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在C++中的靜態數據成員

開發 后端
在C++語言中,實現共享有許許多多方法,比如:設置全局性的變量或對象是一種方法,靜態數據或對象是有局限 的。   

在C++這個開發環境中,對靜態成員函數和靜態數據成員一樣,它們都屬于類的靜態成員,它們都不是對象成員。因此,對靜態成員的引用不需要用對象名,而是引用非靜態成員。

靜態數據成員

在類中,靜態成員可以實現多個對象之間的數據共享,并且使用靜態數據成員還不會破壞隱藏的原則,即保證了安全性。因此,靜態成員是類的所有對象中共享的成員,而不是某個對象的成員。

使用靜態數據成員可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時間效率。

靜態數據成員的使用方法和注意事項如下:

1、靜態數據成員在定義或說明時前面加關鍵字static。

2、靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式如下:

<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>

這表明:

(1) 初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆。

(2) 初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等。

(3) 初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類,因此,靜態數據成員是類的成員,而不是對象的成員。

3、靜態數據成員是靜態存儲的,它是靜態生存期,必須對它進行初始化。

4、引用靜態數據成員時,采用如下格式:

<類名>::<靜態成員名>

如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員。

下面舉一例子,說明C++靜態數據成員的應用:

  1. #include   
  2. class Myclass  
  3. {  
  4. public:  
  5. Myclass(int a, int b, int c);  
  6. void GetNumber();  
  7. void GetSum();  
  8. private:  
  9. int A, B, C;  
  10. static int Sum;  
  11. };  
  12.  
  13. int Myclass::Sum = 0;  
  14.  
  15. Myclass::Myclass(int a, int b, int c)  
  16. {  
  17. A = a;  
  18. B = b;  
  19. C = c;  
  20. Sum += A+B+C;  
  21. }  
  22.  
  23. void Myclass::GetNumber()  
  24. {  
  25. cout<<"Number="<<<","<<<","<< 
  26. }  
  27.  
  28. void Myclass::GetSum()  
  29. {  
  30. cout<<"Sum="<< 
  31. }  
  32.  
  33. void main()  
  34. {  
  35. Myclass M(3, 7, 10),N(14, 9, 11);  
  36. M.GetNumber();  
  37. N.GetNumber();  
  38. M.GetSum();  
  39. N.GetSum();  

從輸出結果可以看到Sum的值對M對象和對N對象都是相等的。這是因為在初始化M對象時,將M對象的三個int型數據成員的值求和后賦給了Sum,于是 Sum保存了該值。在初始化N對象時,對將N對象的三個int型數據成員的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum將保存另后的值。所以,不論是通過對象M還是通過對象N來引用的值都是一樣的。

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責任編輯:chenqingxiang 來源: NET130
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