聊聊蘋果極致的LLM端側方案
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端側LLM毫無疑問會成為各手機廠商在2024年的主戰場。從國內各手機廠透露的信息來看,大家幾乎都把希望寄托在了芯片廠身上,自身能做的、會做的工作太少。希望蘋果的工作對國內廠商們有啟發、借鑒意義。
論文鏈接:LLM in a flash: Efficient Large Language Model Inference with Limited Memory
1. Flash Memory and DRAM
在移動端設備中(如手機),DRAM可理解為“運行時內存”,Flash Memory可理解為“存儲空間”。做一個簡單的類比,在PC中,DRAM對應于內存;Flash Memory對應于硬盤存儲(注意:僅僅是對應于,實現方案并不一樣)。
在通常的LLM推理階段,LLM都是直接加載到DRAM中的。一個7B半精度LLM,完全加載進DRAM所需的存儲空間超過14GB??紤]到目前主流手機的DRAM最高也就16GB的水平,在端側直接使用DRAM來加載7B LLM面臨巨大挑戰。
圖1給出了一個移動端標準的存儲結構示意圖。
圖1 移動端存儲結構示意圖
Flash Memory的特點是大存儲,低帶寬。也就是說,Flash Memory可存儲的內容多(圖中的100GB),但數據傳輸速率低(圖中的1GB/s)。而DRAM的特點是小存儲,高帶寬。
現在的問題是:模型大小 > DRAM,所以無法將模型全部加載進DRAM。
蘋果的解決方案是將LLM放在Flash Memory中,在每次需要進行推理時,僅僅將部分必要參數加載到DRAM中。
蘋果的整個方案重點解決兩個問題:
- 如何快速識別出哪些模型參數是必要的
- 考慮到由Flash memory到DRAM的帶寬較低,如何加快由Flash memory到DRAM的傳輸效率
論文中從三個不同方面做了嘗試,下面分別介紹。
2. 減少數據傳輸量
這部分介紹論文中采用的三種降低數據傳輸量的方法。
2.1 方法一:Selective Persistence Strategy
對于常見的LLM而言,它的模型參數主要由Attention參數和MLP參數兩部分構成,其中Attention參數占比約為1/3,MLP參數占比約為2/3。除此,還有參數量級可忽略不計的Embedding層的參數。
因為Attention參數量相對較少,所以蘋果的方案是將Attention參數和Embedding層的參數直接加載到DRAM中。
這就是所謂的Selective Persistence Strategy,其意為:有選擇性地把部分參數常駐在DRAM中。而這部分常駐的參數就是Attention參數和Embedding參數。原因是因為它們占比較小。
2.2 方法二:Anticipating ReLU Sparsity
這里主要借鑒了DejaVu的思路:MLP層的輸出只有不到10%的值是激活狀態(不為0)。一般把這種現象稱為稀疏性。稀疏性越強,則非激活狀態的值就越多。
所以我們也可把這句話“MLP層的輸出只有不到10%的值是激活狀態”簡寫作“MLP層的稀疏性超過90%”。
要注意,此處的稀疏性一般稱為“Contextual Sparsity”。也就是說,MLP層的哪些神經元會激活,與當前的輸入相關。
蘋果照搬了DejaVu的方法,使用一個兩層MLP來預測哪些神經元會激活。方法也很簡單,假設神經元個數為4096,只需要將MLP的輸出層的大小設為4096,并為每一個輸出使用sigmoid來做一個二分類即可(“選擇”or“不選擇”)。
注意1:不同Transformer層使用的預測模型不同。
注意2:同一個Transformer層中的MLP一般有兩層。它們的激活神經元始終保持相同。
在能夠準確預測的前提下,每次在推理時動態加載預測為激活神經元對應的參數即可。
這里有對DejaVu詳細介紹的文章:[ICML'23] DejaVu:LLM中的動態剪枝
2.3 方法三:Sliding Window
根據2.2小節中介紹的稀疏性可知,在每一次LLM進行前向推理時,它都需要使用模型預測每一個MLP層中激活神經元的編號,并將所需的神經元所對應的權重由Flash memory加載到DRAM中。
因為LLM的推理階段是逐token進行的,這意味著在生成不同token的時候,需要加載到DRAM中的MLP的參數也不同。
用一個簡單的例子來說明這個基礎概念,只考慮第 層的Transformer模塊。在處理當前token 時,該層使用模型預測MLP會激活的神經元編號,假設為{0, 1, 3, 5},并將其對應的參數從Flash memory加載到DRAM中,然后進行推理。
在處理下一個token 時,將 從DRAM中刪除,再使用模型預測MLP會激活的神經元編號,假設為{0, 2, 3, 6},并將其對應的參數從Flash memory加載到DRAM中,然后進行推理。
注意到在我們的例子中,兩次前向推理時,第 層的Transformer結構中MLP有部分被預測為激活的神經元是重疊的:{0, 3}。所以實際上在進行第二次前向推理時,沒有必要把完全從DRAM中刪除,而是將其中編號為{1, 5}神經元對應的參數刪除,再將編號為{2, 6}的神經元對應的參數讀入即可。這樣可以減少I/O的總開銷。
這就是Sliding Window的核心思想:保留處理過去k個token時的激活神經元所對應的參數在DRAM中,并在處理當前token時只對:1)部分多余的參數進行刪除;2)缺少的參數進行加載。圖2是原文中的示意圖。
圖2 Sliding Window示意圖
圖中上圖表示在處理當前token “Was”之前,前5個token(k=5)的激活神經元(淡藍色偏綠部分)。圖中下圖表示在處理當前token “Was”之時,需要新加入的神經元(藍色部分)和需要刪除的神經元(分紅部分)。
Sliding Window的核心假設是LLM在處理相鄰token時產生的稀疏性具有相似性。原文沒有仔細分析和論證這個假設。
3 提高傳輸吞吐量
3.1 Bundling Columns and Rows
通常LLM中的MLP層包含兩個全連層。在忽略激活函數的情況下,這兩個全連層可以寫為:
在2.2小節中曾經提到,稀疏性預測是對MLP中兩個全連層同時進行的。也就是說,如果我們預測結果是第一個全連層中0號神經元不會被激活,那么該預測結果同樣也適用于第二個全連層:第二個全連層的0號神經元也不會被激活。
對于第一個全連層的參數矩陣,第i個神經元對應于它的第i列;對于第二個全連層的參數矩陣,第i個神經元對應于它的第i行。
當第i個神經元被預測為激活時,需要同時讀取的第i列和的第i行。所以為了提高讀取速度,可以將的每一列和的對應行拼接起來存儲,如下圖所示:
圖3 將兩個全連層的列與行拼接存儲
圖3中的Up Proj指的是第一個全連層,對應于上文參數矩陣;Down Proj指第二個全連層,對應于上文參數矩陣。
這樣做的好處是原本需要兩次I/O,現在只需要一次了。雖然總的數據讀取量并沒有變,但讀取大塊、連續的數據會比讀取大量小塊、非連續數據更加高效,因此整體傳輸吞吐量提升了。
3.2 Bundling Based on Co-activation
這是一個原文嘗試過,但被驗證為無效的策略。既然原文提到了,所以這里也羅列出來。
原文中猜測某些神經元之間可能存在一些緊密聯系。比如對于兩個神經元a和b,當a激活時,b也會激活(或者當b激活時,a也會激活)。
因此可以通過分析來找到每個神經元的“closest friend”(與該神經元同時激活頻率最高的其它某個神經元)。然后在存儲Flash memory中存儲時,也將它們的參數拼接存在一起。這樣的讀取效率更高。
但該方法之所以無效,主要原因是可能會存在某個神經元i,它是其它很多神經元的“closest friend”。這樣導致的問題則是神經元i被額外傳輸了太多次,導致實際的I/O成本增加了。
4 Optimized Data Management in DRAM
雖然DRAM的數據讀取速度比Flash memory快很多,但當需要對其中數據進行大量、高頻讀寫時,它的時耗仍然不可忽略。在本文介紹的內容中,對DRAM的讀寫主要發生在對MLP層中所需神經元對應參數的刪除與新增(參考圖2)。
為此,論文中設計了一種特殊的數據結構來對DRAM中的數據做精細化管理。該數據結構的核心變量如下:
- Matrix:按照“Bundling Columns and Rows”的方法存儲激活神經元所對應的參數
- bias:激活神經元所對應的bias參數
- num_used:激活神經元的個數
- last_k_active:過去k個token所對應的激活神經元編號
- Pointer:當前行參數對應的神經元編號
圖4 Optimized Data Management in DRAM
通過預分配一個足夠大的空間,可以避免因反復分配而導致的額外開銷。下面來說明基于該數據結構的一些操作的高效實現方法。
該矩陣中的行對應的是當前存儲在DRAM中激活神經元的參數。前文提到(2.3小節),當處理新的token時,需要將不會被激活的神經元刪除,并添加新的會被激活的神經元。所以最重要的兩個操作是“刪除”和“新增”。
當需要刪除某個神經元時(如圖4中左圖標紅部分,對應的是編號為10的神經元),只需將num_rows的數量減1,并將最后一行Copy至被刪除行,結果如圖4的中圖所示。虛線框表示當前有效的數據。
當需要“新增”時,直接將其對應的參數由Flash memory中copy至該矩陣中即可,無需額外分配存儲空間。
5. 實驗結果
蘋果這篇paper的主要關注點在于:讓LLM在運行時內存受限的情況下能高效地跑起來。所以論文的實驗主要對比了各種情況下I/O導致的時耗,如下圖所示。
圖5 實驗結果
圖5中的實驗使用的是OPT 6.7B模型,半精度。表中第一行和第二行都是基準baseline。第一行假設初始模型全部在Flash memory中,那么為了完成一次完整的推理,需要將模型全部加載一遍,整個I/O耗時2130ms。
第二行對應于假設模型有一半參數提前在DRAM中的整個加載耗時。
第三行到第五行對應于應用了Predictor(2.2小節)、Windowing(2.3小節)和Bundling(3.1小節)后對應的耗時。
效率提升非常明顯。