快手推出全球首部AI單元劇!《新世界加載中》首映背后的制片革命 原創
昨天,在北京首映禮的暗場中,一段黏土風格的荒誕喜劇畫面投映在銀幕上:一根「宇宙肥腸」在太空中漂浮,諷刺著人類對虛假進步的盲目崇拜。
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這便是快手可靈AI與異類Outliers團隊共同推出的《新世界加載中》,全球首部AI單元劇集。
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該劇由7個橫跨科幻、歷史、奇幻題材的故事組成,分別是展現救贖力量的《好夢》、探討人與自然關系的《虎與旅行者》、講述深沉父愛的《馬丁癥》、諷刺對“進步”盲目自信的《宇宙肥腸》、探討人性欲望的《桃源》、揭露戰爭歷史的《不可饒恕》以及思索AI時代技術邊界的《我在猶豫》,180分鐘內容全部由AI生成。
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這部與傳統短劇不同的全新作品,為觀眾帶來了更具視覺沖擊力的視覺效果和觀影體驗。
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而這不僅是AI在影視領域的一次突破,更標志著影視工業規則又一場革命。
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首先被徹底重構的,是影視作品的創作范式。過去拍攝千軍萬馬的戰爭場景,需要協調上百人的團隊,如今用AI就能一鍵生成千軍萬馬,而成本只有人工的十分之一。
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更關鍵的在于技術對創作邏輯的顛覆。劇中人物一致性、口型同步、打斗爆炸等復雜場景的流暢性難題,對AI技術有著更高的要求,而可靈AI解決了這部分難題。
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當然,盡管AI 創作已取得一定進展,但目前尚未達到 “一鍵生成、隨用隨取” 的理想狀態。劇組曾為一個穿越瞳孔進入工廠的轉場鏡頭反復迭代37次,在使用AI 工具時,往往需要反復撰寫和調整提示詞(prompt),甚至需要進行多次嘗試,也就是“抽卡”式創作。
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比起創作效率,采用人機協作的創作方式,帶來的最大益處是試錯空間的革命性釋放。
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這種低成本模式意味著創作者將擁有更大的試錯空間,去發揮更多想象力。例如,劇中黏土動畫與三維寫實的風格混搭、歷史場景到賽博空間的瞬間跳轉,都是傳統影視不敢輕易嘗試的實驗,但在《新世界加載中》里卻成為一種常態。
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然而,AI創作最大的弊端就在于人物呈現的僵硬感。有觀眾指出群像鏡頭中的人臉崩壞,科幻單元《我在猶豫》里AI角色質問“科技能否承載愛”的臺詞,在數字面孔上卻呈現為僵硬的表情。
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從呈現效果來看,或許這部劇不是很完美,但它卻代表著一個關乎產業底層的開端。
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在短劇盛行的今天,涵蓋各類題材的單元劇在各大短劇平臺爆火,以快手星芒為例,該平臺短劇日均DAU(日活躍用戶)已經達到3億,傳統編劇產能已無法滿足需求。
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可靈AI的創作者孵化計劃,正是根據短劇領域現況,結合AI以構建一種全新的創作生態:平臺提供提示詞庫與分鏡模板,創作者專注故事內核與風格把控。
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最后,AI帶來的顛覆不是省下多少錢,而是讓我們重新理解創作本身。可靈AI啟動的不僅是“新世界加載中”,更是影視工業結構的改變。
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那些曾經因成本遭否決的瘋狂創意,那些被制片人判定為過于抽象的小眾敘事,將在試錯成本歸零的時代重獲選擇權。
