什么是策略模式?為什么需要策略模式?
1. 策略模式是什么?
先讓我們看看百科上的定義:
大概的意思是:
在計算機編程中,策略模式(strategy pattern)是一種行為軟件設計模式,允許在運行時選擇算法。代碼不是直接實現單個算法,而是接收有關使用一系列算法中的哪個算法的運行時指令。
例如,對傳入數據執行驗證的類可能會使用策略模式來選擇驗證算法,具體取決于數據類型、數據源、用戶選擇或其他區分因素。這些因素在運行時之前是未知的,并且可能需要執行完全不同的驗證。
2. 策略模式的角色
策略模式包含以下幾個角色:
- 上下文(Context):持有策略的引用,負責對外提供策略接口。
- 策略接口(Strategy):定義了一個接口,用于所有具體策略的實現類。
- 具體策略(ConcreteStrategy):實現策略接口的具體類,包含具體的算法實現。
策略模式的主要目標是將算法的實現與使用算法的代碼進行分離,減少各部分之間的耦合度,可以在不影響上下文的情況下自由地修改或擴展算法。其模型圖如下:
3. Java示例
上面將理論講述了一通,對策略模式還是似懂非懂。為了更好地理解策略模式,下面我們通過一個簡單的Java示例來演示策略模式的應用:
// 策略接口
interface PaymentStrategy {
void pay(int amount);
}
// 具體策略類:信用卡支付
class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
private String cardNumber;
public CreditCardPayment(String cardNumber) {
this.cardNumber = cardNumber;
}
@Override
public void pay(int amount) {
System.out.println("Paid " + amount + " using Credit Card: " + cardNumber);
}
}
// 具體策略類:AliPal支付
class AliPalPayment implements PaymentStrategy {
private String email;
public AliPalPayment(String email) {
this.email = email;
}
@Override
public void pay(int amount) {
System.out.println("Paid " + amount + " using AliPal: " + email);
}
}
// 上下文
class ShoppingCart {
private PaymentStrategy paymentStrategy;
public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) {
this.paymentStrategy = paymentStrategy;
}
public void checkout(int amount) {
if (paymentStrategy == null) {
System.out.println("Payment strategy not set. Cannot proceed to checkout.");
return;
}
paymentStrategy.pay(amount);
}
}
// 測試策略模式
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
// 使用信用卡支付
cart.setPaymentStrategy(new CreditCardPayment("1234-5678-9101-1121"));
cart.checkout(100);
// 使用AliPal支付
cart.setPaymentStrategy(new AliPalPayment("user@alipay.com"));
cart.checkout(200);
}
}
代碼解析:
在這個示例中,我們有一個支付策略的接口 PaymentStrategy,它定義了 pay(int amount) 方法。我們還有兩個具體策略類:CreditCardPayment 和 AliPalPayment,分別實現了不同的支付方式。
ShoppingCart 類是上下文類,用于設置不同的支付策略并進行結賬。我們可以輕松地在運行時改變支付策略,而不需要修改 ShoppingCart 的實現。
看完上面的示例,是不是覺得策略模式和多態有點類似,對于一種抽象的方式(接口)可以按照不同的方式(子類)去實現。不過兩者還是有差異:
- 策略模式:策略模式是一種行為設計模式,它定義了一系列算法,并將每一個算法封裝起來,使得它們可以互換。策略模式允許客戶端在運行時選擇具體的算法,而不需要修改相應的代碼。
- 多態:多態是指對象可以通過同一接口對不同類型的行為進行調用。多態通常通過基類的引用調用子類的方法來實現,可以在運行時動態地選擇執行的對象類型。比如下面的示例圖:
4. 優缺點
優點:
- 開放/閉合原則:可以在不修改現有代碼的情況下添加新策略。
- 提高靈活性:可以在運行時選擇和切換策略。
- 減少代碼重復:不同策略中相似的代碼可以被上下文管理。
缺點:
- 有很多策略類會增加系統復雜度:每增加一種策略都需要對應的類。
- 客戶端需要知道不同策略的具體實現才能選擇:這可能導致需要在客戶端中進行大量的條件判斷。
- 策略管理可能變得復雜:一旦有很多策略,如何選擇和使用這些策略可能會增加復雜性。
5. 使用的框架
策略模式本身并不是 Java框架的一部分,但在一些流行的框架中可以看到其應用,例如:
- Spring:Spring框架中可以使用策略模式來實現不同的策略,比如事務管理、緩存策略等。
- Apache Commons Collections:提供了多種集合操作的策略實現。
- Java標準庫:例如在 java.util.Comparator 接口中,提供了排序時不同的比較策略。
6. 實際應用場景
策略模式廣泛應用于許多場景中,一些典型的應用場景包括:
- 支付處理:不同的支付方式(如信用卡、AliPal、網銀等)。
- 排序算法:動態選擇不同的排序算法。
- 折扣計算:根據不同的促銷策略計算購物車中的折扣。
- 文件處理:不同的文件壓縮或文件處理策略。
7. 總結
本文,我們分析了策略模式,它通過將算法與使用算法的代碼分離,提供了一種靈活且可擴展的方式來管理算法。盡管在某些情況下會增加系統的復雜度,但它的優點通常能夠抵消這些缺點,使得這種模式在許多實際應用中非常有價值。對于想要設計可擴展性和靈活性的系統,策略模式是一個非常有效的設計方案。