金三銀四!分享度小滿的前端面經(jīng),考Vue考的比較多
金三銀四
馬上就到了金三銀四的重要時(shí)刻了!!今天給大家分享一個(gè)度小滿的面經(jīng)。考Vue考的多一些~~~
面經(jīng)
1.怎么理解Vue單向數(shù)據(jù)流?
父組件傳輸局props給子組件時(shí),子組件只能使用而不能修改,這是為了組件之間能更高地去解耦。比如有一個(gè)父組件,傳props給10個(gè)子組件,如果某一個(gè)子組件修改了,那么會(huì)影響其他9個(gè)子組件跟著刷新,所以不推薦子組件修改props。
2.Vue 組件之間的通信方式都有哪些,用過(guò) eventbus 么,eventbus 的思想是什么
- 父組件傳值給子組件數(shù)據(jù)props
- 子組件傳值給父組件,通過(guò)$emit事件對(duì)父組件進(jìn)行傳值
- 父組件和子組件通過(guò)$parent和$children進(jìn)行獲取實(shí)例數(shù)據(jù)
- 二次封裝時(shí)經(jīng)常使用$attrs和$listener進(jìn)行傳值
- 使用$refs獲取組件實(shí)例,進(jìn)而獲取數(shù)據(jù)
- 使用Vuex進(jìn)行狀態(tài)管理
- 使用eventBus進(jìn)行跨組件傳值,進(jìn)而傳遞數(shù)據(jù)(發(fā)布訂閱模式)
- 使用provide和inject,官方不建議
- 瀏覽器本地緩存,例如localStorage
- 路由傳值
3.寫個(gè)自定義 v-model?
v-model實(shí)際是:value + @input的語(yǔ)法糖
<input v-model="inputValue" />
<input
:value="inputValue"
@input="inputValue = $event.target.value"
/>
4.$attrs 和 $listener 有了解嗎?
常用于對(duì)組件進(jìn)行二次封裝時(shí),比如A -> B -> C,B可以直接將爺爺組件的所有數(shù)據(jù)或者事件直接傳給孫子。
5.Vue 生命周期有哪些,都是做什么的,updated 什么情況下會(huì)觸發(fā),beforeCreate 的時(shí)候能拿到 Vue 實(shí)例么,組件銷毀的時(shí)候調(diào)用的是哪個(gè) API
生命周期:
- beforeVCreated:實(shí)例了Vue但是還沒(méi)有進(jìn)行數(shù)據(jù)初始化與響應(yīng)式處理
- created:數(shù)據(jù)已經(jīng)被初始化和響應(yīng)式處理,這里可以訪問(wèn)和修改數(shù)據(jù)
- beforeMount:render函數(shù)在這里調(diào)用,生成虛擬DOM,但是還沒(méi)轉(zhuǎn)真實(shí)DOM并替代到el
- mounted:真實(shí)DOM掛載完畢
- beforeUpdated:數(shù)據(jù)更新后,新的虛擬DOM生成,但還沒(méi)更舊虛擬DOM對(duì)比打補(bǔ)丁
- update:新舊虛擬DOM對(duì)比打補(bǔ)丁后,進(jìn)行真實(shí)DOM的更新
- activated:被keep-alive緩存的組件被激活時(shí)調(diào)用
- deactivated:被keep-alive緩存的組件停用時(shí)調(diào)用
- beforeDestroy:實(shí)例銷毀之前調(diào)用,在這一步,依然可以訪問(wèn)數(shù)據(jù)
- destroyed:實(shí)例銷毀后調(diào)用。Vue實(shí)例的所有指令都被解綁,實(shí)例的監(jiān)聽(tīng)器被移除,所有子實(shí)例也都被銷毀
- errorCaptured:捕獲子孫組件的錯(cuò)誤時(shí)被調(diào)用。此鉤子會(huì)收到三個(gè)參數(shù):錯(cuò)誤對(duì)象、發(fā)生錯(cuò)誤的組件實(shí)例以及一個(gè)包含錯(cuò)誤來(lái)源信息的字符串。此鉤子可以返回false以阻止該錯(cuò)誤繼續(xù)向上傳播。
6.什么情況下會(huì)觸發(fā)組件銷毀,銷毀的時(shí)候會(huì)卸載自定義事件和原生事件么?
組件銷毀時(shí)會(huì)自動(dòng)卸載組件本身綁定的事件,但是僅限于組件本身。例如一些定時(shí)器、全局對(duì)象的事件綁定、eventBus則不會(huì)自動(dòng)解綁,需要手動(dòng)解綁。
7.自定義指令寫過(guò)么,自定義指令都有哪些鉤子?
Vue2:
- bind:指令綁定到指定元素時(shí)觸發(fā),只觸發(fā)一次
- inserted:指定元素插入到DOM時(shí)觸發(fā),只觸發(fā)一次
- update:VNode更新時(shí)觸發(fā),會(huì)觸發(fā)多次
- unbind:指令解綁時(shí)觸發(fā),只觸發(fā)一次
Vue3:
- created:指定元素的attribute或事件監(jiān)聽(tīng)器被應(yīng)用之前被調(diào)用
- beforeMount:指令綁定到指定元素上觸發(fā)
- mounted:指定元素被掛載時(shí)觸發(fā)
- beforeUpdate:在更新包含組件的VNode之前觸發(fā)
- updated:在包含組件的VNode及其VNode更新后調(diào)用
- beforeUnMount:在卸載指定元素的父組件之前觸發(fā)
- unmounted:指令解綁時(shí)觸發(fā)
8.傳統(tǒng)前端開(kāi)發(fā)和框架開(kāi)發(fā)的區(qū)別是什么?
傳統(tǒng)的前端開(kāi)發(fā)就像是蓋房子時(shí)需要自己從零開(kāi)始,用了框架開(kāi)發(fā)就相當(dāng)于有人事先給你搭好架子,你只需要添磚加瓦就行了。框架有他自己的一套開(kāi)發(fā)模式和開(kāi)發(fā)流程,只要跟著他的流程走,并利用好其開(kāi)發(fā)模式,做起事來(lái)會(huì)事半功倍,這也是為什么現(xiàn)在的前端越來(lái)越趨于框架開(kāi)發(fā)的原因,畢竟時(shí)間就是金錢,節(jié)省時(shí)間很重要。
9.Vue2 的數(shù)據(jù)響應(yīng)式有兩個(gè)缺陷,你知道是哪兩個(gè)缺陷么,為什么會(huì)有這樣的缺陷,如何解決?
- 對(duì)象新增屬性或修改新增的屬性時(shí),無(wú)法觸發(fā)視圖更新,需要使用 Vue.set,對(duì)象刪除屬性時(shí)需要使用Vue.delete才能觸發(fā)更新
- 數(shù)組直接通過(guò)下標(biāo)修改元素?zé)o法觸發(fā)視圖更新,需要使用數(shù)組的方法splice、push等等
10.Vue 如何實(shí)現(xiàn)的數(shù)組的監(jiān)聽(tīng),為什么 Vue 沒(méi)有對(duì)數(shù)組下標(biāo)修改做劫持?
Vue2是通過(guò)重寫了數(shù)組原型上的方法來(lái)達(dá)到對(duì)數(shù)組的修改的監(jiān)聽(tīng),Vue2沒(méi)有對(duì)數(shù)組下標(biāo)做劫持,是出于心梗的考慮,因?yàn)橥ǔ?shù)組元素都是非常多的,可能成百上千,如果每個(gè)元素都進(jìn)行劫持,則非常耗費(fèi)性能。
11.Symbol 有了解嗎,迭代器有了解嗎,哪些是可迭代的?
(1) Symbol
是ES6的特性,具體使用場(chǎng)景有:
- 充當(dāng)對(duì)象的屬性名,實(shí)現(xiàn)私有屬性
- 充當(dāng)變量,實(shí)現(xiàn)單獨(dú)變量
- 用來(lái)定義類里的私有屬性
(2) 迭代
迭代器:Iterator,可迭代對(duì)象有Array、Set、Map,想將不可迭代對(duì)象變成可迭代對(duì)象,可以設(shè)置Symbol.iterator屬性
const t = {
name: '林三心',
age: 12
}
t[Symbol.iterator] = function () {
let index = 0,
self = this,
keys = Object.keys(this)
return {
next() {
if (index < keys.length) {
return {
value: self[keys[index++]],
done: false
}
} else {
return {
value: undefined,
done: true
}
}
}
}
}
for (let value of t) {
console.log(value)
}
(3) 迭代器和迭代對(duì)象
12.用Set獲取兩個(gè)數(shù)組的交集,如何做?
合集:
const heji = (arr1, arr2) => {
return [...new Set(arr1.concat(arr2))]
}
交集:
const jiaoji = (arr1, arr2) => {
const temp = new Set(arr1)
return Array.from(new Set(arr2)).filter(item => {
return temp.has(item)
})
}
差集:
const chaji = (arr1, arr2) => {
const temp1 = new Set(arr1)
const temp2 = new Set(arr2)
const res = []
for (let item of temp1) {
!temp2.has(item) && res.push(item)
}
return res
}
13.實(shí)現(xiàn) Promise.all?
Promise.sx_all = (promises) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const result = []
let count = 0
for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
const promise = Promise.resolve(promises[i])
promise.then(res => {
result[i] = res
count++
if (count === promises.length) {
resolve(result)
}
}).catch(err => {
reject(err)
})
}
})
}
14.animation 和 transition 的區(qū)別?
- animation需配合@keyframe,而transition不需要
- animation可以出發(fā)多次,transition只能觸發(fā)一次
- animation可以設(shè)置多個(gè)幀,而transition只有兩幀
- 前者可能會(huì)引起多次重回回流,后者會(huì)比較少
15.寫個(gè)動(dòng)畫,一個(gè)盒子,開(kāi)始時(shí)縮放是 0,50%時(shí)是 1,100%時(shí)是 0,開(kāi)始結(jié)束都是慢速,持續(xù) 2 秒,延遲 2 秒,結(jié)束后固定在結(jié)束的效果
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation: scale 2s 9999999 alternate;
}
@keyframes scale {
from { transform: scale(0); }
to { transform: scale(1); }
}
}