小心處理 C++ 靜態變量中的陷阱
函數中的 static 變量
static 變量的作用
C++ 中 static 關鍵字的最后一個用途是在函數內創建局部變量,這些變量在其作用域內退出和進入時保持其值。函數內的 static 變量類似于只能從該函數訪問的全局變量。static 變量的一個常見用途是“記住”特定函數是否已執行過某個特定的初始化。例如,使用這種技術的代碼可能看起來像這樣:
void performTask() {
static bool initialized { false };
if (!initialized) {
cout << "initializing" << endl;
// 執行初始化。
initialized = true;
}
// 執行期望的任務。
}
然而,static 變量可能會引起混淆,通常有更好的方法來構造你的代碼,以避免使用它們。在這種情況下,你可能想編寫一個類,其中構造函數執行所需的初始化。
注意:避免使用獨立的 static 變量。改為在對象內維護狀態。然而,有時它們可以是有用的。一個例子是用于實現 Meyer 的單例設計模式
注意:performTask() 的實現不是線程安全的;它包含了競態條件。在多線程環境中,你需要使用原子操作或其他機制來同步多個線程。
非局部變量的初始化順序
靜態數據成員和全局變量的初始化
在離開 static 數據成員和全局變量的主題之前,考慮這些變量的初始化順序。程序中的所有全局變量和 static 類數據成員都在 main() 開始之前初始化。在給定源文件中的變量按照它們在源文件中出現的順序初始化。例如,在以下文件中,保證 Demo::x 在 y 之前被初始化:
class Demo {
public:
static int x;
};
int Demo::x { 3 };
int y { 4 };
然而,C++ 對不同源文件中非局部變量的初始化順序沒有提供規范或保證。如果在一個源文件中有全局變量 x,在另一個源文件中有全局變量 y,你無法知道哪個會先初始化。通常,這種缺乏規范不會引起關注。然而,如果一個全局或 static 變量依賴于另一個,則可能會有問題。
回想一下,對象的初始化意味著運行它們的構造函數。一個全局對象的構造函數可能會訪問另一個全局對象,假設它已經構造。如果這兩個全局對象在兩個不同的源文件中聲明,你不能指望一個在另一個之前構造,也不能控制初始化順序。這個順序可能因不同的編譯器或同一編譯器的不同版本而異,甚至當你只是在項目中添加另一個文件時,順序也可能改變。
警告:不同源文件中非局部變量的初始化順序是未定義的。
非局部變量的銷毀順序
非局部變量的銷毀順序與它們被初始化的順序相反。不同源文件中的非局部變量以未定義的順序初始化,這意味著它們的銷毀順序也是未定義的。