Observer設計模式范例詳解
Observer設計模式說明
假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候:1、揚聲器會開始發出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。
現在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。
- namespace Delegate {
- class Heater {
- private int temperature; // 水溫
- // 燒水
- public void BoilWater() {
- for (int i = 0; i < = 100; i++) {
- temperature = i;
- if (temperature > 95) {
- MakeAlert(temperature);
- ShowMsg(temperature);
- }
- }
- }
- // 發出語音警報
- private void MakeAlert(int param) {
- Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);
- }
- // 顯示水溫
- private void ShowMsg(int param) {
- Console.WriteLine("Display:水快開了,當前溫度:{0}度。" , param);
- }
- }
- class Program {
- static void Main() {
- Heater ht = new Heater();
- ht.BoilWater();
- }
- }
- }
Observer設計模式簡介
上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好。現在假設熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自于不同廠商并進行了組裝。那么,應該是熱水器僅僅負責燒水,它不能發出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發出警報、顯示器顯示提示和水溫。
這時候,上面的例子就應該變成這個樣子:
- // 熱水器
- public class Heater {
- private int temperature;
- // 燒水
- private void BoilWater() {
- for (int i = 0; i < = 100; i++) {
- temperature = i;
- }
- }
- }
- // 警報器
- public class Alarm{
- private void MakeAlert(int param) {
- Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);
- }
- }
- // 顯示器
- public class Display{
- private void ShowMsg(int param) {
- Console.WriteLine("Display:水已燒開,當前溫度:{0}度。" , param);
- }
- }
這里就出現了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續進行之前,我們先了解一下Observer設計模式,Observer設計模式中主要包括如下兩類對象:
Subject:監視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內容。在本范例中,熱水器就是一個監視對象,它包含的其他對象所感興趣的內容,就是temprature字段,當這個字段的值快到100時,會不斷把數據發給監視它的對象。
Observer:監視者,它監視Subject,當Subject中的某件事發生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應的行動。在本范例中,Observer有警報器和顯示器,它們采取的行動分別是發出警報和顯示水溫。
在本例中,事情發生的順序應該是這樣的:
警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(注冊)。
熱水器知道后保留對警報器和顯示器的引用。
熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。
類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為Observer設計模式:Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便于當一個對象的狀態改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。
實現范例的Observer設計模式
我們之前已經對委托和事件介紹很多了,現在寫代碼應該很容易了,現在在這里直接給出代碼,并在注釋中加以說明。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace Delegate {
- // 熱水器
- public class Heater {
- private int temperature;
- public delegate void BoilHandler(int param); //聲明委托
- public event BoilHandler BoilEvent; //聲明事件
- // 燒水
- public void BoilWater() {
- for (int i = 0; i < = 100; i++) {
- temperature = i;
- if (temperature > 95) {
- if (BoilEvent != null) { //如果有對象注冊
- BoilEvent(temperature); //調用所有注冊對象的方法
- }
- }
- }
- }
- }
- // 警報器
- public class Alarm {
- public void MakeAlert(int param) {
- Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", param);
- }
- }
- // 顯示器
- public class Display {
- public static void ShowMsg(int param) { //靜態方法
- Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", param);
- }
- }
- class Program {
- static void Main() {
- Heater heater = new Heater();
- Alarm alarm = new Alarm();
- heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注冊方法
- heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法
- heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注冊靜態方法
- heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用注冊過對象的方法
- }
- }
- }
輸出為:
- Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
- Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
- Display:水快燒開了,當前溫度:96度。
- // 省略...
【編輯推薦】