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C#基礎知識總結

開發 后端
本文從數據類型、常量與靜態變量以及類型轉換等方面總結了c#基礎知識,供大家參考。

C#基礎知識——數據類型

float (單精度 精度為7位數)

double (雙精度 精度為15~16位數)

decimal (十進制類型 取值比double要小 但它更精確)

  1. decimal d_value = 1.0m   //下標m表示為十進制類型 如省略m 則當成double處理  
  2. char c_value = ‘\X0032’ //16進制轉義符  
  3. char c_value = ‘\u0032’ //Unicode表示法  
  4. char c_value = ‘A’;     //單引號  
  5. string s_value = “long”;//雙引號  
  6. string[] s = new string[6] //字符數組{..} Click Show CodeShow Code [+]   
  7. class Test   
  8. {   
  9. static void Main() {   
  10. int[] a1 = new int[] {1, 2, 3}; //一維   
  11. int[,] a2 = new int[,] {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; //二維   
  12. int[,,] a3 = new int[10, 20, 30]; //三維   
  13. int[][] j2 = new int[3][]; //變長   
  14. j2[0] = new int[] {1, 2, 3};   
  15. j2[1] = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6};   
  16. j2[2] = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};   
  17. }   

結構是值類型,而不是引用類型,所以不支持繼承!結構被存在堆棧中或者是內聯。結構在精心下可以提高存儲效能。例如,定義一個與類有著相同信息的結構可以大大地減少存儲空間

  1. struct Point   
  2. {   
  3. public int x, y;   
  4. public Point(int x, int y) {   
  5. this.x = x;   
  6. this.y = y;   
  7. }   

枚舉

1.在某一時刻只能取枚舉中某一個元素的值

2.每個元素類型都是 int 型 且***個元素的值為 0 它后面的元素遞增 1

  1. enum WeekDay{  
  2. Sunday,Monday,Tuesday  
  3. }  
  4. WeekDay day;  
  5. day = Tuseday; 

代表

1.相當于C#中函數指針原型 與指針不同的是 代表在C#是類型安全的

2.聲明時不能有返回值 也不能帶有輸出類型的參數

delegate int MyDelegate();//聲明一個指向int類型函數原型的代表

裝箱和拆箱

1.可以把值類型當作一個引用類型對待

2.裝箱是指把值類型隱式或顯式的轉換成object類型

3.拆箱是將object類型顯式的轉換成值類型

C#基礎知識——常量與靜態變量

常量本身就是值的形式 內存中是不分配空間的;靜態變量是變量形式 內存中需要分配空間

  1. public static string s_value = "this is a " + s_dog ;//假設s_dog是另一個變量 初始化時值可以根據s_dog的不同有所改變  
  2.  
  3. public const double X = 1.0, Y = 2.0;//值不可以改變 

C#基礎知識——類型轉換

(類型)變量

Convert.toXXX(變量)

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責任編輯:book05 來源: cnblogs
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