C#實現多個接口深入剖析
學習C#語言時,經常會遇到C#實現多個接口問題,這里將介紹C#實現多個接口問題的解決方法。
接口(interface)用來定義一種程序的協定。實現接口的類或者結構要與接口的定義嚴格一致。有了這個協定,就可以拋開編程語言的限制(理論上)。接口可以從多個基接口繼承,而類或結構可以C#實現多個接口。接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。接口本身不提供它所定義的成員的實現。接口只指定實現該接口的類或接口必須提供的成員。
接口好比一種模版,這種模版定義了對象必須實現的方法,其目的就是讓這些方法可以作為接口實例被引用。接口不能被實例化。類可以C#實現多個接口并且通過這些實現的接口被索引。接口變量只能索引實現該接口的類的實例。例子:
- interface IMyExample {
- string this[int index] { get ; set ; }
- event EventHandler Even ;
- void Find(int value) ;
- string Point { get ; set ; }
- }
- public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;
上面例子中的接口包含一個索引this、一個事件Even、一個方法Find和一個屬性Point。
接口可以支持多重繼承。就像在下例中,接口"IComboBox"同時從"ITextBox"和"IListBox"繼承。
- interface IControl {
- void Paint( ) ;
- }
- interface ITextBox: IControl {
- void SetText(string text) ;
- }
- interface IListBox: IControl {
- void SetItems(string[] items) ;
- }
- interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
類和結構可以多重實例化接口。就像在下例中,類"EditBox"繼承了類"Control",同時從"IDataBound"和"IControl"繼承。
- interface IDataBound {
- void Bind(Binder b) ;
- }
- public class EditBox: Control, IControl, IDataBound {
- public void Paint( ) ;
- public void Bind(Binder b) {...}
- }
在上面的代碼中,"Paint"方法從"IControl"接口而來;"Bind"方法從"IDataBound"接口而來,都以"public"的身份在"EditBox"類中實現。
說明:
1、C#中的接口是獨立于類來定義的。這與 C++模型是對立的,在 C++中接口實際上就是抽象基類。
2、接口和類都可以繼承多個接口。
3、而類可以繼承一個基類,接口根本不能繼承類。這種模型避免了 C++的多繼承問題,C++中不同基類中的實現可能出現沖突。因此也不再需要諸如虛擬繼承和顯式作用域這類復雜機制。C#的簡化接口模型有助于加快應用程序的開發。
4、一個接口定義一個只有抽象成員的引用類型。C#中一個接口實際所做的,僅僅只存在著方法標志,但根本就沒有執行代碼。這就暗示了不能實例化一個接口,只能實例化一個派生自該接口的對象。
5、接口可以定義方法、屬性和索引。所以,對比一個類,接口的特殊性是:當定義一個類時,可以派生自多重接口,而你只能可以從僅有的一個類派生。以上介紹C#實現多個接口。
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