǎn)品變遷史,可以清晰地看到其發(fā)展履跡:
PC VR時(shí)期:Oculus Rift和HTC VIVE、索尼的PS VR,共同占據(jù)VR硬件領(lǐng)域海內(nèi)外市場(chǎng)的“半壁江山”;Oculus Rift產(chǎn)品定位高端設(shè)備,主要用于游戲主機(jī);
VR一體機(jī)時(shí)期:Oculus GO作為Facebook第一款可獨(dú)立運(yùn)行且支持3DoF的VR一體機(jī),輕便可移動(dòng)的頭顯已是不可逆的趨勢(shì);
6DoF一體機(jī)時(shí)期:Oculus Quest兼具了無(wú)線(xiàn)、移動(dòng)、6DoF空間定位、高性能等核心要素,在Quest發(fā)布后,支持inside-out的6DoF VR一體機(jī)成為了主流形態(tài),國(guó)內(nèi)Pico、愛(ài)奇藝、NOLO等都相繼推出同形態(tài)產(chǎn)品,消費(fèi)端VR開(kāi)始提速。
到2022年第一季度,Oculus系列產(chǎn)品在VR市場(chǎng)占有率已超90%。但這一風(fēng)光背后是龐大的財(cái)政投入,回報(bào)仍舊遙遙無(wú)期。
據(jù)Meta第二季度財(cái)報(bào),其元宇宙戰(zhàn)略核心部門(mén)Reality Labs在2022年Q2季度收入為4.52億美元,同比增長(zhǎng)48%;虧損28億美元,同比增加15.38%。
簡(jiǎn)言之,成本仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)Meta的VR/AR部門(mén)的收入。扎克伯格對(duì)此也有預(yù)見(jiàn),在去年10月份曾警告投資者,對(duì)AR/VR的投資將使Meta在2021年的整體利潤(rùn)減少100億美元,并表示“我預(yù)計(jì)這項(xiàng)投資在未來(lái)幾年內(nèi)將進(jìn)一步增長(zhǎng)”。事實(shí)也的確如此。
整體來(lái)說(shuō),目前Meta的VR生態(tài)還處于以補(bǔ)貼換銷(xiāo)量的虧損期,短期難見(jiàn)拐點(diǎn)。而在龐大的壓力下,今年7月27日,Meta宣布8月1日起Quest 2售價(jià)將提高100美元,提價(jià)后Quest 2 128GB版本、256GB版本售價(jià)為399美元、499美元。
有意思的是,此前曾有消息透露,Meta員工有關(guān)Horizon Worlds元宇宙應(yīng)用的使用率并不高。有報(bào)道稱(chēng),今年扎克伯格要求員工通過(guò)Horizon Workrooms應(yīng)用程序開(kāi)會(huì)。但訪(fǎng)問(wèn)Horizon Workrooms應(yīng)用程序的前提是擁有Meta Quest 2。Meta公司的許多員工此前并沒(méi)有使用VR設(shè)備,也沒(méi)有時(shí)間去進(jìn)行設(shè)置。扎克伯格提出要求后,這些員工不得不趕在主管發(fā)現(xiàn)之前購(gòu)買(mǎi)設(shè)備并注冊(cè)。
相較去年的那場(chǎng)“大秀”,今年Meta的Connect大會(huì)有了更為實(shí)在的內(nèi)核,也切實(shí)可見(jiàn)Meta在貼近混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的努力。但僅從現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),Meta的元宇宙藍(lán)圖中要真正納入大眾還為時(shí)尚早。
參考鏈接:
https://news.nweon.com/101355
https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper
https://www.163.com/dy/article/HJF9D4JB0511BQR8.html
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1746443280390503860