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睡前聽故事:.NET委托

開發(fā) 后端
本文講了一個故事,是關(guān)于.net委托的,希望大家看了之后會喜歡,并且通過故事掌握更多的編程知識。

緊耦合

從前,在南方一塊奇異的土地上,有個工人名叫彼得,他非常勤奮,對他的老板總是百依百順。但是他的老板是個吝嗇的人,從不信任別人,堅決要求隨時知道彼得的工作進度,以防止他偷懶。但是彼得又不想讓老板呆在他的辦公室里站在背后盯著他,于是就對老板做出承諾:無論何時,只要我的工作取得了一點進展我都會及時讓你知道。彼得通過周期性地使用“帶類型的引用”(原文為:“typed reference” 也就是delegate??)“回調(diào)”他的老板來實現(xiàn)他的承諾,如下:

  1. class Worker {  
  2.     public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }  
  3.     public void DoWork() {  
  4.         Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);  
  5.         if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();   
  6.  
  7.         Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);  
  8.         if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();   
  9.  
  10.         Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");  
  11.         if( _boss != null ) {  
  12.             int grade = _boss.WorkCompleted();  
  13.             Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);  
  14.     }  
  15. }  
  16. private Boss _boss;  
  17. }   
  18.  
  19. class Boss {  
  20.     public void WorkStarted() { /* 老板不關(guān)心。 */ }  
  21.     public void WorkProgressing() { /*老板不關(guān)心。 */ }  
  22.     public int WorkCompleted() {  
  23.         Console.WriteLine(“時間差不多!”);  
  24.         return 2; /* 總分為10 */ 
  25.     }  
  26. }   
  27.  
  28. class Universe {  
  29.     static void Main() {  
  30.         Worker peter = new Worker();  
  31.         Boss boss = new Boss();  
  32.         peter.Advise(boss);  
  33.         peter.DoWork();   
  34.  
  35.         Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);  
  36.         Console.ReadLine();  
  37.     }  
  38. }  

接口

現(xiàn)在,彼得成了一個特殊的人,他不但能容忍吝嗇的老板,而且和他周圍的宇宙也有了密切的聯(lián)系,以至于他認為宇宙對他的工作進度也感興趣。不幸的是,他必須也給宇宙添加一個特殊的回調(diào)函數(shù)Advise來實現(xiàn)同時向他老板和宇宙報告工作進度。彼得想要把潛在的通知的列表和這些通知的實現(xiàn)方法分離開來,于是他決定把方法分離為一個接口:

  1. interface IWorkerEvents {  
  2.     void WorkStarted();  
  3.     void WorkProgressing();  
  4.     int WorkCompleted();  
  5. }   
  6.  
  7. class Worker {  
  8.     public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }  
  9.     public void DoWork() {  
  10.         Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);  
  11.         if( _events != null ) _events.WorkStarted();   
  12.  
  13.         Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);  
  14.         if(_events != null ) _events.WorkProgressing();   
  15.  
  16.         Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");  
  17.         if(_events != null ) {  
  18.             int grade = _events.WorkCompleted();   
  19.  
  20.             Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);  
  21.             }  
  22.     }  
  23.     private IWorkerEvents _events;  
  24. }   
  25.  
  26. class Boss : IWorkerEvents {  
  27.     public void WorkStarted() { /* 老板不關(guān)心。 */ }  
  28.     public void WorkProgressing() { /* 老板不關(guān)心。 */ }  
  29.     public int WorkCompleted() {  
  30.         Console.WriteLine(“時間差不多!”);  
  31.         return 3; /* 總分為10 */ 
  32.     }  
  33. }  

委托

不幸的是,每當(dāng)彼得忙于通過接口的實現(xiàn)和老板交流時,就沒有機會及時通知宇宙了。至少他應(yīng)該忽略身在遠方的老板的引用,好讓其他實現(xiàn)了 IWorkerEvents的對象得到他的工作報告。

他的老板還是抱怨得很厲害。“彼得!”他老板吼道,“你為什么在工作一開始和工作進行中都來煩我?!我不關(guān)心這些事件。你不但強迫我實現(xiàn)了這些方法,而且還在浪費我寶貴的工作時間來處理你的事件,特別是當(dāng)我外出的時候更是如此!你能不能不再來煩我?”

于是,彼得意識到接口雖然在很多情況都很有用,但是當(dāng)用作事件時,“粒度”不夠好。他希望能夠僅在別人想要時才通知他們,于是他決定把接口的方法分離為單獨的委托,每個委托都像一個小的接口方法:

  1. delegate void WorkStarted();  
  2. delegate void WorkProgressing();  
  3. delegate int WorkCompleted();   
  4.  
  5. class Worker {  
  6.     public void DoWork() {  
  7.         Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);  
  8.         if( started != null ) started();   
  9.  
  10.         Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);  
  11.         if( progressing != null ) progressing();   
  12.  
  13.         Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");  
  14.         if( completed != null ) {  
  15.             int grade = completed();  
  16.             Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);  
  17.         }  
  18.     }  
  19.     public WorkStarted started;  
  20.     public WorkProgressing progressing;  
  21.     public WorkCompleted completed;  
  22. }   
  23.  
  24. class Boss {  
  25.     public int WorkCompleted() {  
  26.     Console.WriteLine("Better...");  
  27.     return 4; /* 總分為10 */ 
  28. }  
  29. }   
  30.  
  31. class Universe {  
  32.     static void Main() {  
  33.         Worker peter = new Worker();  
  34.         Boss boss = new Boss();  
  35.         peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);  
  36.         peter.DoWork();   
  37.  
  38.         Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);  
  39.         Console.ReadLine();  
  40.     }  
  41. }  

靜態(tài)監(jiān)聽者

這樣,彼得不會再拿他老板不想要的事件來煩他老板了,但是他還沒有把宇宙放到他的監(jiān)聽者列表中。因為宇宙是個包涵一切的實體,看來不適合使用實例方法的委托(想像一下,實例化一個“宇宙”要花費多少資源…..),于是彼得就需要能夠?qū)o態(tài)委托進行掛鉤,委托對這一點支持得很好:

  1. class Universe {  
  2.     static void WorkerStartedWork() {  
  3.         Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");  
  4.     }   
  5.  
  6.     static int WorkerCompletedWork() {  
  7.         Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work");  
  8.         return 7;  
  9.     }   
  10.  
  11.     static void Main() {  
  12.         Worker peter = new Worker();  
  13.         Boss boss = new Boss();  
  14.         peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);  
  15.         peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);  
  16.         peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);  
  17.         peter.DoWork();   
  18.  
  19.         Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);  
  20.         Console.ReadLine();  
  21.     }  
  22. }  

事件

不幸的是,宇宙太忙了,也不習(xí)慣時刻關(guān)注它里面的個體,它可以用自己的委托替換了彼得老板的委托。這是把彼得的Worker類的的委托字段做成public的一個無意識的副作用。同樣,如果彼得的老板不耐煩了,也可以決定自己來激發(fā)彼得的委托(真是一個粗魯?shù)睦习澹?

  1. // Peter's boss taking matters into his own hands  
  2. if( peter.completed != null ) peter.completed();  

彼得不想讓這些事發(fā)生,他意識到需要給每個委托提供“注冊”和“反注冊”功能,這樣監(jiān)聽者就可以自己添加和移除委托,但同時又不能清空整個列表也不能隨意激發(fā)彼得的事件了。彼得并沒有來自己實現(xiàn)這些功能,相反,他使用了event關(guān)鍵字讓C#編譯器為他構(gòu)建這些方法:

  1. class Worker {  
  2. ...  
  3.     public event WorkStarted started;  
  4.     public event WorkProgressing progressing;  
  5.     public event WorkCompleted completed;  
  6. }  

彼得知道event關(guān)鍵字在委托的外邊包裝了一個property,僅讓C#客戶通過+= 和 -=操作符來添加和移除,強迫他的老板和宇宙正確地使用事件。

  1. static void Main() {  
  2.     Worker peter = new Worker();  
  3.     Boss boss = new Boss();  
  4.     peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);  
  5.     peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);  
  6.     peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);  
  7.     peter.DoWork();   
  8.  
  9.     Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);  
  10.     Console.ReadLine();  
  11. }  

“收獲”所有結(jié)果

到這時,彼得終于可以送一口氣了,他成功地滿足了所有監(jiān)聽者的需求,同時避免了與特定實現(xiàn)的緊耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都為它的工作打了分,但是他僅僅接收了一個分數(shù)。面對多個監(jiān)聽者,他想要“收獲”所有的結(jié)果,于是他深入到代理里面,輪詢監(jiān)聽者列表,手工一個個調(diào)用:

  1. public void DoWork() {  
  2.     ...  
  3.     Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");  
  4.     if( completed != null ) {  
  5.         foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {  
  6.             int grade = wc();  
  7.             Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);  
  8.         }  
  9.     }  
  10. }  

異步通知:激發(fā) & 忘掉

同時,他的老板和宇宙還要忙于處理其他事情,也就是說他們給彼得打分所花費的事件變得非常長:

  1. class Boss {  
  2.     public int WorkCompleted() {  
  3.         System.Threading.Thread.Sleep(3000);  
  4.         Console.WriteLine("Better..."); return 6; /* 總分為10 */ 
  5.     }  
  6. }   
  7.  
  8. class Universe {  
  9.     static int WorkerCompletedWork() {  
  10.         System.Threading.Thread.Sleep(4000);  
  11.         Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");  
  12.         return 7;  
  13.     }  
  14.     ...  
  15. }  

很不幸,彼得每次通知一個監(jiān)聽者后必須等待它給自己打分,現(xiàn)在這些通知花費了他太多的工作事件。于是他決定忘掉分數(shù),僅僅異步激發(fā)事件:

  1. public void DoWork() {  
  2.     ...  
  3.     Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");  
  4.     if( completed != null ) {  
  5.         foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )  
  6.         {  
  7.             wc.BeginInvoke(nullnull);  
  8.         }  
  9.     }  
  10. }  

異步通知:輪詢

這使得彼得可以通知他的監(jiān)聽者,然后立即返回工作,讓進程的線程池來調(diào)用這些代理。隨著時間的過去,彼得發(fā)現(xiàn)他丟失了他工作的反饋,他知道聽取別人的贊揚和努力工作一樣重要,于是他異步激發(fā)事件,但是周期性地輪詢,取得可用的分數(shù)。

  1. public void DoWork() {  
  2.     ...  
  3.     Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");  
  4.     if( completed != null ) {  
  5.         foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {  
  6.             IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(nullnull);  
  7.             while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);  
  8.             int grade = wc.EndInvoke(res);  
  9.             Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);  
  10.         }  
  11.     }  
  12. }  

異步通知:委托

不幸地,彼得有回到了一開始就想避免的情況中來,比如,老板站在背后盯著他工作。于是,他決定使用自己的委托作為他調(diào)用的異步委托完成的通知,讓他自己立即回到工作,但是仍可以在別人給他的工作打分后得到通知:

  1. public void DoWork() {  
  2.     ...  
  3.     Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");  
  4.     if( completed != null ) {  
  5.         foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {  
  6.             wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);  
  7.         }  
  8.     }  
  9. }   
  10.  
  11. private void WorkGraded(IAsyncResult res) {  
  12.     WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;  
  13.     int grade = wc.EndInvoke(res);  
  14.     Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);  
  15. }  

宇宙中的幸福

彼得、他的老板和宇宙最終都滿足了。彼得的老板和宇宙可以收到他們感興趣的事件通知,減少了實現(xiàn)的負擔(dān)和非必需的往返“差旅費”。彼得可以通知他們,而不管他們要花多長時間來從目的方法中返回,同時又可以異步地得到他的結(jié)果。彼得知道,這并不*十分*簡單,因為當(dāng)他異步激發(fā)事件時,方法要在另外一個線程中執(zhí)行,彼得的目的方法完成的通知也是一樣的道理。但是,邁克和彼得是好朋友,他很熟悉線程的事情,可以在這個領(lǐng)域提供指導(dǎo)。

他們永遠幸福地生活下去……< 完>

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責(zé)任編輯:book05 來源: csdn
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.NET Framew

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委托接口

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委托接口

2023-06-27 13:51:42

2009-03-12 09:05:18

接口C#.NET

2017-01-11 12:57:16

2009-09-08 15:28:24

C#委托

2009-03-26 10:11:47

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