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IO 任務與 CPU 調度藝術

系統
本文針對幾個話題對一些操作系統下關于性能指標評估的話題進行深入分析。

近期和同行談及一些操作系統下關于性能指標評估的話題,涉及一些計算機基礎的核心知識點,遂以此文針對如下幾個話題進行深入分析:

  • 為什么并發的IO任務使用多線程效率更高?
  • CPU在任務IO阻塞時發生了什么?
  • CPU切換線程的依據是什么?
  • 線程休眠有什么用?
  • 線程休眠1秒后是否會立刻拿到CPU執行權。
  • 為什么有人代碼會用到Thread.sleep(0);它的作用是什么?

一、詳解操作系統對于線程的調度

1. 操作系統的任務調度

近代CPU運算速度是非常快的,即使在多線程情況下CPU會按照操作系統的調度算法有序快速有序的執行任務,使得我們即使開個十幾個進程,肉眼上所有的進程幾乎的是并行運行的,這本質上就是CPU對應ns級別的線程任務調度切換以及人眼200ms下不會直觀感受到停頓的共同作用:

CPU執行線程時會按照任務優先級進行處理,一般而言,對于硬件產生的信號優先級都是最高的,當收到中斷信號時,CPU理應中斷手頭的任務去處理硬件中斷程序。例如:用戶鍵盤打字輸入、收取網絡數據包。

以用戶鍵盤打字輸入為例,從鍵盤輸入到CPU處理的流程為:

  • 用戶在鍵盤鍵入一個按鍵指令
  • 鍵盤給CPU發送一個中斷引腳發送一個高電平。
  • CPU執行鍵盤的中斷程序,獲取鍵盤的數據。

同理,獲取網絡數據包的執行流程為:

  • 網卡收到網線傳輸的網絡數據
  • 通過硬件電路完成數據傳輸
  • 將數據寫入到內存中的某個地址中
  • 網卡發送一個中斷信號給CPU
  • CPU響應網卡中斷程序,從內存中讀取數據

了解網絡數據包獲取流程整個流程后,不知道讀者是否發現,網卡讀取數據期間CPU似乎無需參與工作的,那么操作系統是如何處理這期間的任務調度呢?

2. IO阻塞的線程會如何避免CPU資源占用

操作系統為了支持多任務,將任務分為了運行、等待、就緒等幾種狀態,對于運行狀態的任務,操作系統會將其放到工作隊列中。CPU按照操作系統的調度算法按需執行工作隊列中的任務。

需要注意的是,這些任務能夠被CPU時間片完整執行的前提是任務不會發生阻塞。一旦任務或是讀取本地文件或者發起網絡IO等原因發起阻塞,這些線程任務就會被放到等待隊列中,就下圖所有的收取網絡數據包,在網卡讀取數據并寫入到內存這期間,該任務就是在等待隊列中完成的。 只有這些IO任務接受到了完整的數據并通過中斷程序發送信號給CPU,操作系統才會將其放到工作隊列中,讓CPU讀取數據。

這也就是IO阻塞避免CPU資源消耗的原因,即在IO阻塞態時,CPU會將這些任務掛起切換執行其它任務,等其IO數據準備就緒并發起中斷信號時,再回頭處理這些任務。

3. 用一個實例了解網絡收包的過程

對于上述問題,我們不妨看一段這樣的代碼,功能很簡單,服務端開啟9009端口獲取客戶端輸入的信息。

服務端代碼如下,邏輯也很清晰,執行步驟為:

  • 創建ServerSocket 服務器。
  • 綁定端口。
  • 阻塞監聽等待客戶端連接。
  • 處理客戶端發送的數據。
  • 回復數據給客戶端。
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = null;

        try {
            // 創建服務器 Socket 并綁定 9009 端口
            serverSocket = new ServerSocket(9009);
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("Could not listen on port: 9009.");
            System.exit(1);
        }

        Socket clientSocket = null;
        System.out.println("Waiting for connection...");

        try {
            // 等待客戶端連接
            clientSocket = serverSocket.accept();
            System.out.println("Connection successful!");
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("Accept failed.");
            System.exit(1);
        }

        //輸出流
        PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);

        //輸入流
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));

        String inputLine;

        while ((inputLine = in.readLine()) != null) { // 不斷讀取客戶端發送的消息
            System.out.println("Client: " + inputLine);
            out.println("Server: Welcome to the server!"); // 向客戶端發送歡迎消息
        }

        out.close();
        in.close();
        clientSocket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

客戶端代碼示例如下,執行步驟為:

  • 連接服務端。
  • 輸入要發送的數據。
  • 發送數據。
  • 獲取響應。
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = null;
        PrintWriter out = null;
        BufferedReader in = null;

        try {
            socket = new Socket("localhost", 8080); // 連接到服務器
            out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        } catch (UnknownHostException e) {
            System.err.println("Unknown host: localhost.");
            System.exit(1);
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to: localhost.");
            System.exit(1);
        }

        BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String userInput;

        while ((userInput = stdIn.readLine()) != null) { // 不斷從控制臺讀取用戶輸入
            out.println(userInput); // 向服務器發送消息
            System.out.println("Server: " + in.readLine()); // 從服務器讀取消息并打印到控制臺
        }

        out.close();
        in.close();
        stdIn.close();
        socket.close();
    }
}

啟動服務端,我們會看到這樣一段輸出:

Waiting for connection...

并通過客戶端發送字符串hello world,服務端的輸出結果如下:

Waiting for connection...
Connection successful!
Client: hello world

了解整個流程之后,我們再對細節進行分析。對于服務端的每一個步驟,CPU對應做法如下:

(1) new ServerSocket(9009) 新建由文件系統管理的Socket對象,并綁定9009端口。

(2) serverSocket.accept();阻塞監聽等待客戶端連接,此時CPU就會將其放到等待隊列中,去處理其他線程任務。

(3) 客戶端發起連接后,服務端網卡收到客戶端請求連接,通過中斷程序發出信號,CPU收到中斷信號后掛起當前執行的線程去響應連接請求。

(4) 服務端建立連接成功,輸出Connection successful!

(5) in.readLine()阻塞獲取用戶發送數據,CPU再次將其放到等待隊列中,處理其他非阻塞的線程任務。

(6) 客戶端發送數據,網卡接收并將其存放到內存中,通過中斷程序發出信號,CPU收到中斷信號后掛起當前執行的線程去讀取響應數據。

(7) 重復5、6兩步。

二、CPU如何處理任務優先級分配

上文我們提到過CPU會按照某種調度算法執行進程任務,這里的算法大致分為兩種:

  • 搶占式
  • 非搶占式

先來說說搶占式算法,典型實現就是Windows系統,它會在調度前計算每一個線程的優先級,然后按照優先級執行任務,執行任務直到執行到線程主動掛起釋放執行權或者CPU察覺到該線程霸占CPU執行時間過長將其強行掛起。 此后會再次重新計算一次優先級,在這期間,那些等待很久的線程優先級就會被大大提高,然后CPU再次找出優先級最高的線程任務執行。 之所以我們稱這種算法為搶占式,是因為每次進行重新分配時不一定是公平的。假設線程1第一次執行到期后,CPU重新計算優先級,結果發現還是線程1優先級最高,那么線程1依然會再次獲得CPU執行權,這就導致其他線程一直沒有執行的機會,極可能出現線程饑餓的情況。

Unix操作系統用的就是非搶占式調度算法,即時間分片算法,它會將時間平均切片,每一個進程都會得到一個平均的執行時間,只有任務執行完分片算法分配的時間或者在執行期間發生阻塞,CPU才會切換到下一個線程執行。因為時間分片是平均的,所以分片算法可以保證盡可能的公平。

三、詳解Java中的阻塞方法Thread.sleep()

1. Thread.sleep()如何優化搶占式調度的饑餓問題

上文提到搶占式算法可能導致線程饑餓的問題,所以我們是否有什么辦法讓長時間霸占CPU的線程主動讓CPU重新計算一次優先級呢? 答案就是Thread.sleep()方法,通過該方法就相當于對當前線程任務的一次洗牌,它會讓當前線程休眠進入等待隊列,此時CPU就會重新計算任務優先級。這樣一來那些因為長時間等待使得優先級被拔高的線程就會被CPU優先處理了:

2. RocketMQ中關于Thread.sleep(0)的經典案例

對應代碼如下可以看到在RocketMQ這個大循環中,處理一些刷盤的操作,該因為是大循環,且涉及數據來回傳輸等操作,所以循環期間勢必會創建大量的垃圾對象。

所以代碼中有個if判斷調用了Thread.sleep(0),作用如上所說,假設運行Java程序的操作系統采用搶占式調度算法,可能會出現以下流程:

  • 大循環長時間霸占CPU導致處理GC任務的線程遲遲無法工作。
  • 循環結束后堆內存中出現大量因為刷盤等業務操作留下的垃圾對象。
  • 等待長時間后,操作系統重新進行一次CPU競爭,假設此時等待已久的處理GC任務的線程優先級最高,于是執行權分配給了GC線程。
  • 因為堆內存垃圾太多,導致長時間的GC。

所以設計者們考慮到這一點,這在循環內部每一個小節點時調用Thread.sleep(),確保每執行一小段時間執行讓操作系統進行一次CPU競爭,讓GC線程盡可能多執行,做到垃圾回收的削峰填谷,避免后續出現一次長時間的GC時間導致STW進而阻塞業務線程的運行。

for (int i = 0, j = 0; i < this.fileSize; i += MappedFile.OS_PAGE_SIZE, j++) {
        byteBuffer.put(i, (byte) 0);
        // force flush when flush disk type is sync
        if (type == FlushDiskType.SYNC_FLUSH) {
            if ((i / OS_PAGE_SIZE) - (flush / OS_PAGE_SIZE) >= pages) {
                flush = i;
                mappedByteBuffer.force();
            }
        }

        // prevent gc
        if (j % 1000 == 0) {
            log.info("j={}, costTime={}", j, System.currentTimeMillis() - time);
            time = System.currentTimeMillis();
            try {
                Thread.sleep(0);
            } catch (InterruptedException e) {
                log.error("Interrupted", e);
            }
        }
 }

那為什么設計者們不使用Thread.sleep()而是調用Thread.sleep(0)方法呢?原因如下:

  • 調用sleep方法僅僅是為了讓操作系統重新進行一次CPU競爭,并不是為了掛起當前線程。
  • 并不是每次sleep都需要垃圾回收,設置為0可以確保當前大循環的線程讓出CPU執行權并休眠0s,即一讓出CPU時間片就參與CPU下一次執行權的競爭。

不得不說RocketMQ的設計們對于編碼的功力是非常深厚的。

四、小結

到此為止,我們了解的操作系統對于CPU執行線程任務的調度流程,回到我們文章開頭提出的幾個問題:

(1) 為什么并發的IO任務使用多線程效率更高?

答:IO阻塞的任務會讓出CPU時間片,自行處理IO請求,確保操作系統盡可能榨取CPU利用率。

(2) CPU在任務IO阻塞時發生了什么?

答:將任務放入等待隊列,并切換到下一個要執行的線程中。

(3) CPU切換線程的依據是什么?

答:有可能是分配給線程的時間片到期了,有可能是因為線程阻塞,還有可能因為線程霸占CPU太久了(針對搶占式算法)

(4) 線程休眠有什么用?

答:以搶占式算法為例,線程休眠會將當前任務存入等待隊列,并讓CPU重新計算任務優先級,選出當前最高優先級的任務。

(5) 線程休眠1秒后是否會立刻拿到CPU執行權。

答:不一定,CPU會按照調度算法執行任務,這個不能一概而論。

(6) 為什么有人代碼會用到`Thread.sleep(0);`它的作用是什么?

答:讓當前線程讓出CPU執行權,所有線程重新進行一次CPU競爭,優先級高的獲取CPU執行權。

責任編輯:趙寧寧 來源: 寫代碼的SharkChili
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