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騰訊互娛面經(jīng)詳解

開發(fā) 前端
接口可以將抽象與實現(xiàn)分離,降低代碼之間的耦合度。通過定義接口,我們可以將實現(xiàn)細節(jié)隱藏起來,只暴露必要的方法,從而提高代碼的可維護性和可讀性。

先來嘮嘮

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今天刷脈脈的時候, 發(fā)現(xiàn)百度副總裁璩靜一個人竟然占了前三的兩個熱榜, 對于她的離職你怎么看?

言歸正傳, 本文的重點還是分享面經(jīng)干貨

今天分享的是一位朋友在騰訊互娛的面經(jīng), 他本人目前已經(jīng)是收到offer了, 讓我們來看看這個難度如何:

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面試題詳解

Go接口

接口在Golang中扮演著連接不同類型之間的橋梁,它定義了一組方法的集合,而不關(guān)心具體的實現(xiàn)。接口的作用主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

多態(tài)性:

接口允許不同的類型實現(xiàn)相同的方法,從而實現(xiàn)多態(tài)性。這意味著我們可以使用接口類型來處理不同的對象,而不需要關(guān)心具體的類型。

package main

import "fmt"

type Animal interface {
 Sound() string
}

type Dog struct{}

func (d Dog) Sound() string {
 return "Woof!"
}

type Cat struct{}

func (c Cat) Sound() string {
 return "Meow!"
}

func main() {
 animals := []Animal{Dog{}, Cat{}}

 for _, animal := range animals {
  fmt.Println(animal.Sound())
 }
}

在上面的示例中,我們定義了一個Animal接口,它包含了一個Sound()方法。然后,我們實現(xiàn)了Dog和Cat兩個結(jié)構(gòu)體,分別實現(xiàn)了Sound()方法。通過將Dog和Cat類型賦值給Animal接口類型,我們可以在循環(huán)中調(diào)用Sound()方法,而不需要關(guān)心具體的類型。這就體現(xiàn)了接口的多態(tài)性,不同的類型可以實現(xiàn)相同的接口方法。

解耦合:

接口可以將抽象與實現(xiàn)分離,降低代碼之間的耦合度。通過定義接口,我們可以將實現(xiàn)細節(jié)隱藏起來,只暴露必要的方法,從而提高代碼的可維護性和可讀性。

package main

import "fmt"

type Printer interface {
 Print(string)
}

type ConsolePrinter struct{}

func (cp ConsolePrinter) Print(message string) {
 fmt.Println(message)
}

type FilePrinter struct{}

func (fp FilePrinter) Print(message string) {
 // 將消息寫入文件
 fmt.Println("Writing message to file:", message)
}

func main() {
 printer := ConsolePrinter{}
 printer.Print("Hello, World!")

 printer = FilePrinter{}
 printer.Print("Hello, World!")
}

在上面的示例中,我們定義了一個Printer接口,它包含了一個Print()方法。然后,我們實現(xiàn)了ConsolePrinter和FilePrinter兩個結(jié)構(gòu)體,分別實現(xiàn)了Print()方法。通過將不同的結(jié)構(gòu)體賦值給Printer接口類型的變量,我們可以在主函數(shù)中調(diào)用Print()方法,而不需要關(guān)心具體的實現(xiàn)。這樣,我們可以根據(jù)需要輕松地切換不同的打印方式,實現(xiàn)了解耦合。

可擴展性:

package main

import "fmt"

type Shape interface {
 Area() float64
}

type Rectangle struct {
 Width  float64
 Height float64
}

func (r Rectangle) Area() float64 {
 return r.Width * r.Height
}

type Circle struct {
 Radius float64
}

func (c Circle) Area() float64 {
 return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}

func main() {
 shapes := []Shape{Rectangle{Width: 5, Height: 10}, Circle{Radius: 3}}

 for _, shape := range shapes {
  fmt.Println("Area:", shape.Area())
 }
}

在上面的示例中,我們定義了一個Shape接口,它包含了一個Area()方法。然后,我們實現(xiàn)了Rectangle和Circle兩個結(jié)構(gòu)體,分別實現(xiàn)了Area()方法。通過將不同的結(jié)構(gòu)體賦值給Shape接口類型的切片,我們可以在循環(huán)中調(diào)用Area()方法,而不需要關(guān)心具體的類型。這樣,當我們需要添加新的形狀時,只需要實現(xiàn)Shape接口的Area()方法即可,而不需要修改已有的代碼。這就實現(xiàn)了代碼的可擴展性。

接口的應(yīng)用場景

  1. API設(shè)計:接口在API設(shè)計中起到了至關(guān)重要的作用。通過定義接口,我們可以規(guī)范API的輸入和輸出,提高代碼的可讀性和可維護性。
  2. 單元測試:接口在單元測試中也扮演著重要的角色。通過使用接口,我們可以輕松地替換被測試對象的實現(xiàn),從而實現(xiàn)對被測代碼的獨立測試。
  3. 插件系統(tǒng):接口可以用于實現(xiàn)插件系統(tǒng),通過定義一組接口,不同的插件可以實現(xiàn)這些接口,并在程序運行時動態(tài)加載和使用插件。
  4. 依賴注入:接口在依賴注入中也有廣泛的應(yīng)用。通過定義接口,我們可以將依賴對象的創(chuàng)建和管理交給外部容器,從而實現(xiàn)松耦合的代碼結(jié)構(gòu)。

空結(jié)構(gòu)體的用途

不包含任何字段的結(jié)構(gòu)體,就叫做空結(jié)構(gòu)體。

空結(jié)構(gòu)體的特點:

  1. 零內(nèi)存占用
  2. 地址都相同
  3. 無狀態(tài)

空結(jié)構(gòu)體的使用場景

  • 實現(xiàn)set集合

在 Go 語言中,雖然沒有內(nèi)置 Set 集合類型,但是我們可以利用 map 類型來實現(xiàn)一個 Set 集合。由于 map 的 key 具有唯一性,我們可以將元素存儲為 key,而 value 沒有實際作用,為了節(jié)省內(nèi)存,我們可以使用空結(jié)構(gòu)體作為 value 的值。

package main

import "fmt"

type Set[K comparable] map[K]struct{}

func (s Set[K]) Add(val K) {
   s[val] = struct{}{}
}
func (s Set[K]) Remove(val K) {
   delete(s, val)
}

func (s Set[K]) Contains(val K) bool {
   _, ok := s[val]
   return ok
}

func main() {
   set := Set[string]{}
   set.Add("程序員")
   fmt.Println(set.Contains("程序員")) // true
   set.Remove("程序員")
   fmt.Println(set.Contains("程序員")) // false
}
  • 用于通道信號

空結(jié)構(gòu)體常用于 Goroutine 之間的信號傳遞,尤其是不關(guān)心通道中傳遞的具體數(shù)據(jù),只需要一個觸發(fā)信號時。例如,我們可以使用空結(jié)構(gòu)體通道來通知一個 Goroutine 停止工作:

package main  
  
import (  
   "fmt"  
   "time"  
)  
  
func main() {  
   quit := make(chan struct{})  
   go func() {  
      // 模擬工作  
      fmt.Println("工作中...")  
      time.Sleep(3 * time.Second)  
      // 關(guān)閉退出信號  
      close(quit)
   }()  
  
   // 阻塞,等待退出信號被關(guān)閉  
   <-quit  
   fmt.Println("已收到退出信號,退出中...")  
}
  • 作為方法接收器

有時候我們需要創(chuàng)建一組方法集的實現(xiàn)(一般來說是實現(xiàn)一個接口),但并不需要在這個實現(xiàn)中存儲任何數(shù)據(jù),這種情況下,我們可以使用空結(jié)構(gòu)體來實現(xiàn):

type Person interface {
   SayHello()
   Sleep()
}

type CMY struct{}

func (c CMY) SayHello() {
   fmt.Println("你好,世界。")
}

func (c CMY) Sleep() {
   fmt.Println("晚安,世界...")
}

Go原生支持默認參數(shù)或可選參數(shù)嗎,如何實現(xiàn)

什么是默認參數(shù)

默認參數(shù)是指在函數(shù)調(diào)用時,如果沒有提供某個參數(shù)的值,那么使用函數(shù)定義中指定的默認值。這種語言特性可以減少代碼量,簡化函數(shù)的使用。

在Go語言中,函數(shù)不支持默認參數(shù)。這意味著如果我們想要設(shè)置默認值,那么就需要手動在函數(shù)內(nèi)部進行處理。

例如,下面是一個函數(shù)用于計算兩個整數(shù)的和:

func Add(a int, b int) int {
   
    return a + b
}

如果我們希望b參數(shù)有一個默認值,例如為0,那么可以在函數(shù)內(nèi)部進行處理:

func AddWithDefault(a int, b int) int {
   
    if b == 0 {
   
        b = 0
    }
    return a + b
}

上面的代碼中,如果b參數(shù)沒有提供值,那么默認為0。通過這種方式,我們就實現(xiàn)了函數(shù)的默認參數(shù)功能。

需要注意的是,這種處理方式雖然可以實現(xiàn)默認參數(shù)的效果,但會增加代碼復(fù)雜度和維護難度,因此在Go語言中不被推薦使用。

什么是可選參數(shù)

可選參數(shù)是指在函數(shù)調(diào)用時,可以省略一些參數(shù)的值,從而讓函數(shù)更加靈活。這種語言特性可以讓函數(shù)更加易用,提高代碼的可讀性。

在Go語言中,函數(shù)同樣不支持可選參數(shù)。但是,我們可以使用可變參數(shù)來模擬可選參數(shù)的效果。

下面是一個函數(shù)用于計算任意個整數(shù)的和:

func Add(nums ...int) int {
   
    sum := 0
    for _, num := range nums {
   
        sum += num
    }
    return sum
}

上面的代碼中,我們使用...int類型的可變參數(shù)來接收任意個整數(shù),并在函數(shù)內(nèi)部進行求和處理。

如果我們希望b和c參數(shù)為可選參數(shù),那么可以將它們放到nums可變參數(shù)之后:

func AddWithOptional(a int, nums ...int) int {
   
    sum := a
    for _, num := range nums {
   
        sum += num
    }
    return sum
}

上面的代碼中,我們首先將a參數(shù)賦值給sum變量,然后對可變參數(shù)進行求和處理。如果函數(shù)調(diào)用時省略了nums參數(shù),則sum等于a的值。

需要注意的是,使用可變參數(shù)模擬可選參數(shù)的效果雖然能夠?qū)崿F(xiàn)函數(shù)的靈活性,但也會降低代碼的可讀性和規(guī)范性。因此在Go語言中不被推薦使用。

defer執(zhí)行順序

在 Go 中,defer 語句用于延遲(defer)函數(shù)的執(zhí)行,通常用于在函數(shù)執(zhí)行結(jié)束前執(zhí)行一些清理或收尾工作。當函數(shù)中存在多個 defer 語句時,它們的執(zhí)行順序是“后進先出”(Last In First Out,LIFO)的,即最后一個被延遲的函數(shù)最先執(zhí)行,倒數(shù)第二個被延遲的函數(shù)次之,以此類推。

在 Go 中,defer 語句中的函數(shù)在執(zhí)行時會被壓入一個棧中,當函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時,這些被延遲的函數(shù)會按照后進先出的順序執(zhí)行。這意味著在函數(shù)中的 defer 語句中的函數(shù)會在函數(shù)執(zhí)行結(jié)束前執(zhí)行,包括在 return 語句之前執(zhí)行。

協(xié)程之間信息如何同步

協(xié)程(Goroutine)之間的信息同步通常通過通道(Channel)來實現(xiàn)。通道是 Go 語言中用于協(xié)程之間通信的重要機制,可以安全地在不同協(xié)程之間傳遞數(shù)據(jù),實現(xiàn)協(xié)程之間的信息同步。

一些常見的方法來實現(xiàn)協(xié)程之間的信息同步:

  1. 使用無緩沖通道:無緩沖通道是一種同步通道,發(fā)送和接收操作會在數(shù)據(jù)準備好之前被阻塞。通過無緩沖通道,可以實現(xiàn)協(xié)程之間的同步通信,確保數(shù)據(jù)的正確傳遞。
  2. 使用帶緩沖通道:帶緩沖通道允許在通道中存儲一定數(shù)量的元素,發(fā)送操作只有在通道已滿時才會被阻塞。通過帶緩沖通道,可以實現(xiàn)異步通信。
  3. 使用同步原語:Go 語言中的 sync 包提供了一些同步原語,如互斥鎖(Mutex)、讀寫鎖(RWMutex)等,可以用于協(xié)程之間的同步訪問共享資源。
  4. 使用select語句:select 語句可以用于在多個通道操作中選擇一個執(zhí)行,可以實現(xiàn)協(xié)程之間的多路復(fù)用和超時控制。
  5. 使用context包:context 包提供了一種在協(xié)程之間傳遞取消信號和截止時間的機制,可以用于協(xié)程之間的協(xié)調(diào)和同步。

GMP模型

GM模型開銷大的原因?

最開始的是GM模型沒有 P 的,是M:N的兩級線程模型,但是會出現(xiàn)一些性能問題:

  • 全局隊列的鎖競爭。M從全局隊列中添加或獲取 G 的時候,都是需要上鎖的(下圖執(zhí)行步驟要加鎖),這樣就會導(dǎo)致鎖競爭,雖然達到了并發(fā)安全,但是性能是非常差的。
  • M 轉(zhuǎn)移 G 會有額外開銷。M 在執(zhí)行 G 的時候,假設(shè) M1 執(zhí)行的 G1 創(chuàng)建了 G2,新創(chuàng)建的就要放到全局隊列中去,但是這時有一個空閑的 M2 獲取到了 G2,那么這樣 G1、G2 會被不同的 M 執(zhí)行,但是 M1 中本來就有 G2 的信息,M2 在 G1 上執(zhí)行是更好的,而且取和放到全局隊列也會來回加鎖,這樣都會有一部分開銷。
  • 線程的使用效率不能最大化。M 拿不到的時候就會一直空閑,阻塞的時候也不會切換。也就是沒有 workStealing 機制和 handOff 機制。

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GMP

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go生成一個協(xié)程,此時放在P中還是M中

如果在本地的隊列中有足夠的空間,則會直接進入本地隊列等待M的執(zhí)行;如果本地隊列已經(jīng)滿了,則進入全局隊列(在GMP模型中,所有的M都可以從全局隊列中獲取協(xié)程并執(zhí)行)

G阻塞,M、P如何

當G因系統(tǒng)調(diào)用(syscall)阻塞時會阻塞M,此時P會和M解綁即hand off,并尋找新的idle的M,若沒有idle的M就會新建一個M

Redis與MySQL數(shù)據(jù)如何同步

這里提供幾種方案:

  1. 定時任務(wù)同步:編寫定時任務(wù)或腳本,定期從 MySQL 中讀取數(shù)據(jù),然后將數(shù)據(jù)同步到 Redis 中。這種方案簡單直接,適用于數(shù)據(jù)量不大且同步頻率不高的場景。
  2. 使用消息隊列:將 MySQL 中的數(shù)據(jù)變更操作(如新增、更新、刪除)通過消息隊列(如 RabbitMQ、Kafka)發(fā)送到消息隊列中,然后消費者從消息隊列中讀取消息,將數(shù)據(jù)同步到 Redis 中。這種方案實現(xiàn)了異步同步,降低了對 MySQL 的壓力。
  3. 使用數(shù)據(jù)庫觸發(fā)器:在 MySQL 中設(shè)置觸發(fā)器,當數(shù)據(jù)發(fā)生變更時觸發(fā)觸發(fā)器,將變更信息發(fā)送到消息隊列或直接同步到 Redis 中。這種方案可以實現(xiàn)實時同步,但需要謹慎設(shè)計觸發(fā)器邏輯,避免影響數(shù)據(jù)庫性能。
  4. 使用數(shù)據(jù)同步工具:可以使用一些數(shù)據(jù)同步工具(如 Maxwell、Debezium)來實現(xiàn) MySQL 和 Redis 數(shù)據(jù)的實時同步。這些工具可以監(jiān)控 MySQL 數(shù)據(jù)庫的變更,并將變更數(shù)據(jù)同步到 Redis 中。
  5. 使用緩存庫:一些緩存庫(如 Redisson、Lettuce)提供了與 MySQL 數(shù)據(jù)庫的集成,可以通過配置簡單地實現(xiàn) MySQL 數(shù)據(jù)到 Redis 的同步。

Explain的字段

explain的用法:

explain select * from gateway_apps;

返回結(jié)果:

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下面對上面截圖中的字段一一解釋:

1、id:select 查詢序列號。id相同,執(zhí)行順序由上至下;id不同,id值越大優(yōu)先級越高,越先被執(zhí)行。

2、select_type:查詢數(shù)據(jù)的操作類型,其值如下:

  • simple:簡單查詢,不包含子查詢或 union
  • primary:包含復(fù)雜的子查詢,最外層查詢標記為該值
  • subquery:在 select 或 where 包含子查詢,被標記為該值
  • derived:在 from 列表中包含的子查詢被標記為該值,MySQL 會遞歸執(zhí)行這些子查詢,把結(jié)果放在臨時表
  • union:若第二個 select 出現(xiàn)在 union 之后,則被標記為該值。若 union 包含在 from 的子查詢中,外層 select 被標記為 derived
  • union result:從 union 表獲取結(jié)果的 select

3、table:顯示該行數(shù)據(jù)是關(guān)于哪張表

4、partitions:匹配的分區(qū)

5、type:表的連接類型,其值,性能由高到底排列如下:

  • system:表只有一行記錄,相當于系統(tǒng)表
  • const:通過索引一次就找到,只匹配一行數(shù)據(jù)
  • eq_ref:唯一性索引掃描,對于每個索引鍵,表中只有一條記錄與之匹配。常用于主鍵或唯一索引掃描
  • ref:非唯一性索引掃描,返回匹配某個單獨值的所有行。用于=、< 或 > 操作符帶索引的列
  • range:只檢索給定范圍的行,使用一個索引來選擇行。一般使用between、>、<情況
  • index:只遍歷索引樹
  • ALL:全表掃描,性能最差

6、 possible_keys:顯示 MySQL 理論上使用的索引,查詢涉及到的字段上若存在索引,則該索引將被列出,但不一定被查詢實際使用。如果該值為 NULL,說明沒有使用索引,可以建立索引提高性能

7、key:顯示 MySQL 實際使用的索引。如果為 NULL,則沒有使用索引查詢

8、key_len:表示索引中使用的字節(jié)數(shù),通過該列計算查詢中使用的索引的長度。在不損失精確性的情況下,長度越短越好 顯示的是索引字段的最大長度,并非實際使用長度

9、ref:顯示該表的索引字段關(guān)聯(lián)了哪張表的哪個字段

10、 rows:根據(jù)表統(tǒng)計信息及選用情況,大致估算出找到所需的記錄或所需讀取的行數(shù),數(shù)值越小越好

11、filtered:返回結(jié)果的行數(shù)占讀取行數(shù)的百分比,值越大越好

12、extra:包含不合適在其他列中顯示但十分重要的額外信息,常見的值如下:

  • using filesort:說明 MySQL 會對數(shù)據(jù)使用一個外部的索引排序,而不是按照表內(nèi)的索引順序進行讀取。出現(xiàn)該值,應(yīng)該優(yōu)化 SQL
  • using temporary:使用了臨時表保存中間結(jié)果,MySQL 在對查詢結(jié)果排序時使用臨時表。常見于排序 order by 和分組查詢 group by。出現(xiàn)該值,應(yīng)該優(yōu)化 SQL
  • using index:表示相應(yīng)的 select 操作使用了覆蓋索引,避免了訪問表的數(shù)據(jù)行,效率不錯
  • using where:where 子句用于限制哪一行
  • using join buffer:使用連接緩存
  • distinct:發(fā)現(xiàn)第一個匹配后,停止為當前的行組合搜索更多的行

Redis過期刪除策略

Redis 中提供了三種過期刪除的策略

定時刪除

在設(shè)置某個 key 的過期時間同時,我們創(chuàng)建一個定時器,讓定時器在該過期時間到來時,立即執(zhí)行對其進行刪除的操作。

優(yōu)點:

對 CPU 是友好的,只有在取出鍵值對的時候才會進行過期檢查,這樣就不會把 CPU 資源花費在其他無關(guān)緊要的鍵值對的過期刪除上。

缺點:

如果一些鍵值對永遠不會被再次用到,那么將不會被刪除,最終會造成內(nèi)存泄漏,無用的垃圾數(shù)據(jù)占用了大量的資源,但是服務(wù)器卻不能去刪除。

惰性刪除

惰性刪除,當一個鍵值對過期的時候,只有再次用到這個鍵值對的時候才去檢查刪除這個鍵值對,也就是如果用不著,這個鍵值對就會一直存在。

優(yōu)點:

對 CPU 是友好的,只有在取出鍵值對的時候才會進行過期檢查,這樣就不會把 CPU 資源花費在其他無關(guān)緊要的鍵值對的過期刪除上。

缺點:

如果一些鍵值對永遠不會被再次用到,那么將不會被刪除,最終會造成內(nèi)存泄漏,無用的垃圾數(shù)據(jù)占用了大量的資源,但是服務(wù)器卻不能去刪除。

定期刪除

定期刪除是對上面兩種刪除策略的一種整合和折中

每個一段時間就對一些 key 進行采樣檢查,檢查是否過期,如果過期就進行刪除

1、采樣一定個數(shù)的key,采樣的個數(shù)可以進行配置,并將其中過期的 key 全部刪除;

2、如果過期 key 的占比超過可接受的過期 key 的百分比,則重復(fù)刪除的過程,直到過期key的比例降至可接受的過期 key 的百分比以下。

優(yōu)點:

定期刪除,通過控制定期刪除執(zhí)行的時長和頻率,可以減少刪除操作對 CPU 的影響,同時也能較少因過期鍵帶來的內(nèi)存的浪費。

缺點:

執(zhí)行的頻率不太好控制

頻率過快對 CPU 不友好,如果過慢了就會對內(nèi)存不太友好,過期的鍵值對不能及時的被刪除掉

同時如果一個鍵值對過期了,但是沒有被刪除,這時候業(yè)務(wù)再次獲取到這個鍵值對,那么就會獲取到被刪除的數(shù)據(jù)了,這肯定是不合理的。

Redis 中過期刪除策略

上面討論的三種策略,都有或多或少的問題。Redis 中實際采用的策略是惰性刪除加定期刪除的組合方式。

定期刪除,獲取 CPU 和 內(nèi)存的使用平衡,針對過期的 KEY 可能得不到及時的刪除,當 KEY 被再次獲取的時候,通過惰性刪除再做一次過期檢查,來避免業(yè)務(wù)獲取到過期內(nèi)容。

Redis常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

Redis 共有 5 種基本數(shù)據(jù)類型:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。

Zset使用場景, 具體實現(xiàn)

Zset的兩種實現(xiàn)方式:

  1. ziplist:滿足以下兩個條件的時候
  • 元素數(shù)量少于128的時候
  • 每個元素的長度小于64字節(jié)
  1. skiplist:不滿足上述兩個條件就會使用跳表,具體來說是組合了map和skiplist
  • map用來存儲member到score的映射,這樣就可以在O(1)時間內(nèi)找到member對應(yīng)的分數(shù)
  • skiplist按從小到大的順序存儲分數(shù)
  • skiplist每個元素的值都是[score,value]對

skiplist優(yōu)勢

skiplist本質(zhì)上是并行的有序鏈表,但它克服了有序鏈表插入和查找性能不高的問題。它的插入和查詢的時間復(fù)雜度都是O(logN)

skiplist原理

普通有序鏈表的插入需要一個一個向前查找是否可以插入,所以時間復(fù)雜度為O(N),比如下面這個鏈表插入23,就需要一直查找到22和26之間。

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如果節(jié)點能夠跳過一些節(jié)點,連接到更靠后的節(jié)點就可以優(yōu)化插入速度:

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在上面這個結(jié)構(gòu)中,插入23的過程是

  • 先使用第2層鏈接head->7->19->26,發(fā)現(xiàn)26比23大,就回到19
  • 再用第1層連接19->22->26,發(fā)現(xiàn)比23大,那么就插入到26之前,22之后

上面這張圖就是跳表的初步原理,但一個元素插入鏈表后,應(yīng)該擁有幾層連接呢?跳表在這塊的實現(xiàn)方式是隨機的,也就是23這個元素插入后,隨機出一個數(shù),比如這個數(shù)是3,那么23就會有如下連接:

  • 第3層head->23->end
  • 第2層19->23->26
  • 第1層22->23->26

下面這張圖展示了如何形成一個跳表

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在上述跳表中查找/插入23的過程為:

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總結(jié)一下跳表原理:

  • 每個跳表都必須設(shè)定一個最大的連接層數(shù)MaxLevel
  • 第一層連接會連接到表中的每個元素
  • 插入一個元素會隨機生成一個連接層數(shù)值[1, MaxLevel]之間,根據(jù)這個值跳表會給這元素建立N個連接
  • 插入某個元素的時候先從最高層開始,當跳到比目標值大的元素后,回退到上一個元素,用該元素的下一層連接進行遍歷,周而復(fù)始直到第一層連接,最終在第一層連接中找到合適的位置

使用場景:

  • 對有序數(shù)據(jù)進行排序,例如新聞排行榜或游戲排行榜。
  • 對數(shù)據(jù)進行分組,例如將所有評分在3.0 到4.0 之間的電影分為一組。
  • 對數(shù)據(jù)進行去重,例如將所有重復(fù)的單詞從文本中刪除。

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