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徹底理解閉包實現原理

開發 前端
這篇文章的主要目的就是從編譯器的角度來分析閉包,徹底搞懂閉包的實現原理。

前言

閉包對于一個長期寫 Java 的開發者來說估計鮮有耳聞,我在寫 Python 和 Go 之前也是沒怎么了解,光這名字感覺就有點"神秘莫測",這篇文章的主要目的就是從編譯器的角度來分析閉包,徹底搞懂閉包的實現原理。

函數一等公民

一門語言在實現閉包之前首先要具有的特性就是:First class function 函數是第一公民。

簡單來說就是函數可以像一個普通的值一樣在函數中傳遞,也能對變量賦值。

先來看看在 Go 里是如何編寫的:

package main
import "fmt"
var varExternal int

func f1() func(int) int {
varInner := 20
innerFun := func(a int) int {
fmt.Println(a)
varExternal++
varInner++
return varInner
}
return innerFun
}
func main() {
varExternal = 10
f2 := f1()
for i := 0; i < 2; i++ {
fmt.Printf("varInner=%d, varExternal=%d \n", f2(i), varExternal)
}
fmt.Println("======")

f3 := f1()
for i := 0; i < 2; i++ {
fmt.Printf("varInner=%d, varExternal=%d \n", f3(i), varExternal)
}
}
// Output:
0
varInner=21, varExternal=11
1
varInner=22, varExternal=12
======
0
varInner=21, varExternal=13
1
varInner=22, varExternal=14

這里體現了閉包的兩個重要特性,第一個自然就是函數可以作為值返回,同時也能賦值給變量。

第二個就是在閉包函數 f1() 對閉包變量 varInner 的訪問,每個閉包函數的引用都會在自己的函數內部保存一份閉包變量 varInner,這樣在調用過程中就不會互相影響。

從打印的結果中也能看出這個特性。

作用域

閉包之所以不太好理解的主要原因是它不太符合自覺。

圖片

本質上就是作用域的關系,當我們調用 f1()? 函數的時候,會在棧中分配變量 varInner?,正常情況下調用完畢后 f1? 的棧會彈出,里面的變量 varInner 自然也會銷毀才對。

但在后續的 f2()? 和 f3()? 調用的時,卻依然能訪問到 varInner,就這點不符合我們對函數調用的直覺。

但其實換個角度來看,對 innerFun? 來說,他能訪問到 varExternal? 和 varInner? 變量,最外層的 varExternal 就不用說了,一定是可以訪問的。

但對于 varInner 來說就不一定了,這里得分為兩種情況;重點得看該語言是靜態/動態作用域。

就靜態作用域來說,每個符號在編譯器就確定好了樹狀關系,運行時不會發生變化;也就是說 varInner? 對于 innerFun 這個函數來說在編譯期已經確定可以訪問了,在運行時自然也是可以訪問的。

但對于動態作用域來說,完全是在運行時才確定訪問的變量是哪一個。

恰好 Go? 就是一個靜態作用域的語言,所以返回的 innerFun? 函數可以一直訪問到 varInner 變量。

實現閉包

但 Go 是如何做到在 f1() 函數退出之后依然能訪問到 f1() 中的變量呢?

這里我們不妨大膽假設一下:

首先在編譯期掃描出哪些是閉包變量,也就是這里的 varInner,需要將他保存到函數 innerFun() 中。

f2 := f1()
f2()

運行時需要判斷出 f2 是一個函數,而不是一個變量,同時得知道它所包含的函數體是 innerFun() 所定義的。

接著便是執行函數體的 statement 即可。

而當 f3 := f1() 重新賦值給 f3 時,在 f2 中累加的 varInner 變量將不會影響到 f3,這就得需要在給 f3 賦值的重新賦值一份閉包變量到  f3 中,這樣便能達到互不影響的效果。

閉包掃描

GScript 本身也是支持閉包的,所以把 Go 的代碼翻譯過來便長這樣:

int varExternal =10;
func int(int) f1(){
int varInner = 20;
int innerFun(int a){
println(a);
int c=100;
varExternal++;
varInner++;
return varInner;
}
return innerFun;
}
func int(int)= f1();
for(int i=0;i<2;i++){
println("varInner=" + f2(i) + ", varExternal=" + varExternal);
}
println("=======");
func int(int)= f1();
for(int i=0;i<2;i++){
println("varInner=" + f3(i) + ", varExternal=" + varExternal);
}
// Output:
0
varInner=21, varExternal=11
1
varInner=22, varExternal=12
=======
0
varInner=21, varExternal=13
1
varInner=22, varExternal=14

可以看到運行結果和 Go 的一樣,所以我們來看看 GScript 是如何實現的便也能理解 Go 的原理了。

先來看看第一步掃描閉包變量:

圖片

allVariable := c.allVariable(function)查詢所有的變量,包括父 scope 的變量。

scopeVariable := c.currentScopeVariable(function)查詢當前 scope 包含下級所有 scope 中的變量,這樣一減之后就能知道閉包變量了,然后將所有的閉包變量存放進閉包函數中。

閉包賦值

之后在 return innerFun 處,將閉包變量的數據賦值到變量中。

圖片

閉包函數調用

func int(int)= f1();
func int(int)= f1();

在這里每一次賦值時,都會把 f1() 返回函數復制到變量 f2/f3 中,這樣兩者所包含的閉包變量就不會互相影響。

圖片

在調用函數變量時,判斷到該變量是一個函數,則直接返回函數。

之后直接調用該函數即可。

函數式編程

接下來便可以利用 First class function 來試試函數式編程:


class Test{
int value=0;
Test(int v){
value=v;
}
int map(func int(int){
return f(value);
}
}
int square(int v){
return v*v;
}
int add(int v){
return v++;
}
int add2(int v){
v=v+2;
return v;
}
Test t =Test(100);
func int(int)= square;
func int(int)= add;
func int(int)= add2;
println(t.map(s));
assertEqual(t.map(s),10000);

println(t.map(a));
assertEqual(t.map(a),101);

println(t.map(a2));
assertEqual(t.map(a2),102);

這個有點類似于 Java 中流的 map 函數,將函數作為值傳遞進去,后續支持匿名函數后會更像是函數式編程,現在必須得先定義一個函數變量再進行傳遞。

除此之外在 GScript 中的 http 標準庫也利用了函數是一等公民的特性:

// 標準庫:Bind route
httpHandle(string method, string path, func (HttpContext) handle){
HttpContext ctx = HttpContext();
handle(ctx);
}

在綁定路由時,handle 便是一個函數,使用的時候直接傳遞業務邏輯的 handle 即可:

func (HttpContext) handle (HttpContext ctx){
Person p = Person();
p.name = "abc";
println("p.name=" + p.name);
println("ctx=" + ctx);
ctx.JSON(200, p);
}
httpHandle("get", "/p", handle);

總結

總的來說閉包具有以下特性:

  • 函數需要作為一等公民。
  • 編譯期掃描出所有的閉包變量。
  • 在返回閉包函數時,為閉包變量賦值。
  • 每次創建新的函數變量時,需要將閉包數據復制進去,這樣閉包變量才不會互相影響。
  • 調用函數變量時,需要判斷為函數,而不是變量。

圖片

可以在 Playground 中體驗閉包函數打印裴波那切數列的運用。

本文相關資源鏈接

  • GScript 源碼:https://github.com/crossoverJie/gscript。
  • Playground 源碼:https://github.com/crossoverJie/gscript-homepage。
責任編輯:姜華 來源: crossoverJie
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