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Observer設計模式范例詳解

開發 后端
本文通過范例詳細介紹了Observer設計模式的實現過程。

Observer設計模式說明

假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候:1、揚聲器會開始發出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。

現在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。

  1. namespace Delegate {  
  2.     class Heater {  
  3.     private int temperature; // 水溫  
  4.     // 燒水  
  5.     public void BoilWater() {  
  6.         for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  7.            temperature = i;  
  8.  
  9.            if (temperature > 95) {  
  10.                MakeAlert(temperature);  
  11.                ShowMsg(temperature);  
  12.             }  
  13.         }  
  14.     }  
  15.  
  16.     // 發出語音警報  
  17.     private void MakeAlert(int param) {  
  18.        Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);  
  19.     }  
  20.       
  21.     // 顯示水溫  
  22.     private void ShowMsg(int param) {  
  23.        Console.WriteLine("Display:水快開了,當前溫度:{0}度。" , param);  
  24.     }  
  25. }  
  26.  
  27. class Program {  
  28.     static void Main() {  
  29.        Heater ht = new Heater();  
  30.        ht.BoilWater();  
  31.     }  
  32. }  

Observer設計模式簡介

上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好。現在假設熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自于不同廠商并進行了組裝。那么,應該是熱水器僅僅負責燒水,它不能發出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發出警報、顯示器顯示提示和水溫。

這時候,上面的例子就應該變成這個樣子:  

  1. // 熱水器  
  2. public class Heater {   
  3.     private int temperature;  
  4.           
  5.     // 燒水  
  6.     private void BoilWater() {  
  7.        for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  8.            temperature = i;  
  9.         }  
  10.     }  
  11. }  
  12.  
  13. // 警報器  
  14. public class Alarm{  
  15.     private void MakeAlert(int param) {  
  16.        Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);  
  17.     }  
  18. }  
  19.  
  20. // 顯示器  
  21. public class Display{  
  22.     private void ShowMsg(int param) {  
  23.        Console.WriteLine("Display:水已燒開,當前溫度:{0}度。" , param);  
  24.     }  

這里就出現了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續進行之前,我們先了解一下Observer設計模式,Observer設計模式中主要包括如下兩類對象:

Subject:監視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內容。在本范例中,熱水器就是一個監視對象,它包含的其他對象所感興趣的內容,就是temprature字段,當這個字段的值快到100時,會不斷把數據發給監視它的對象。

Observer:監視者,它監視Subject,當Subject中的某件事發生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應的行動。在本范例中,Observer有警報器和顯示器,它們采取的行動分別是發出警報和顯示水溫。

在本例中,事情發生的順序應該是這樣的:

警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(注冊)。

熱水器知道后保留對警報器和顯示器的引用。

熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。

類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為Observer設計模式:Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便于當一個對象的狀態改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。

實現范例的Observer設計模式

我們之前已經對委托和事件介紹很多了,現在寫代碼應該很容易了,現在在這里直接給出代碼,并在注釋中加以說明。

  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.  
  5. namespace Delegate {  
  6.     // 熱水器  
  7.     public class Heater {  
  8.        private int temperature;  
  9.        public delegate void BoilHandler(int param);   //聲明委托  
  10.        public event BoilHandler BoilEvent;        //聲明事件  
  11.  
  12.        // 燒水  
  13.        public void BoilWater() {  
  14.            for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  15.               temperature = i;  
  16.  
  17.               if (temperature > 95) {  
  18.                   if (BoilEvent != null) { //如果有對象注冊  
  19.                       BoilEvent(temperature);  //調用所有注冊對象的方法  
  20.                   }  
  21.               }  
  22.            }  
  23.        }  
  24.     }  
  25.  
  26.     // 警報器  
  27.     public class Alarm {  
  28.        public void MakeAlert(int param) {  
  29.            Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", param);  
  30.        }  
  31.     }  
  32.  
  33.     // 顯示器  
  34.     public class Display {  
  35.        public static void ShowMsg(int param) { //靜態方法  
  36.            Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", param);  
  37.        }  
  38.     }  
  39.       
  40.     class Program {  
  41.        static void Main() {  
  42.            Heater heater = new Heater();  
  43.            Alarm alarm = new Alarm();  
  44.  
  45.            heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注冊方法  
  46.            heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //給匿名對象注冊方法  
  47.            heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注冊靜態方法  
  48.  
  49.            heater.BoilWater();   //燒水,會自動調用注冊過對象的方法  
  50.        }  
  51.     }  

輸出為:

  1. Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:  
  2. Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:  
  3. Display:水快燒開了,當前溫度:96度。  
  4. // 省略... 

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責任編輯:book05 來源: cnblogs
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設計模式Android適配器模式

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