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Python VTK 初探數據源

開發 后端
點源(Point Source)是一種常見的數據源類型之一。點源用于生成位于給定區域內的隨機或規則分布的點。

VTK提供了許多類型的數據源,用于創建不同類型的幾何對象和數據集。以下是一些常見的數據源類型及其功能:

點源:

點源(Point Source)是一種常見的數據源類型之一。點源用于生成位于給定區域內的隨機或規則分布的點。VTK中提供了幾種不同的點源類,可以根據需求選擇適合的類型:

vtkPointSource:

  • vtkPointSource是最基礎的點源類之一。
  • 可以使用SetCenter()方法設置點源的中心坐標。
  • 可以使用SetRadius()方法設置點源生成的點的距離中心的最大半徑。
  • 可以使用SetNumberOfPoints()方法設置要生成的點的數量。
  • 生成的點將以隨機方式分布在球體內,其半徑由SetRadius()確定。

vtkRegularPolygonSource:

  • vtkRegularPolygonSource可用于生成規則分布的點,它創建一個規則的n邊形網格,并以中心為原點。
  • 可以使用SetCenter()方法設置多邊形的中心點坐標。
  • 可以使用SetNumberOfSides()方法設置多邊形的邊數。
  • 可以使用SetRadius()方法設置多邊形的半徑。
  • 可以使用SetResolution()方法設置多邊形的分辨率,即沿著半徑方向的點數。

這些點源可以與VTK管線中的其他組件(濾波器、映射器、渲染器等)一起使用,以生成所需的可視化效果。它們是創建簡單獨立幾何對象或用于復雜模型的基本構建塊的有用工具。請根據自己的需求選擇最適合的點源,并根據需要設置相應的屬性。

import vtk

# 創建一個點源
point_source = vtk.vtkPointSource()
point_source.SetNumberOfPoints(100)
point_source.SetCenter(0, 0, 0)
point_source.SetRadius(1.0)
point_source.Update()

# 創建一個正多邊形源
polygon_source = vtk.vtkRegularPolygonSource()
polygon_source.SetNumberOfSides(6)
polygon_source.SetRadius(1.0)
polygon_source.SetCenter(0, 0, 0)
polygon_source.Update()

# 創建一個mapper和actor來顯示點源
point_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
point_mapper.SetInputData(point_source.GetOutput())

point_actor = vtk.vtkActor()
point_actor.SetMapper(point_mapper)
point_actor.GetProperty().SetColor(1, 0, 0)  # 設置點的顏色為紅色

# 創建一個mapper和actor來顯示正多邊形源
polygon_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
polygon_mapper.SetInputData(polygon_source.GetOutput())

polygon_actor = vtk.vtkActor()
polygon_actor.SetMapper(polygon_mapper)
polygon_actor.GetProperty().SetColor(0, 0, 1)  # 設置多邊形的顏色為藍色

# 創建一個渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(point_actor)
renderer.AddActor(polygon_actor)

render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建一個交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

表面源:

VTK中的表面源(Surface Source)是用于生成各種幾何表面形狀的數據源類型。這些表面源可以作為幾何模型的基本構建塊,在可視化中起到重要的作用。以下是一些常見的表面源及其功能:

vtkCubeSource:

  • vtkCubeSource用于創建一個立方體。
  • 可以使用SetXLength()、SetYLength()和SetZLength()方法設置立方體在三個軸上的尺寸。

vtkCylinderSource:

  • vtkCylinderSource用于創建一個圓柱體。
  • 可以使用SetRadius()方法設置圓柱體的底部和頂部圓的半徑。
  • 可以使用SetHeight()方法設置圓柱體的高度。
  • 可以使用SetResolution()方法設置圓柱體側面的分辨率,即周圍切片的數量。

vtkSphereSource:

  • vtkSphereSource用于創建一個球體。
  • 可以使用SetRadius()方法設置球的半徑。
  • 可以使用SetThetaResolution()和SetPhiResolution()方法設置球體表面的緯度和經度方向的分辨率。

vtkArrowSource:

  • vtkArrowSource用于創建一個箭頭。
  • 可以使用SetShaftRadius()方法設置箭頭的主體(箭桿)的半徑。
  • 可以使用SetTipRadius()方法設置箭頭的頂部尖端的半徑。
  • 可以使用SetTipLength()方法設置箭頭尖端的長度。
  • 可以使用SetShaftResolution()和SetTipResolution()方法設置箭頭主體(箭桿)和頂部尖端的分辨率。

vtkLineSource:

  • vtkLineSource用于創建一條直線。
  • 可以使用SetPoint1()和SetPoint2()方法設置直線的起點和終點坐標。

vtkPlaneSource:

  • vtkPlaneSource用于創建一個平面。
  • 可以使用SetOrigin()方法設置平面的原點。
  • 可以使用SetPoint1()和SetPoint2()方法設置平面上的兩個點,從而確定平面的大小和方向。

vtkDiskSource:

  • vtkDiskSource用于創建一個圓盤。
  • 可以使用SetInnerRadius()和SetOuterRadius()方法設置圓盤的內外半徑。
  • 可以使用SetRadialResolution()和SetCircumferentialResolution()方法設置圓盤內環和外環的分辨率。

這些表面源提供了不同形狀的基本幾何對象。通過設置屬性和參數,可以調整它們的尺寸、分辨率和其他特征。這些表面源可以用作可視化中的簡單幾何構件,也可以在復雜模型的構建中使用。請根據自己的需求選擇最適合的表面源,并根據需要設置相應的屬性。

import vtk

# 創建立方體數據源
cube_source = vtk.vtkCubeSource()
cube_source.Update()

# 創建圓柱體數據源
cylinder_source = vtk.vtkCylinderSource()
cylinder_source.SetRadius(1.0)
cylinder_source.SetHeight(3.0)
cylinder_source.SetResolution(100)
cylinder_source.Update()

# 創建球體數據源
sphere_source = vtk.vtkSphereSource()
sphere_source.SetRadius(1.5)
sphere_source.SetThetaResolution(100)
sphere_source.SetPhiResolution(100)
sphere_source.Update()

# 創建箭頭數據源
arrow_source = vtk.vtkArrowSource()
arrow_source.Update()

# 創建渲染器和窗口
renderer1 = vtk.vtkRenderer()
renderer1.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)  # 設置背景顏色為灰色
renderer1.SetViewport(0, 0.5, 0.5, 1)  # 設置渲染器在窗口中的位置和大小

renderer2 = vtk.vtkRenderer()
renderer2.SetBackground(0.7, 0.7, 0.7)  # 設置背景顏色為淺灰色
renderer2.SetViewport(0.5, 0.5, 1, 1)  # 設置渲染器在窗口中的位置和大小

renderer3 = vtk.vtkRenderer()
renderer3.SetBackground(0.6, 0.6, 0.6)  # 設置背景顏色為深灰色
renderer3.SetViewport(0, 0, 0.5, 0.5)  # 設置渲染器在窗口中的位置和大小

renderer4 = vtk.vtkRenderer()
renderer4.SetBackground(0.5, 0.5, 0.5)  # 設置背景顏色為更深灰色
renderer4.SetViewport(0.5, 0, 1, 0.5)  # 設置渲染器在窗口中的位置和大小

render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer1)
render_window.AddRenderer(renderer2)
render_window.AddRenderer(renderer3)
render_window.AddRenderer(renderer4)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建立方體的mapper和actor
cube_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
cube_mapper.SetInputData(cube_source.GetOutput())

cube_actor = vtk.vtkActor()
cube_actor.SetMapper(cube_mapper)
cube_actor.GetProperty().SetColor(1, 0, 0)  # 設置立方體的顏色為紅色

# 創建圓柱體的mapper和actor
cylinder_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
cylinder_mapper.SetInputData(cylinder_source.GetOutput())

cylinder_actor = vtk.vtkActor()
cylinder_actor.SetMapper(cylinder_mapper)
cylinder_actor.GetProperty().SetColor(0, 1, 0)  # 設置圓柱體的顏色為綠色

# 創建球體的mapper和actor
sphere_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
sphere_mapper.SetInputData(sphere_source.GetOutput())

sphere_actor = vtk.vtkActor()
sphere_actor.SetMapper(sphere_mapper)
sphere_actor.GetProperty().SetColor(0, 0, 1)  # 設置球體的顏色為藍色

# 創建箭頭的mapper和actor
arrow_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
arrow_mapper.SetInputData(arrow_source.GetOutput())

arrow_actor = vtk.vtkActor()
arrow_actor.SetMapper(arrow_mapper)
arrow_actor.GetProperty().SetColor(1, 1, 0)  # 設置箭頭的顏色為黃色

# 將actor添加到各自的渲染器中
renderer1.AddActor(cube_actor)
renderer2.AddActor(cylinder_actor)
renderer3.AddActor(sphere_actor)
renderer4.AddActor(arrow_actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

import vtk

# 創建線段數據源
line_source = vtk.vtkLineSource()
line_source.SetPoint1(-1.0, 0.0, 0.0)
line_source.SetPoint2(1.0, 0.0, 0.0)
line_source.Update()

# 創建平面數據源
plane_source = vtk.vtkPlaneSource()
plane_source.SetOrigin(-1.0, -1.0, 0.0)
plane_source.SetPoint1(1.0, -1.0, 0.0)
plane_source.SetPoint2(-1.0, 1.0, 0.0)
plane_source.SetResolution(10, 10)
plane_source.Update()

# 創建圓盤數據源
disk_source = vtk.vtkDiskSource()
disk_source.SetInnerRadius(0.5)
disk_source.SetOuterRadius(1.0)
disk_source.SetRadialResolution(100)
disk_source.SetCircumferentialResolution(100)
disk_source.Update()

# 創建渲染器和窗口
renderer1 = vtk.vtkRenderer()
renderer1.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
renderer1.SetViewport(0, 0.5, 0.5, 1)

renderer2 = vtk.vtkRenderer()
renderer2.SetBackground(0.7, 0.7, 0.7)
renderer2.SetViewport(0.5, 0.5, 1, 1)

renderer3 = vtk.vtkRenderer()
renderer3.SetBackground(0.6, 0.6, 0.6)
renderer3.SetViewport(0, 0, 0.5, 0.5)

render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer1)
render_window.AddRenderer(renderer2)
render_window.AddRenderer(renderer3)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建線段的mapper和actor
line_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
line_mapper.SetInputData(line_source.GetOutput())

line_actor = vtk.vtkActor()
line_actor.SetMapper(line_mapper)
line_actor.GetProperty().SetColor(1, 0, 0)

# 創建平面的mapper和actor
plane_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
plane_mapper.SetInputData(plane_source.GetOutput())

plane_actor = vtk.vtkActor()
plane_actor.SetMapper(plane_mapper)
plane_actor.GetProperty().SetColor(0, 1, 0)

# 創建圓盤的mapper和actor
disk_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
disk_mapper.SetInputData(disk_source.GetOutput())

disk_actor = vtk.vtkActor()
disk_actor.SetMapper(disk_mapper)
disk_actor.GetProperty().SetColor(0, 0, 1)

# 將actor添加到各自的渲染器中
renderer1.AddActor(line_actor)
renderer2.AddActor(plane_actor)
renderer3.AddActor(disk_actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

數據網格源:

在VTK中,數據網格源(Data Grid Source)用于生成各種類型的數據網格,這些網格可以表示復雜的幾何形狀和數據結構。以下是一些常見的數據網格源及其功能:

vtkImageData:

  • vtkImageData用于創建規則結構化的數據網格。
  • 可以使用SetDimensions()方法設置數據網格的尺寸,即在三個維度上的像素數。
  • 可以使用SetSpacing()方法設置數據網格中像素之間的間距。
  • 可以使用SetOrigin()方法設置數據網格的原點坐標。

import vtk

# 創建vtkImageData數據源
image_data = vtk.vtkImageData()
image_data.SetDimensions(10, 10, 1)
image_data.AllocateScalars(vtk.VTK_UNSIGNED_CHAR, 1)
for i in range(10):
    for j in range(10):
        pixel_value = int((i+j) % 2) * 255
        image_data.SetScalarComponentFromDouble(i, j, 0, 0, pixel_value)

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(image_data)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkRectilinearGrid:

  • vtkRectilinearGrid用于創建由直線邊界定義的數據網格。
  • 可以使用SetDimensions()方法設置數據網格的尺寸,即在三個維度上的網格單元數。
  • 可以使用SetXCoordinates()、SetYCoordinates()和SetZCoordinates()方法設置每個坐標軸上的邊界坐標。

import vtk

# 創建vtkRectilinearGrid數據源
x = vtk.vtkFloatArray()
y = vtk.vtkFloatArray()
z = vtk.vtkFloatArray()
for i in range(10):
    x.InsertNextValue(i)
    y.InsertNextValue(i)
    z.InsertNextValue(0)

rectilinear_grid = vtk.vtkRectilinearGrid()
rectilinear_grid.SetDimensions(10, 10, 1)
rectilinear_grid.SetXCoordinates(x)
rectilinear_grid.SetYCoordinates(y)
rectilinear_grid.SetZCoordinates(z)

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(rectilinear_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkStructuredGrid:

  • vtkStructuredGrid用于創建由結構化拓撲定義的數據網格。
  • 可以使用SetDimensions()方法設置數據網格的尺寸,即在三個維度上的網格單元數。
  • 可以使用SetPoints()方法設置每個網格單元的坐標。

import vtk

# 創建vtkStructuredGrid數據源
structured_grid = vtk.vtkStructuredGrid()
points = vtk.vtkPoints()
for i in range(10):
    for j in range(10):
        points.InsertNextPoint(i, j, 0)

structured_grid.SetDimensions(10, 10, 1)
structured_grid.SetPoints(points)

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(structured_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkPolyData:

  • vtkPolyData用于創建具有任意拓撲結構的數據網格。
  • 可以使用SetPoints()方法設置數據網格中的點坐標。
  • 可以使用SetPolys()、SetLines()和SetVerts()等方法設置不同類型的拓撲關系。

import vtk

# 創建vtkPolyData數據源
points = vtk.vtkPoints()
points.InsertNextPoint(0.0, 0.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(1.0, 0.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(1.0, 1.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(0.0, 1.0, 0.0)
poly_data = vtk.vtkPolyData()
poly_data.SetPoints(points)
polygon = vtk.vtkPolygon()
polygon.GetPointIds().SetNumberOfIds(4)
for i in range(4):
    polygon.GetPointIds().SetId(i, i)
polygons = vtk.vtkCellArray()
polygons.InsertNextCell(polygon)
poly_data.SetPolys(polygons)

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(poly_data)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkUnstructuredGrid:

  • vtkUnstructuredGrid用于創建具有非結構化拓撲結構的數據網格。
  • 可以使用SetPoints()方法設置數據網格中的點坐標。
  • 可以使用SetCells()方法設置不同類型的單元和它們的連接關系。

import vtk

# 創建vtkUnstructuredGrid數據源
points = vtk.vtkPoints()
points.InsertNextPoint(0.0, 0.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(1.0, 0.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(1.0, 1.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(0.0, 1.0, 0.0)
unstructured_grid = vtk.vtkUnstructuredGrid()
unstructured_grid.SetPoints(points)
quad = vtk.vtkQuad()
quad.GetPointIds().SetId(0, 0)
quad.GetPointIds().SetId(1, 1)
quad.GetPointIds().SetId(2, 2)
quad.GetPointIds().SetId(3, 3)
unstructured_grid.InsertNextCell(quad.GetCellType(), quad.GetPointIds())

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(unstructured_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

這些數據網格源提供了不同類型和結構的數據網格。可以根據需要設置各種屬性和參數來定義網格的維度、拓撲關系和幾何形狀。這些數據網格源是VTK中構建復雜模型的基本組件,可以與濾波器、映射器、渲染器等其他組件一起使用,實現各種可視化效果。請根據自己的需求選擇最適合的數據網格源,并相應地設置屬性。

文件讀取器:

在VTK中,文件讀取器(File Readers)用于從外部文件讀取數據,并將其轉換為VTK數據對象。這樣可以方便地導入各種常見的數據格式,以便進行可視化和分析。以下是一些常見的文件讀取器及其功能:

vtkStructuredPointsReader:

  • vtkStructuredPointsReader用于讀取結構化點數據。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數據對象。
import vtk

# 創建vtkStructuredPointsReader
reader = vtk.vtkStructuredPointsReader()
reader.SetFileName("structured_points.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數據
structured_points = reader.GetOutput()

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(structured_points)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkRectilinearGridReader:

  • vtkRectilinearGridReader用于讀取直線邊界定義的數據網格。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數據對象。
import vtk

# 創建vtkRectilinearGridReader
reader = vtk.vtkRectilinearGridReader()
reader.SetFileName("rectilinear_grid.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數據
rectilinear_grid = reader.GetOutput()

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(rectilinear_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkStructuredGridReader:

  • vtkStructuredGridReader用于讀取由結構化拓撲定義的數據網格。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數據對象。
import vtk

# 創建vtkStructuredGridReader
reader = vtk.vtkStructuredGridReader()
reader.SetFileName("structured_grid.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數據
structured_grid = reader.GetOutput()

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(structured_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkPolyDataReader:

  • vtkPolyDataReader用于讀取PolyData格式的數據網格。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數據對象。
import vtk

# 創建vtkPolyDataReader
reader = vtk.vtkPolyDataReader()
reader.SetFileName("poly_data.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數據
poly_data = reader.GetOutput()

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(poly_data)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkUnstructuredGridReader:

  • vtkUnstructuredGridReader用于讀取非結構化拓撲定義的數據網格。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數據對象。
import vtk

# 創建vtkUnstructuredGridReader
reader = vtk.vtkUnstructuredGridReader()
reader.SetFileName("unstructured_grid.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數據
unstructured_grid = reader.GetOutput()

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(unstructured_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkImageDataReader:

  • vtkImageDataReader用于讀取規則結構化的數據網格。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數據對象。
import vtk

# 創建vtkImageDataReader
reader = vtk.vtkImageDataReader()
reader.SetFileName("image_data.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數據
image_data = reader.GetOutput()

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(image_data)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkXMLDataReader系列:

  • vtkXMLDataReader系列用于讀取基于XML格式的各種數據網格。
  • 包括vtkXMLPolyDataReader、vtkXMLStructuredGridReader、vtkXMLUnstructuredGridReader等。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數據對象。
import vtk

# 創建vtkXMLDataReader
reader = vtk.vtkXMLDataReader()
reader.SetFileName("xml_data.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數據
xml_data = reader.GetOutput()

# 創建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(xml_data)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

這些文件讀取器提供了對不同格式的數據文件進行讀取和解析的功能。可以根據所需的數據格式選擇相應的讀取器,并使用相應的方法來設置文件名和獲取讀取的數據對象。這樣可以方便地將外部數據導入到VTK中,進行后續的可視化和分析處理。

責任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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數據源讀寫分離
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