網(wǎng)游商自曝網(wǎng)頁游戲亂象 稱玩家流失率超95%
5月13日消息,針對近期國內(nèi)各大網(wǎng)游巨頭紛紛布局網(wǎng)頁游戲市場的現(xiàn)象,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲開發(fā)商e俠網(wǎng)(webxgame.com)CEO沈超日前在接受騰訊科技采訪時直言不諱指出,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲正在面臨“野蠻開采”的局面,如果不改變經(jīng)營思路和運營方式,未來整個網(wǎng)頁游戲?qū)⑺缆芬粭l。
四大亂象導(dǎo)致玩家瘋狂流失
沈超認為,網(wǎng)頁游戲市場在2008年確實取得了飛速的發(fā)展,但飛速增長也掩蓋了網(wǎng)頁游戲品質(zhì)、運營模式和收費方式等很多方面的不足和先天缺陷。這些問題最近正在逐漸暴露出來。
在沈超看來,國內(nèi)今年網(wǎng)頁行業(yè)亂象可以歸納為五點。
一是網(wǎng)頁游戲開發(fā)周期快,運營成本低導(dǎo)致各中小型游戲研發(fā)公司以及手機游戲研發(fā)商一哄而上,大部分作品粗制濫造;
二是網(wǎng)頁游戲互相模仿和抄襲,導(dǎo)致市面上游戲題材單一、高度重復(fù)。沈超介紹說,目前單以“三國”為背景的網(wǎng)頁游戲就多達十多款,很多玩家都無法分清此三國與彼三國的區(qū)別。名稱上雷同,玩法上也大致相同,很容易造成玩家的審美疲勞,直至失去興趣。
三、為了爭奪數(shù)量固定的玩家,各個游戲運營商紛紛在推廣上做文章,部分不良的運營商甚至打起了情色牌,廣告的設(shè)計非常露骨、曖昧,面臨較大政策性風險。
去年年底,據(jù)騰訊科技報道,文化部已懲處了一批色情推廣的網(wǎng)頁游戲,杭州某公司非法推廣的《熱血三國》就在整治對象之列。
四、網(wǎng)頁游戲盲目借鑒傳統(tǒng)網(wǎng)游道具收費模式引起玩家不滿。沈超認為,道具收費對小游戲廠商從最初的小作坊狀態(tài)中生存下來能起到了重要作用,“但對現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲市場來說,道具收費模式卻是制約市場的一種瓶頸”。
沈超強調(diào)說,最近市場中很多網(wǎng)頁游戲?qū)τ诘谰呤召M已經(jīng)到了癡迷的境地,這也直接影響到了游戲前期的策劃和研發(fā),從而導(dǎo)致玩家對游戲說不。“我聽到很多玩家的抱怨,有些游戲不花錢簡直玩不下去。游戲不但不能帶給玩家樂趣,反而成了一種經(jīng)濟和思想上的負擔”,沈超如是說。
沈超透露的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:目前國內(nèi)網(wǎng)頁游戲玩家流失率高達95%以上,遠遠超過傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲的玩家流失比例。沈超認為,這是網(wǎng)頁游戲“一切向錢看”導(dǎo)致的惡果。
網(wǎng)頁游戲也必須向魔獸學(xué)習
此前有分析稱,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲經(jīng)過多年探索,已經(jīng)在去年迎來了收獲期。今至未來幾年,網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模快速增長至百億元,甚至最終將與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分庭抗禮。
但沈超卻提醒說,由于眾多廠商野蠻開采這一市場,已經(jīng)造成了發(fā)展瓶頸期的提前到來,“照目前的樣子做下去,只能是飲鴆止渴,最終將是死路一條。”
不過沈超也承認,網(wǎng)頁游戲無客戶端,門檻低,上手快等諸多特點,具有傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲所無法比擬的優(yōu)勢。如果能解決好目前游戲品質(zhì)、運營收費模式等方面存在的問題,發(fā)展的空間和潛力不可限量。
沈超因此拋出了“網(wǎng)頁游戲也必須學(xué)習魔獸世界”的說法。他認為,網(wǎng)頁游戲廠商只有走精品化路線,杜絕抄襲和色情推廣等急功近利的做法,才可能分享未來幾年網(wǎng)頁游戲增長的果實。
沈超最后還透露,e俠網(wǎng)最近將要推出大型水墨風格的現(xiàn)代戰(zhàn)爭類游戲《紙上談兵》。,這款網(wǎng)頁游戲?qū)⒋蛟炫c道具收費完全不同的運營模式,在玩家和風格上也與目前的網(wǎng)頁游戲差別巨大。
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