換一個角度看.NET中的理解委托和事件
如果你還為委托和事件犯迷糊,你可以試著回答下面這些問題:讓你來設計一個框架(或者程序)實現效果:點擊button時實現label1.text=“呵呵,第一次點擊!”,你會怎么處理?注意,不要用.net已經實現的框架。
我們會想,在windows系統里應該有一個監聽程序,專門處理鼠標點擊事件,一旦button被點擊,他就會執行一定的程序。大概應該像下面的偽代碼一樣:
ListenerMethod(){ |
我就可以在{}里寫上label1.text=“呵呵,第一次點擊”,搞定!如果要實現其他內容,比如再一次點擊,就label.text=“沒問題,第二次點擊”。到此為止,你發現問題么?
如果還沒有發現,呵呵,你就有問題了。
我也是在學習了“設計模式”之后才想到的,如果按上面的方法實現,就:
1、你必須把ListenerMethod()方法的具體內容公布出來,不然人家怎么用呢,這些執行的代碼寫在哪里呢?
2、把方法公開是不好的,為什么?最簡單的,怕人家看了干壞事呀,黑客是怎么出來的?呵呵,這其實只是一方面,更實際的原因甚至是防止自己誤操作……不多說了,理解關鍵字“封裝”!接著想,我要不把ListenerMethod()方法暴露出來要怎么辦。可不可以事先寫好一個方法,放在{}里,其他人在其他地方寫實現的代碼,如:
ListenerMethod(){ |
而在另外的地方設好方法名和參數,讓其他人填空,如下
TheMethod(){ |
哈哈,有點像了。我們好像也是這樣在buttonClick()方法里寫實現程序的喲。
這樣做,還是有問題,能不能想到?
現在我們是一個button,如果有兩個button要實現各自不同的的功能呢,怎么辦?我寫兩個if,哼!三個呢,四個呢……實際上,我做框架的時候還根本不知道會有多少個呢,唉~~再想!
這就要回到最前面猜想的地方了。button和Listener之間是不是要有對應關系?
這種對應關系如何實現?
我們可以想象,計算機系統里面有一個管理鼠標點擊button的監聽中心,每個button都可以到這個中心“注冊登記”他對應的方法,這樣,當特定的button被點擊時,監聽中心可以根據之前的“登記”,執行相應的方法。
看上去上面的方法不錯,贊自己一個。那么如何實現上面的構想呢?當然就是用委托和事件了。
可能你還是沒怎么搞明白,我也一樣,那我們試著動手寫程序吧。為了脫離winform之類已有的框架,我們建一個控制臺程序。
未使用委托、事件之前的代碼。
Code |
可以看出,以上的代碼實現一個按鈕是可行的,但兩個按鈕就麻煩了。不到黃河心不甘,我們硬著頭皮再寫兩個按鈕的情況吧。
Code
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//實例化一個button類
Button btn = new Button();
btn.Click();//實例化第二個button
Button btn2 = new Button();
btn.Click(); //這樣寫能行么?
}
}//首先要定義一個Button類,里面應該有一個Click方法
public class Button
{
//Click方法調用固定的方法
public void Click()
{
ForCustome fc = new ForCustome();
fc.Button_Click();//很想在這里面改呀,添一個方法調用
fc.Button2_Click(); //要是再有一段條件判斷的邏輯就更好了,是吧?
}
}
//上面這個類是封裝了的,用戶不可見,或者理解為用戶不能更改也可以//下面這個類提供給用戶
public class ForCustome
{
public void Button_Click()
{
//用戶在這里寫具體的方法實現
Console.WriteLine("被點擊了!");
}//添一個方法實現是必須的
public void Button2_Click()
{
Console.WriteLine("我是第二個被點擊的按鈕!");
}
}
如果你是自己在試著寫的話,估計你已經崩潰了(反正我是這樣),不好辦呀。如果看這段代碼沒有感覺的話,試著寫一寫。
好了,看看微軟是如何解決這個問題的吧。
Code
//先聲明一個委托再說,目標是要能調用ForCustome類里的方法,所以注意方法簽名
public delegate void myDelegate();
public class Button
{
//聲明一個事件,和委托相關聯
public event myDelegate ClickIt;
public void Click()
{
//可以想象,這個方法是一個封裝了之前我們想要的一大段條件判斷語句的“復合體”
ClickIt();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ForCustome fc = new ForCustome();//實例化一個button類
Button btn = new Button();
//這里,將按鈕的事件和按鈕事件對應的(將要觸發的)方法相關聯,相當于我們之前想象的注冊
btn.ClickIt += new myDelegate(fc.Button_Click);
btn.Click();//實例化第二個button
Button btn2 = new Button();
btn2.ClickIt+=new myDelegate(fc.Button2_Click);
btn2.Click(); //這樣寫能行么?
}
}//這個類提供給用戶的,沒有變化
public class ForCustome
{
public void Button_Click()
{
//用戶在這里寫具體的方法實現
Console.WriteLine("被點擊了!");
}//添一個方法實現是必須的
public void Button2_Click()
{
Console.WriteLine("我是第二個被點擊的按鈕!");
}
}
大功告成!欣賞一下吧,相當優雅的一個架構。如果還要再添加一個按鈕和對應的事件,你會做了么?
而在Winform和ASP.NET中,給事件對應的方法添加了兩個參數并規范了命名,就更完美了。
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