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沒看過ArrayBlockingQueue源碼,就別說精通線程池

開發 前端
今天一起分析了ArrayBlockingQueue?隊列的源碼,可以看到ArrayBlockingQueue的源碼非常簡單,沒有什么神秘復雜的東西,下篇文章再一起接著分析其他的阻塞隊列源碼。

引言

在日常開發中,我們好像很少用到BlockingQueue(阻塞隊列),BlockingQueue到底有什么作用?應用場景是什么樣的?

如果使用過線程池或者閱讀過線程池源碼,就會知道線程池的核心功能都是基于BlockingQueue實現的。

大家用過消息隊列(MessageQueue),就知道消息隊列作用是解耦、異步、削峰。同樣BlockingQueue的作用也是這三種,區別是BlockingQueue只作用于本機器,而消息隊列相當于分布式BlockingQueue。

BlockingQueue作為阻塞隊列,主要應用于生產者-消費者模式的場景,在并發多線程中尤其常用。

  1. 比如像線程池中的任務調度場景,提交任務和拉取并執行任務。
  2. 生產者與消費者解耦的場景,生產者把數據放到隊列中,消費者從隊列中取數據進行消費。兩者進行解耦,不用感知對方的存在。
  3. 應對突發流量的場景,業務高峰期突然來了很多請求,可以放到隊列中緩存起來,消費者以正常的頻率從隊列中拉取并消費數據,起到削峰的作用。

BlockingQueue是個接口,定義了幾組放數據和取數據的方法,來滿足不同的場景。

操作

拋出異常

返回特定值

阻塞

阻塞一段時間

放數據

add()

offer()

put()

offer(e, time, unit)

取數據(同時刪除數據)

remove()

poll()

take()

poll(time, unit)

取數據(不刪除)

element()

peek()

不支持

不支持

BlockingQueue有5個常見的實現類,應用場景不同。

  • ArrayBlockingQueue

基于數組實現的阻塞隊列,創建隊列時需指定容量大小,是有界隊列。

  • LinkedBlockingQueue

基于鏈表實現的阻塞隊列,默認是無界隊列,創建可以指定容量大小

  • SynchronousQueue

一種沒有緩沖的阻塞隊列,生產出的數據需要立刻被消費

  • PriorityBlockingQueue

實現了優先級的阻塞隊列,基于數據顯示,是無界隊列

  • DelayQueue

實現了延遲功能的阻塞隊列,基于PriorityQueue實現的,是無界隊列

今天重點講一下ArrayBlockingQueue的底層實現原理,在接下來的文章中再講一下其他隊列實現。

ArrayBlockingQueue類結構

先看一下ArrayBlockingQueue類里面有哪些屬性:

public class ArrayBlockingQueue<E>
        extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {


    /**
     * 用來存放數據的數組
     */
    final Object[] items;

    /**
     * 下次取數據的數組下標位置
     */
    int takeIndex;

    /**
     * 下次放數據的數組下標位置
     */
    int putIndex;

    /**
     * 元素個數
     */
    int count;

    /**
     * 獨占鎖,用來保證存取數據安全
     */
    final ReentrantLock lock;

    /**
     * 取數據的條件
     */
    private final Condition notEmpty;

    /**
     * 放數據的條件
     */
    private final Condition notFull;

}

可以看出ArrayBlockingQueue底層是基于數組實現的,使用對象數組items存儲元素。為了實現隊列特性(一端插入,另一端刪除),定義了兩個指針,takeIndex表示下次取數據的位置,putIndex表示下次放數據的位置。 另外ArrayBlockingQueue還使用ReentrantLock保證線程安全,并且定義了兩個條件,當條件滿足的時候才允許放數據或者取數據,下面會詳細講。

初始化

ArrayBlockingQueue常用的初始化方法有兩個:

  1. 指定容量大小
  2. 指定容量大小和是否是公平鎖
/**
 * 指定容量大小的構造方法
 */
BlockingQueue<Integer> blockingDeque1 = new ArrayBlockingQueue<>(1);
/**
 * 指定容量大小、公平鎖的構造方法
 */
BlockingQueue<Integer> blockingDeque1 = new ArrayBlockingQueue<>(1, true);

再看一下對應的源碼實現:

/**
 * 指定容量大小的構造方法(默認是非公平鎖)
 */
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}


/**
 * 指定容量大小、公平鎖的構造方法
 *
 * @param capacity 數組容量
 * @param fair     是否是公平鎖
 */
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException();
    }
    this.items = new Object[capacity];
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull = lock.newCondition();
}

放數據源碼

放數據的方法有四個:

操作

拋出異常

返回特定值

阻塞

阻塞一段時間

放數據

add()

offer()

put()

offer(e, time, unit)

offer方法源碼

先看一下offer()方法源碼,其他方法邏輯也是大同小異。 無論是放數據還是取數據,都是從隊頭開始,向隊尾移動。

圖片圖片

/**
 * offer方法入口
 *
 * @param e 元素
 * @return 是否插入成功
 */
public boolean offer(E e) {
    // 1. 判空,傳參不允許為null
    checkNotNull(e);
    // 2. 加鎖
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 3. 判斷數組是否已滿,如果滿了就直接返回false結束
        if (count == items.length) {
            return false;
        } else {
            // 4. 否則就插入
            enqueue(e);
            return true;
        }
    } finally {
        // 5. 釋放鎖
        lock.unlock();
    }
}

/**
 * 入隊
 *
 * @param x 元素
 */
private void enqueue(E x) {
    // 1. 獲取數組
    final Object[] items = this.items;
    // 2. 直接放入數組
    items[putIndex] = x;
    // 3. 移動putIndex位置,如果到達數組的末尾就從頭開始
    if (++putIndex == items.length) {
        putIndex = 0;
    }
    // 4. 計數
    count++;
    // 5. 喚醒因為隊列為空,等待取數據的線程
    notEmpty.signal();
}

offer()在數組滿的時候,會返回false,表示添加失敗。 為了循環利用數組,添加元素的時候如果已經到了隊尾,就從隊頭重新開始,相當于一個循環隊列,像下面這樣:

圖片圖片

add方法源碼

再看一下另外三個添加元素方法源碼: add()方法在數組滿的時候,會拋出異常,底層基于offer()實現。

/**
 * add方法入口
 *
 * @param e 元素
 * @return 是否添加成功
 */
public boolean add(E e) {
    if (offer(e)) {
        return true;
    } else {
        throw new IllegalStateException("Queue full");
    }
}

put方法源碼

put()方法在數組滿的時候,會一直阻塞,直到有其他線程取走數據,空出位置,才能添加成功。

/**
 * put方法入口
 *
 * @param e 元素
 */
public void put(E e) throws InterruptedException {
    // 1. 判空,傳參不允許為null
    checkNotNull(e);
    // 2. 加可中斷的鎖,防止一直阻塞
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 3. 如果隊列已滿,就一直阻塞,直到被喚醒
        while (count == items.length) {
            notFull.await();
        }
        // 4. 如果隊列未滿,直接入隊
        enqueue(e);
    } finally {
        // 5. 釋放鎖
        lock.unlock();
    }
}

offer(e, time, unit)源碼

再看一下offer(e, time, unit)方法源碼,在數組滿的時候, offer(e, time, unit)方法會阻塞一段時間。

/**
 * offer方法入口
 *
 * @param e       元素
 * @param timeout 超時時間
 * @param unit    時間單位
 * @return 是否添加成功
 */
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    // 1. 判空,傳參不允許為null
    checkNotNull(e);
    // 2. 把超時時間轉換為納秒
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    // 3. 加可中斷的鎖,防止一直阻塞
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 4. 循環判斷隊列是否已滿
        while (count == items.length) {
            if (nanos <= 0) {
                // 6. 如果隊列已滿,且超時時間已過,則返回false
                return false;
            }
            // 5. 如果隊列已滿,則等待指定時間
            nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
        }
        // 7. 如果隊列未滿,則入隊
        enqueue(e);
        return true;
    } finally {
        // 8. 釋放鎖
        lock.unlock();
    }
}

彈出數據源碼

彈出數據(取出數據并刪除)的方法有四個:

操作

拋出異常

返回特定值

阻塞

阻塞一段時間

取數據(同時刪除數據)

remove()

poll()

take()

poll(time, unit)

poll方法源碼

看一下poll()方法源碼,其他方法邏輯大同小異。 poll()方法在彈出元素的時候,如果數組為空,則返回null,表示彈出失敗。

/**
 * poll方法入口
 */
public E poll() {
    // 1. 加鎖
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 2. 如果數組為空,則返回null,否則返回隊列頭部元素
        return (count == 0) ? null : dequeue();
    } finally {
        // 3. 釋放鎖
        lock.unlock();
    }
}

/**
 * 出列
 */
private E dequeue() {
    // 1. 取出隊列頭部元素
    final Object[] items = this.items;
    E x = (E) items[takeIndex];
    // 2. 取出元素后,把該位置置空
    items[takeIndex] = null;
    // 3. 移動takeIndex位置,如果到達數組的末尾就從頭開始
    if (++takeIndex == items.length) {
        takeIndex = 0;
    }
    // 4. 元素個數減一
    count--;
    if (itrs != null) {
        itrs.elementDequeued();
    }
    // 5. 喚醒因為隊列已滿,等待放數據的線程
    notFull.signal();
    return x;
}

可見取數據跟放數據一樣,都是循環遍歷數組。

remove方法源碼

再看一下remove()方法源碼,如果數組為空,remove()會拋出異常。

/**
 * remove方法入口
 */
public E remove() {
    // 1. 直接調用poll方法
    E x = poll();
    // 2. 如果取到數據,直接返回,否則拋出異常
    if (x != null) {
        return x;
    } else {
        throw new NoSuchElementException();
    }
}

take方法源碼

再看一下take()方法源碼,如果數組為空,take()方法就一直阻塞,直到被喚醒。

/**
 * take方法入口
 */
public E take() throws InterruptedException {
    // 1. 加可中斷的鎖,防止一直阻塞
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 2. 如果數組為空,就一直阻塞,直到被喚醒
        while (count == 0) {
            notEmpty.await();
        }
        // 3. 如果數組不為空,就從數組中取數據
        return dequeue();
    } finally {
        // 4. 釋放鎖
        lock.unlock();
    }
}

poll(time, unit)源碼

再看一下poll(time, unit)方法源碼,在數組滿的時候, poll(time, unit)方法會阻塞一段時間。

/**
 * poll方法入口
 *
 * @param timeout 超時時間
 * @param unit    時間單位
 * @return 元素
 */
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    // 1. 把超時時間轉換成納秒
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    // 2. 加可中斷的鎖,防止一直阻塞
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 3. 如果數組為空,就開始阻塞
        while (count == 0) {
            if (nanos <= 0) {
                // 5. 如果數組為空,且超時時間已過,則返回null
                return null;
            }
            // 4. 阻塞到到指定時間
            nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
        }
        // 6. 如果數組不為空,則出列
        return dequeue();
    } finally {
        // 7. 釋放鎖
        lock.unlock();
    }
}

查看數據源碼

再看一下查看數據源碼,查看數據,并不刪除數據。

操作

拋出異常

返回特定值

阻塞

阻塞一段時間

取數據(不刪除)

element()

peek()

不支持

不支持

peek方法源碼

先看一下peek()方法源碼,如果數組為空,就返回null。

/**
 * peek方法入口
 */
public E peek() {
    // 1. 加鎖
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 2. 返回數組頭部元素,如果數組為空,則返回null
        return itemAt(takeIndex);
    } finally {
        // 3. 釋放鎖
        lock.unlock();
    }
}

/**
 * 返回當前位置元素
 */
final E itemAt(int i) {
    return (E) items[i];
}

element方法源碼

再看一下element()方法源碼,如果數組為空,則拋出異常。

/**
 * element方法入口
 */
public E element() {
    // 1. 調用peek方法查詢數據
    E x = peek();
    // 2. 如果查到數據,直接返回
    if (x != null) {
        return x;
    } else {
        // 3. 如果沒找到,則拋出異常
        throw new NoSuchElementException();
    }
}

總結

這篇文章講解了ArrayBlockingQueue隊列的核心源碼,了解到ArrayBlockingQueue隊列具有以下特點:

  1. ArrayBlockingQueue實現了BlockingQueue接口,提供了四組放數據和讀數據的方法,來滿足不同的場景。
  2. ArrayBlockingQueue底層基于數組實現,采用循環數組,提升了數組的空間利用率。
  3. ArrayBlockingQueue初始化的時候,必須指定隊列長度,是有界的阻塞隊列,所以要預估好隊列長度,保證生產者和消費者速率相匹配。
  4. ArrayBlockingQueue的方法是線程安全的,使用ReentrantLock在操作前后加鎖來保證線程安全。

今天一起分析了ArrayBlockingQueue隊列的源碼,可以看到ArrayBlockingQueue的源碼非常簡單,沒有什么神秘復雜的東西,下篇文章再一起接著分析其他的阻塞隊列源碼。

責任編輯:武曉燕 來源: 一燈架構
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