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深入 Linux 內核理解 socket 的本質

開發 網絡 Linux
本文將從一個初學者的角度開始聊起,讓大家了解 Socket 是什么以及它的原理和內核實現。

本文將從一個初學者的角度開始聊起,讓大家了解 Socket 是什么以及它的原理和內核實現。

一、Socket 的概念

 Socket 就如同我們日常生活中的插頭與插座的連接關系。在網絡編程中,Socket 是一種實現網絡通信的接口或機制。 想象一下,插頭插入插座后,電流得以流通,實現了能量的傳遞。而在網絡世界里,當一個程序使用 Socket 與另一臺機子建立“連接”時,就如同插頭成功插入了插座,數據能夠在兩者之間進行流通和交換。

例如,當我們在網上聊天時,發送方的程序通過 Socket 將消息發送出去,接收方的程序通過對應的 Socket 接收這些消息。又比如在下載文件時,下載程序通過 Socket 與提供文件的服務器建立連接,從而能夠獲取到所需的文件數據。

二、Socket 的使用場景

我們想要將數據從 A 電腦的某個進程發到 B 電腦的某個進程。如果需要確保數據能發給對方,就選可靠的 TCP 協議;如果數據丟了也沒關系,就選擇不可靠的 UDP 協議。初學者一般首選 TCP。

這時就需要用 socket 進行編程,首先創建關于 TCP 的 socket:

#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main() {
    int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (sock_fd == -1) {
        std::cerr << "Failed to create socket" << std::endl;
        return 1;
    }
 
    // 后續代碼...
 
    return 0;
}

這個方法會返回 sock_fd,它是 socket 文件的句柄。

對于服務端,得到 sock_fd 后,依次執行 bind()、listen()、accept() 方法,等待客戶端的連接請求;對于客戶端,得到 sock_fd 后,執行 connect() 方法向服務端發起建立連接的請求,此時會發生 TCP 三次握手。

連接建立完成后,客戶端可以執行 send() 方法發送消息,服務端可以執行 recv() 方法接收消息,反之亦然。

三、Socket 的設計

現在我們拋開socket,重新設計一個內核網絡傳輸功能。我們想要將數據從 A 電腦的某個進程發到 B 電腦的某個進程,從操作上來看,就是發數據給遠端和從遠端接收數據,也就是寫數據和讀數據。

但這里有兩個問題:

  • 接收端和發送端可能不止一個,因此需要用 IP 和端口做區分,IP 用來定位是哪臺電腦,端口用來定位是這臺電腦上的哪個進程。
  • 發送端和接收端的傳輸方式有很多區別,如可靠的 TCP 協議、不可靠的 UDP 協議,甚至還需要支持基于 icmp 協議的 ping 命令。

為了支持這些功能,需要定義一個數據結構 sock,在 sock 里加入 IP 和端口字段。這些協議雖然各不相同,但有一些功能相似的地方,可以將不同的協議當成不同的對象類(或結構體),將公共的部分提取出來,通過“繼承”的方式復用功能。

于是,定義了一些數據結構:

sock 是最基礎的結構,維護一些任何協議都有可能會用到的收發數據緩沖區。

在 Linux 內核 2.6 相關的源碼中,sock 結構體的定義可能類似于:

struct sock {
    // 相關字段
    struct sk_buff_head sk_receive_queue; // 接收數據緩沖區
    struct sk_buff_head sk_write_queue;  // 發送數據緩沖區
    // 其他可能的字段
};

inet_sock 特指用了網絡傳輸功能的 sock,在 sock 的基礎上還加入了 TTL、端口、IP 地址這些跟網絡傳輸相關的字段信息。比如 Unix domain socket,用于本機進程之間的通信,直接讀寫文件,不需要經過網絡協議棧。

可能的定義:

struct inet_sock {
    struct sock sk; // 繼承自 sock
    __be32 port;    // 端口
    __be32 saddr;   // IP 地址
    // 其他相關字段
};

inet_connection_sock 是指面向連接的 sock,在 inet_sock 的基礎上加入面向連接的協議里相關字段,比如 accept 隊列、數據包分片大小、握手失敗重試次數等。雖然現在提到面向連接的協議就是指 TCP,但設計上 Linux 需要支持擴展其他面向連接的新協議。

例如:

struct inet_connection_sock {
    struct inet_sock inet; // 繼承自 inet_sock
    struct request_sock_queue accept_queue; // accept 隊列
    // 其他相關字段
};

tcp_sock 就是正兒八經的 TCP 協議專用的 sock 結構,在 inet_connection_sock 基礎上還加入了 TCP 特有的滑動窗口、擁塞避免等功能。同樣 UDP 協議也會有一個專用的數據結構,叫 udp_sock。

大概如下:

struct tcp_sock {
    struct inet_connection_sock icsk; // 繼承自 inet_connection_sock
    // TCP 特有的字段,如滑動窗口、擁塞避免等相關字段
};

有了這套數據結構,將它跟硬件網卡對接一下,就實現了網絡傳輸的功能。

四、提供 Socket 層

由于這里面的代碼復雜,還操作了網卡硬件,需要較高的操作系統權限,再考慮到性能和安全,于是將它放在操作系統內核里。

為了讓用戶空間的應用程序使用這部分功能,將這部分功能抽象成簡單的接口,將內核的 sock 封裝成文件。創建 sock 的同時也創建一個文件,文件有個文件描述符 fd,通過它可以唯一確定是哪個 sock。將fd暴露給用戶,用戶就可以像操作文件句柄那樣去操作這個 sock 。

struct file{
    //文件相關的字段
    .....
    void *private_data; //指向sock
}

創建socket時,其實就是創建了一個文件結構體,并將private_data字段指向sock。

有了 sock_fd 句柄后,提供了一些接口,如 send()、recv()、bind()、listen()、connect() 等,這些就是 socket 提供出來的接口。

所以說,socket 其實就是個代碼庫或接口層,它介于內核和應用程序之間,提供了一堆接口,讓我們去使用內核功能,本質上就是一堆高度封裝過的接口。

我們平時寫的應用程序里代碼里雖然用了socket實現了收發數據包的功能,但其 實真正執行網絡通信功能的,不是應用程序,而是linux內核。

在操作系統內核空間里,實現網絡傳輸功能的結構是sock,基于不同的協議和應用場景,會被泛化為各種類型的xx_sock,它們結合硬件,共同實現了網絡傳輸功能。為了將這部分功能暴露給用戶空間的應用程序使用,于是引入了socket層,同時將sock嵌入到文件系統的框架里,sock就變成了一個特殊的文件,用戶就可以在用戶空間使用文件句柄,也就是socket_fd來操作內核sock的網絡傳輸能力。

五、Socket 如何實現網絡通信

以最常用的 TCP 協議為例,實現網絡傳輸功能分為建立連接和數據傳輸兩個階段。

1. 建立連接

在客戶端,執行 socket 提供的 connect(sockfd, "ip:port") 方法時,會通過 sockfd 句柄找到對應的文件,再根據文件里的信息指向內核的 sock 結構,通過這個 sock 結構主動發起三次握手。

在服務端,握手次數還沒達到“三次”的連接叫半連接,完成好三次握手的連接叫全連接,它們分別會用半連接隊列和全連接隊列來存放,這兩個隊列會在執行 listen() 方法的時候創建好。當服務端執行 accept() 方法時,就會從全連接隊列里拿出一條全連接。

雖然都叫隊列,但半連接隊列其實是個哈希表,而全連接隊列其實是個鏈表。

在 Linux 內核 2.6 版本的源碼中,相關的代碼實現可能位于網絡子系統的部分。例如,建立連接的過程可能涉及到 tcp_connect() 等函數。

2. 數據傳輸

為了實現發送和接收數據的功能,sock 結構體里帶了一個發送緩沖區和一個接收緩沖區,其實就是個鏈表,上面掛著一個個準備要發送或接收的數據。

當應用執行 send() 方法發送數據時,會通過 sock_fd 句柄找到對應的文件,根據文件指向的 sock 結構,找到這個 sock 結構里帶的發送緩沖區,將數據放到發送緩沖區,然后結束流程,內核看心情決定什么時候將這份數據發送出去。

接收數據流程也類似,當數據送到 Linux 內核后,先放在接收緩沖區中,等待應用程序執行 recv() 方法來拿。

當應用進程執行 recv() 方法嘗試獲取(阻塞場景下)接收緩沖區的數據時,如果有數據,取走就好;如果沒數據,就會將自己的進程信息注冊到這個 sock 用的等待隊列里,然后進程休眠。如果這時候有數據從遠端發過來了,數據進入到接收緩沖區時,內核就會取出 sock 的等待隊列里的進程,喚醒進程來取數據。

當多個進程通過 fork 的方式 listen 了同一個 socket_fd,在內核它們都是同一個 sock,多個進程執行 listen() 之后,都會將自身的進程信息注冊到這個 socket_fd 對應的內核 sock 的等待隊列中。在 Linux 2.6 以前,會喚醒等待隊列里的所有進程,但最后其實只有一個進程會處理這個連接請求,其他進程又重新進入休眠,會消耗一定的資源,這就是驚群效應。在 Linux 2.6 之后,只會喚醒等待隊列里的其中一個進程,這個問題被修復了。

服務端 listen 的時候,那么多數據到一個 socket 怎么區分多個客戶端的?以 TCP 為例,服務端執行 listen 方法后,會等待客戶端發送數據來。客戶端發來的數據包上會有源 IP 地址和端口,以及目的 IP 地址和端口,這四個元素構成一個四元組,可以用于唯一標記一個客戶端。服務端會創建一個新的內核 sock,并用四元組生成一個 hash key,將它放入到一個 hash 表中。下次再有消息進來的時候,通過消息自帶的四元組生成 hash key 再到這個 hash 表 里重新取出對應的 sock 就好了。

六、Socket 怎么實現“繼承”

Linux 內核是 C 語言實現的,而 C 語言沒有類也沒有繼承的特性,是通過結構體里的內存是連續的這一特點來實現“繼承”的效果。將要繼承的“父類”,放到結構體的第一位,然后通過結構體名的長度來強行截取內存,這樣就能轉換結構體,從而實現類似“繼承”的效果。

例如:

struct tcp_sock {
    /* inet_connection_sock has to be the first member of tcp_sock */
    struct inet_connection_sock inet_conn;
    // 其他字段
};
 
struct inet_connection_sock {
    /* inet_sock has to be the first member! */
    struct inet_sock icsk_inet;
    // 其他字段
};
 
// sock 轉為 tcp_sock
static inline struct tcp_sock *tcp_sk(const struct sock *sk) {
    return (struct tcp_sock *)sk;
}

七、總結

socket 中文套接字,可理解為一套用于連接的數字。

sock 在內核,socket_fd 在用戶空間,socket 層介于內核和用戶空間之間。

在操作系統內核空間里,實現網絡傳輸功能的結構是 sock,基于不同的協議和應用場景,會被泛化為各種類型的 xx_sock,它們結合硬件,共同實現了網絡傳輸功能。為了將這部分功能暴露給用戶空間的應用程序使用,于是引入了 socket 層,同時將 sock 嵌入到文件系統的框架里,sock 就變成了一個特殊的文件,用戶就可以在用戶空間使用文件句柄,也就是 socket_fd 來操作內核 sock 的網絡傳輸能力。

服務端可以通過四元組來區分多個客戶端。

內核通過 C 語言“結構體里的內存是連續的”這一特點實現了類似繼承的效果。

責任編輯:趙寧寧 來源: 一安未來
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