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C#裝箱和拆箱簡單描述

開發 后端
這里介紹C#裝箱和拆箱,對于一般的程序員來說,大可不必去了解這一過程,因為這些C#裝箱和拆箱的動作都是可以自動完成的,不需要寫代碼進行干預。

C#語言還是比較常見的東西,這里我們主要介紹C#裝箱和拆箱,包括介紹調用該 TestAlias() 函數等方面。

C#裝箱和拆箱還是別名

許多 C#.NET 的書上都有介紹 int -> Int32 是一個裝箱的過程,反之則是拆箱的過程。許多其它變量類型也是如此,如:short <-> Int16,long <-> Int64 等。對于一般的程序員來說,大可不必去了解這一過程,因為這些C#裝箱和拆箱的動作都是可以自動完成的,不需要寫代碼進行干預。但是我們需要記住這些類型之間的關系,所以,我們使用“別名”來記憶它們之間的關系。

C# 是全面向對象的語言,比 Java 的面向對象都還徹底——它把簡單數據類型通過默認的裝箱動作封裝成了類。Int32、Int16、Int64 等就是相應的類名,而那些我們熟悉的、簡單易記的名稱,如 int、short、long 等,我們就可以把它稱作是 Int32、Int16、Int64 等類型的別名。

那么除了這三種類型之外,還有哪些類有“別名”呢?常用的有如下一些:
◆bool -> System.Boolean (布爾型,其值為 true 或者 false)
◆char -> System.Char (字符型,占有兩個字節,表示 1 個 Unicode 字符)
◆byte -> System.Byte (字節型,占 1 字節,表示 8 位正整數,范圍 0 ~ 255)
◆sbyte -> System.SByte (帶符號字節型,占 1 字節,表示 8 位整數,范圍 -128 ~ 127)
◆ushort -> System.UInt16 (無符號短整型,占 2 字節,表示 16 位正整數,范圍 0 ~ 65,535)
◆uint -> System.UInt32 (無符號整型,占 4 字節,表示 32 位正整數,范圍 0 ~ 4,294,967,295)
◆ulong -> System.UInt64 (無符號長整型,占 8 字節,表示 64 位正整數,范圍 0 ~ 大約 10 的 20 次方)
◆short -> System.Int16 (短整型,占 2 字節,表示 16 位整數,范圍 -32,768 ~ 32,767)
◆int -> System.Int32 (整型,占 4 字節,表示 32 位整數,范圍 -2,147,483,648 到 2,147,483,647)
◆long -> System.Int64 (長整型,占 8 字節,表示 64 位整數,范圍大約 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方)
◆float -> System.Single (單精度浮點型,占 4 個字節)
◆double -> System.Double (雙精度浮點型,占 8 個字節)

我們可以用下列代碼做一個實驗:

  1. private void TestAlias() {  
  2. // this.textBox1 是一個文本框,類型為 System.Windows.Forms.TextBox  
  3. // 設計中已經將其 Multiline 屬性設置為 true  
  4. byte a = 1; char b = 'a'; short c = 1;  
  5. int d = 2; long e = 3; uint f = 4; bool g = true;  
  6. this.textBox1.Text = "";  
  7. this.textBox1.AppendText("byte -> " + a.GetType().FullName + "\n");  
  8. this.textBox1.AppendText("char -> " + b.GetType().FullName + "\n");  
  9. this.textBox1.AppendText("short -> " + c.GetType().FullName + "\n");  
  10. this.textBox1.AppendText("int -> " + d.GetType().FullName + "\n");  
  11. this.textBox1.AppendText("long -> " + e.GetType().FullName + "\n");  
  12. this.textBox1.AppendText("uint -> " + f.GetType().FullName + "\n");  
  13. this.textBox1.AppendText("bool -> " + g.GetType().FullName + "\n");  

在窗體中新建一個按鈕,并在它的單擊事件中調用該 TestAlias() 函數,我們將看到運行結果如下:

  1. byte -> System.Byte  
  2. char -> System.Char  
  3. short -> System.Int16  
  4. int -> System.Int32  
  5. long -> System.Int64  
  6. uint -> System.UInt32  
  7. bool -> System.Boolean 

這足以說明各別名對應的類!

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責任編輯:佚名 來源: 博客園
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