C#內存管理詳細剖析
C#有很多值得學習的地方,這里我們主要介紹C#內存管理,包括介紹使用一個push方法創建Node節點實例和一個當不再需要Node節點時的收集器等方面。
C#內存管理
C#內存管理提供了與java一樣的自動內存管理功能,讓程序員從繁重的內存管理中擺脫出來,內存管理提高了代碼的質量和提高了開發效率。
C#限制了著指針的使用,免除了程序員對內存泄漏的煩惱,但是不是意味著向java程序員一樣C#程序員在也不能使用指針代來的好處。微軟在設計C#語言時考慮到這個問題,在一方面拋棄指針的同時,另一方面采用折衷的辦法,通過一個標志來時程序引入指針。
首先我們來了解自動內存管理
- public class Stack
- {
- private Node first = null;
- public bool Empty {
- get {
- return (first == null);
- }
- }
- public object Pop() {
- if (first == null)
- throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
- else {
- object temp = first.Value;
- firstfirst = first.Next;
- return temp;
- }
- }
- public void Push(object o) {
- first = new Node(o, first);
- }
- class Node
- {
- public Node Next;
- public object Value;
- public Node(object value): this(value, null) {}
- public Node(object value, Node next) {
- Next = next;
- Value = value;
- }
- }
- }
程序創建了一個staCk類來實現一個鏈,使用一個push方法創建Node節點實例和一個當不再需要Node節點時的收集器。一個節點實例不能被任何代碼訪問時,就被收集。例如當一個點元素被移出棧,相關的Node就被收集。
- The example
- class Test
- {
- static void Main() {
- Stack s = new Stack();
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- s.Push(i);
- s = null;
- }
- }
關于指針的引用,C#中使用unsafe標志來代表隊指針的引用。以下程序演示了指針的用法,不過由于使用指針,C#內存管理就不得不手工完成。
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