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CUDA vs OpenCL:GPU 編程模型該如何選?

人工智能
CUDA 和 OpenCL 作為 GPU 編程領(lǐng)域中兩大關(guān)鍵框架,分別提供了利用 GPU 并行計(jì)算能力來大幅提升應(yīng)用程序性能的工具。

Hello folks,我是 Luga,今天我們來深入探討一下人工智能生態(tài)中的基石技術(shù)——GPU 編程。作為目前最為流行的兩種 GPU 編程框架,CUDA 和 OpenCL 各有何異同?如何選擇適合自己的工具?讓我們一探究竟。

近年來,GPU(圖形處理單元)已從最初的圖形渲染專用硬件,發(fā)展成為高性能計(jì)算領(lǐng)域的“加速器”,為各類計(jì)算密集型任務(wù)提供了強(qiáng)大的并行計(jì)算能力。GPU 編程,即利用 GPU 的并行架構(gòu)來加速應(yīng)用程序的執(zhí)行,已成為推動(dòng)科學(xué)計(jì)算、人工智能、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域快速發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。

GPU 編程的本質(zhì)在于充分利用 GPU 上成千上萬個(gè)并行計(jì)算核心,將原本在 CPU 上順序執(zhí)行的計(jì)算任務(wù)分解為大量可以同時(shí)執(zhí)行的子任務(wù),從而大幅提升計(jì)算速度。通過使用 OpenCL 和 CUDA 等并行計(jì)算框架,開發(fā)者可以方便地將算法映射到 GPU 上,實(shí)現(xiàn)高效的并行計(jì)算。

CUDA 和 OpenCL 作為 GPU 編程領(lǐng)域中兩大關(guān)鍵框架,分別提供了利用 GPU 并行計(jì)算能力來大幅提升應(yīng)用程序性能的工具。對(duì)于開發(fā)者而言,選擇這兩者不僅僅取決于基礎(chǔ)功能的比較,還需綜合考慮硬件支持、性能需求、開發(fā)生態(tài)、以及應(yīng)用場(chǎng)景的適用性。

什么是 CUDA ?

隨著對(duì)增強(qiáng)計(jì)算能力的需求日益增加,傳統(tǒng)的 CPU 正面臨諸多限制,如尺寸和溫度的瓶頸,使得全球制造商在進(jìn)一步改進(jìn) CPU 性能方面遇到了挑戰(zhàn)。在這種背景下,解決方案提供商開始探索其他途徑以提升計(jì)算性能。一個(gè)顯著的解決方案是采用 GPU 進(jìn)行并行計(jì)算。

與 CPU 相比,GPU 的核心數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)更多。CPU 通常用于按順序執(zhí)行任務(wù),而 GPU 由于其大規(guī)模并行處理的設(shè)計(jì),可以將一組任務(wù)卸載并同時(shí)處理。這種架構(gòu)特別適用于那些計(jì)算密集型、需要大量并行計(jì)算的場(chǎng)景。

作為 GPU 上的通用處理平臺(tái)-NVIDIA 的統(tǒng)一計(jì)算架構(gòu) (CUDA),為開發(fā)者提供了在 GPU 上執(zhí)行并行計(jì)算的高效工具。CUDA 允許開發(fā)者在 GPU 上運(yùn)行不需要按順序執(zhí)行的任務(wù),與其他并行任務(wù)同時(shí)進(jìn)行處理。通過對(duì) C、C++ 和 Fortran 等主流編程語言的支持,開發(fā)人員可以輕松地將計(jì)算密集型任務(wù)卸載到 GPU 上,大幅提高應(yīng)用的運(yùn)行速度。

CUDA 的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,尤其在那些對(duì)計(jì)算能力要求極高、能夠進(jìn)行并行化的任務(wù)中展現(xiàn)出顯著的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)前,機(jī)器學(xué)習(xí)、醫(yī)學(xué)科學(xué)、物理仿真、超級(jí)計(jì)算、加密挖掘以及科學(xué)建模和模擬等領(lǐng)域,正在大規(guī)模應(yīng)用 CUDA 技術(shù)來提高性能,推動(dòng)創(chuàng)新。

這種并行計(jì)算架構(gòu)不僅減輕了 CPU 的負(fù)擔(dān),也使得復(fù)雜問題的求解速度顯著加快,推動(dòng)了多個(gè)行業(yè)的技術(shù)進(jìn)步。CUDA 的引入使得 GPU 不再僅僅是圖形處理的工具,它已經(jīng)成為推動(dòng)高性能計(jì)算和大規(guī)模數(shù)據(jù)處理的核心技術(shù)。

什么是 OpenCL ?

OpenCL (Open Computing Language) 是蘋果和 Khronos 集團(tuán)共同推出的開放標(biāo)準(zhǔn),旨在為異構(gòu)計(jì)算提供統(tǒng)一的基準(zhǔn)。與專門用于 NVIDIA GPU 的CUDA不同,OpenCL 支持多種硬件平臺(tái),包括 CPU、GPU、數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)以及其他處理器類型。這一框架通過為不同硬件設(shè)備提供一個(gè)便攜的編程語言,使得開發(fā)者能夠在多種架構(gòu)上設(shè)計(jì)通用的程序,同時(shí)也具備足夠的靈活性,以在各平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)高性能。

OpenCL 提供了一種設(shè)備無關(guān)、供應(yīng)商無關(guān)的編程方法,使得同一個(gè)程序可以在不同的硬件上加速運(yùn)行。這種跨平臺(tái)能力對(duì)開發(fā)者來說極具吸引力,特別是在多種異構(gòu)系統(tǒng)協(xié)同工作的情況下。OpenCL 的編程模型使用了 OpenCL C 語言,它是 C99 語言的受限版本,并且增加了支持?jǐn)?shù)據(jù)并行執(zhí)行的擴(kuò)展,使得代碼可以有效地在各種設(shè)備上并行處理。

這一特性使 OpenCL 成為開發(fā)高性能應(yīng)用程序的有力工具,尤其適用于需要跨設(shè)備優(yōu)化的領(lǐng)域,如圖像處理、科學(xué)計(jì)算、機(jī)器學(xué)習(xí)和物理模擬等。這不僅讓開發(fā)者能夠在不同硬件架構(gòu)上重用代碼,還能夠最大程度地利用不同設(shè)備的計(jì)算能力來實(shí)現(xiàn)性能提升。

通過 OpenCL,開發(fā)人員可以統(tǒng)一處理多種類型的處理單元,從而在不同硬件環(huán)境下實(shí)現(xiàn)廣泛的應(yīng)用,同時(shí)最大化硬件性能的利用。這種異構(gòu)計(jì)算能力是 OpenCL 相較于 CUDA 等封閉框架的主要優(yōu)勢(shì)之一。

CUDA 與 OpenCL 特性對(duì)比解析

作為當(dāng)前最為常用的兩種 GPU 編程接口,CUDA 和 OpenCL 兩者都提供了在 GPU 上進(jìn)行并行計(jì)算的能力。雖然兩者在功能上有很多相似之處,但也有各自的優(yōu)勢(shì)和適用場(chǎng)景。

1. 產(chǎn)品特性

CUDA 和 OpenCL 作為兩種主流的 GPU 編程接口,在開源性方面存在顯著區(qū)別。OpenCL 作為一項(xiàng)開放標(biāo)準(zhǔn),其代碼和規(guī)范對(duì)公眾開放,而 CUDA 則是 NVIDIA 公司專有的、閉源的解決方案。這種開源與閉源的差異對(duì)性能、靈活性以及應(yīng)用場(chǎng)景產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

因此,選擇哪一種框架取決于具體的應(yīng)用場(chǎng)景和需求。如果性能是首要考慮因素,并且主要使用 NVIDIA GPU,那么 CUDA 是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果需要跨平臺(tái)性、靈活性,或者希望避免廠商鎖定,那么 OpenCL 是一個(gè)更好的選擇。

在實(shí)際應(yīng)用中,開發(fā)者可以根據(jù)項(xiàng)目的具體需求,綜合考慮性能、跨平臺(tái)性、開發(fā)效率等因素,選擇最適合的 GPU 編程框架。

此外,隨著硬件和軟件技術(shù)的不斷發(fā)展,CUDA 和 OpenCL 也在不斷演進(jìn)。開發(fā)者在選擇框架時(shí),還需要關(guān)注最新的技術(shù)動(dòng)態(tài)和社區(qū)發(fā)展趨勢(shì)。

2. 跨平臺(tái)支持性

通常而言,CUDA 能夠支持在 Windows、Linux 和 MacOS 等主流操作系統(tǒng)上運(yùn)行,但其唯一的硬件要求是使用 NVIDIA 的 GPU。這意味著,如果開發(fā)者想要利用 CUDA 的強(qiáng)大并行計(jì)算能力,必須選擇 NVIDIA 的硬件。然而,OpenCL 則提供了更廣泛的硬件兼容性,幾乎可以在所有操作系統(tǒng)上運(yùn)行,并支持包括 AMD、Intel 以及其他供應(yīng)商的多種處理器架構(gòu)。這為開發(fā)者提供了極大的靈活性,使其能夠在不同硬件平臺(tái)上運(yùn)行統(tǒng)一的代碼,而不被鎖定在特定的硬件生態(tài)中。

在操作系統(tǒng)支持的比較中,雖然 CUDA 能夠在最流行的操作系統(tǒng)上穩(wěn)定運(yùn)行,但 OpenCL 的多平臺(tái)適用性使其在兼容性方面更勝一籌。關(guān)鍵的決定因素還是硬件:CUDA 專為 NVIDIA 硬件設(shè)計(jì),因此能夠通過深度優(yōu)化充分發(fā)揮 NVIDIA GPU 的性能,而 OpenCL 的優(yōu)勢(shì)在于其通用性,能夠在多種硬件設(shè)備上高效運(yùn)行。

這種硬件差異帶來了兩者之間顯著的比較。CUDA 的專有性使其能夠針對(duì) NVIDIA GPU 進(jìn)行高度優(yōu)化,充分發(fā)揮硬件的計(jì)算潛力,但這也意味著開發(fā)者只能選擇單一的硬件供應(yīng)商。相比之下,OpenCL 沒有指定硬件,開發(fā)者可以在更多的硬件平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)代碼的可移植性。這種靈活性為 OpenCL 帶來了更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,尤其在異構(gòu)計(jì)算和跨平臺(tái)應(yīng)用中,但它可能難以像 CUDA 那樣在某些特定硬件上實(shí)現(xiàn)最高性能。

3. 性能表現(xiàn)

OpenCL 作為便攜式的 GPU 編程語言,特別擅長支持各種不同的并行處理設(shè)備。盡管它能夠在多種硬件上運(yùn)行,但這并不意味著代碼可以在所有設(shè)備上無縫執(zhí)行。由于不同設(shè)備的功能集有顯著差異,開發(fā)者需要付出額外的努力來確保代碼可以在多個(gè)平臺(tái)上順利運(yùn)行,同時(shí)避免依賴于特定供應(yīng)商的擴(kuò)展功能。與 CUDA 內(nèi)核不同,OpenCL 內(nèi)核在運(yùn)行時(shí)可以編譯,這種即時(shí)編譯會(huì)增加其運(yùn)行時(shí)間。然而,這一特性也允許編譯器為目標(biāo) GPU 生成更優(yōu)化的代碼,充分利用其硬件特點(diǎn)。

CUDA 的一大優(yōu)勢(shì)是,來自 CUDA 的硬件支撐。因此,開發(fā)者可以期待 CUDA 能更好地匹配 NVIDIA GPU 的計(jì)算架構(gòu),提供更深層次的功能訪問和性能優(yōu)化。正因?yàn)槿绱耍珻UDA 通常能夠在 NVIDIA 硬件上實(shí)現(xiàn)更高效的性能,特別是在需要高度優(yōu)化的并行計(jì)算任務(wù)中。

4. 依賴庫支撐

Libraries(庫)是 GPU 計(jì)算的重要組成部分,因?yàn)樗鼈兲峁┝艘唤M經(jīng)過高度優(yōu)化的函數(shù),用來高效地執(zhí)行并行計(jì)算任務(wù)。通過這些庫,開發(fā)人員能夠訪問高性能的數(shù)學(xué)和數(shù)據(jù)處理例程,從而加快開發(fā)進(jìn)程并提高程序的執(zhí)行效率。

CUDA 在庫支持方面非常強(qiáng)大,因?yàn)樗峁┝艘徽坠δ苋娴母咝阅軒欤w了多個(gè)計(jì)算領(lǐng)域:

  • cuBLAS:一個(gè)完整的 BLAS(Basic Linear Algebra Subprograms)庫,用于高效處理矩陣和向量操作。
  • cuRAND:隨機(jī)數(shù)生成(RNG)庫,支持并行生成高質(zhì)量的偽隨機(jī)數(shù)和準(zhǔn)隨機(jī)數(shù)。
  • cuSPARSE:用于處理稀疏矩陣的庫,專門優(yōu)化了存儲(chǔ)和計(jì)算效率,特別適用于科學(xué)計(jì)算和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域中的稀疏數(shù)據(jù)集。
  • NPP:性能優(yōu)化的圖像和視頻處理庫,提供對(duì)圖像和視頻處理操作的高效實(shí)現(xiàn),支持?jǐn)?shù)據(jù)并行處理。
  • cuFFT:用于快速傅里葉變換(FFT)的庫,通過并行化 FFT 操作顯著提升了信號(hào)處理任務(wù)的效率。
  • Thrust:提供模板化的并行算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),簡化了并行編程的復(fù)雜性,讓開發(fā)者能輕松利用 GPU 進(jìn)行高效并行處理。

此外,CUDA 支持 C99 浮點(diǎn)庫,進(jìn)一步擴(kuò)展了其對(duì)復(fù)雜數(shù)學(xué)運(yùn)算的支持。

與 CUDA 相比,OpenCL 提供了一些替代方案,雖然這些方案已經(jīng)成熟,但整體性能和優(yōu)化程度上通常與 CUDA 庫存在差異。例如,ViennaCL 是一個(gè)用于并行計(jì)算的開源庫,提供了 OpenCL 和 CUDA 支持。AMD 的 OpenCL 庫 具有更高的通用性,能夠在所有兼容 OpenCL 的設(shè)備上運(yùn)行,而不僅限于 AMD 的硬件。

當(dāng)然,除了上述的相關(guān)核心特性外,社區(qū)的支撐性、供應(yīng)商的支持以及開發(fā)語言支持等特性也是需要考慮的因素,在實(shí)際的場(chǎng)景選型中。

CUDA vs OpenCL ,如何選 ?

作為 GPU 編程領(lǐng)域的兩個(gè)主流框架。CUDA 是 NVIDIA 提供的專有框架,其最大的優(yōu)勢(shì)在于為支持 CUDA 的應(yīng)用程序提供無與倫比的性能優(yōu)化。然而,CUDA 的封閉性意味著它只能在 NVIDIA GPU 上運(yùn)行,不支持其它硬件。

相比之下,OpenCL 是一個(gè)開源框架,旨在提供跨平臺(tái)的并行計(jì)算解決方案。它不僅能夠在 GPU 上運(yùn)行,還支持多種硬件類型,如 CPU 和 DSP(數(shù)字信號(hào)處理器),因此在不同設(shè)備和平臺(tái)上具有廣泛的兼容性。這種多樣性使得 OpenCL 在硬件支持范圍更廣的應(yīng)用程序中具有很大優(yōu)勢(shì),盡管在某些情況下,它的性能提升可能無法與 CUDA 相媲美。

即使如此,較新的 NVIDIA GPU 除了出色的 CUDA 支持之外,仍然可以通過 OpenCL 實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的性能。在實(shí)際選擇過程中,開發(fā)人員應(yīng)根據(jù)所使用的應(yīng)用程序及硬件環(huán)境做出決定。如果大多數(shù)應(yīng)用程序和硬件支持 OpenCL,那么 OpenCL 是更通用的選擇。然而,如果目標(biāo)硬件是 NVIDIA 的 GPU,且應(yīng)用程序?qū)?CUDA 有支持,使用 CUDA 則能夠帶來更高的性能優(yōu)化。

總之,選擇 CUDA 還是 OpenCL,取決于應(yīng)用場(chǎng)景和硬件兼容性。對(duì)于需要廣泛硬件支持的開發(fā)任務(wù),OpenCL 提供了更大的靈活性;而在需要最大化性能并且運(yùn)行在 NVIDIA 硬件上的情況下,CUDA 則是更優(yōu)的選擇。

Reference :

  • [1] https://www.incredibuild.com/integrations/cuda
  • [2] https://www.videomaker.com/article/c15/19313-cuda-vs-opencl-vs-opengl/
  • [3] https://www.turing.com/kb/understanding-nvidia-cuda
責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: 架構(gòu)驛站
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