Take-Two CEO:人工智能只是工具,游戲天才不可取代
5 月 21 日消息,Take-Two 公司的 CEO Strauss Zelnick 在接受投資者提問時表示,游戲開發是“人類的領域”,人工智能無法制作出成功的游戲。他說,Take-Two 對人工智能感興趣,但不是為了替代開發者,而是為了幫助開發者“做得更好、更高效”。他指出,人工智能只是一種更好、更有效的工具,而不是創造力的源泉。
Zelnick 說:“最近的人工智能發展讓許多人感到驚訝和興奮。它們對我們來說也很令人興奮,但并不令人驚訝。我們的觀點是,人工智能將使我們做得更好、更高效,這是一種工具,只是更好、更有效的工具。”
Zelnick 還稱,“我希望我能說人工智能的進步會讓制作成功游戲變得更容易,顯然它們不會。成功游戲是由天才(genius)創造的,而數據集加計算加大型語言模型并不等同于天才。天才是人類的領域,我相信將會一直如此。”
IT之家注意到,有些公司已經開始使用人工智能生成游戲內容。例如,《High on Life》就被曝使用了人工智能生成的藝術作品,但效果并不理想。該游戲的聯合創作者 Justin Roiland 也曾說過類似于 Zelnick 的話,稱人工智能是“一種有潛力讓內容創作變得非常容易的工具”。
然而,Zelnick 強調了人工智能與天才之間的區別,并認為游戲開發需要人類的智慧和創造力。這也意味著 Take-Two 旗下的開發者和藝術家不會被人工智能取代。考慮到《GTA 6》已經開發了很長時間,可以肯定這款游戲是由真正的人類制作的。當然,隨著人工智能技術的進步,未來如何還無法預測,但看起來游戲行業的一些高層目前仍然明白沒有制作游戲的人員,就沒有游戲。