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C#引用類型詳細剖析

開發(fā) 后端
本文介紹了C#引用類型和值類型的區(qū)別的第二部分,包括值類型和引用類型在內存中的部署、正確使用值類型和引用類型等。

C#引用類型和值類型的區(qū)別——值類型和引用類型在內存中的部署

經常聽說,并且經常在書上看到:值類型部署在棧上,引用類型部署在托管堆上。實際上并沒有這么簡單。

MSDN上說:托管堆上部署了所有引用類型。這很容易理解。當創(chuàng)建一個應用類型變量時:

  1. object reference = new object(); 

關鍵字new將在托管堆上分配內存空間,并返回一個該內存空間的地址。左邊的reference位于棧上,是一個引用,存儲著一個內存地址;而這個地址指向的內存(位于托管堆)里存儲著其內容(一個System.Object的實例)。下面為了方便,簡稱引用類型部署在托管推上。

再來看值類型。《C#語言規(guī)范》上的措辭是“結構體不要求在堆上分配內存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“結構體在棧上分配內存”。這不免容易讓人感到困惑:值類型究竟部署在什么地方?

數組

考慮數組:

  1. int[] reference = new int[100]; 

根據定義,數組都是引用類型,所以int數組當然是引用類型(即reference.GetType().IsValueType為false)。

而int數組的元素都是int,根據定義,int是值類型(即reference[i].GetType().IsValueType為true)。那么引用類型數組中的值類型元素究竟位于棧還是堆?

如果用WinDbg去看reference[i]在內存中的具體位置,就會發(fā)現它們并不在棧上,而是在托管堆上。

實際上,對于數組:

  1. TestType[] testTypes = new TestType[100]; 

如果TestType是值類型,則會一次在托管堆上為100個值類型的元素分配存儲空間,并自動初始化這100個元素,將這100個元素存儲到這塊內存里。

如果TestType是引用類型,則會先在托管堆為testTypes分配一次空間,并且這時不會自動初始化任何元素(即testTypes[i]均為null)。等到以后有代碼初始化某個元素的時候,這個引用類型元素的存儲空間才會被分配在托管堆上。

類型嵌套

更容易讓人困惑的是引用類型包含值類型,以及值類型包含引用類型的情況:

  1. public class ReferenceTypeClass  
  2. {  
  3.     private int _valueTypeField;  
  4.     public ReferenceTypeClass()  
  5.      {  
  6.          _valueTypeField = 0;  
  7.      }  
  8.     public void Method()  
  9.      {  
  10.         int valueTypeLocalVariable = 0;  
  11.      }  
  12. }  
  13. ReferenceTypeClass referenceTypeClassInstance = new ReferenceTypeClass();//Where is _valueTypeField?  
  14. referenceTypeClassInstance.Method();//Where is valueTypeLocalVariable?  
  15.  
  16. public struct ValueTypeStruct  
  17. {  
  18.     private object _referenceTypeField;  
  19.     public void Method()  
  20.      {  
  21.          _referenceTypeField = new object();  
  22.         object referenceTypeLocalVariable = new object();  
  23.      }  
  24. }  
  25. ValueTypeStruct valueTypeStructInstance = new ValueTypeStruct();  
  26. valueTypeStructInstance.Method();//Where is _referenceTypeField?And where is referenceTypeLocalVariable? 

單看valueTypeStructInstance,這是一個結構體實例,感覺似乎是整塊扔到棧上的。但是字段_referenceTypeField是引用類型,局部變量referenceTypeLocalVarible也是引用類型。

referenceTypeClassInstance也有同樣的問題,referenceTypeClassInstance本身是引用類型,似乎應該整塊部署在托管堆上。但字段_valueTypeField是值類型,局部變量valueTypeLocalVariable也是值類型,它們究竟是在棧上還是在托管堆上?

規(guī)律是:

引用類型部署在托管堆上; 值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時,跟隨其所屬的變量(實例)存儲;作為局部變量時,存儲在棧上。 我們來分析一下上面的代碼。

對于引用類型實例,即referenceTypeClassInstance:

從上下文看,referenceTypeClassInstance是一個局部變量,所以部署在托管堆上,并被棧上的一個引用所持有; 值類型字段_valueTypeField屬于引用類型實例referenceTypeClassInstance的一部分,所以跟隨引用類型實例referenceTypeClassInstance部署在托管堆上(有點類似于數組的情形);

valueTypeLocalVariable是值類型局部變量,所以部署在棧上。

而對于值類型實例,即valueTypeStruct:

根據上下文,值類型實例valueTypeStructInstance本身是一個局部變量而不是字段,所以位于棧上; 其引用類型字段_referenceTypeField不存在跟隨的問題,必然部署在托管堆上,并被一個引用所持有(該引用是valueTypeStruct的一部分,位于棧); 其引用類型局部變量referenceTypeLocalVariable顯然部署在托管堆上,并被一個位于棧的引用所持有。 所以,簡單地說“值類型存儲在棧上,引用類型存儲在托管堆上”是不對的。必須具體情況具體分析。

C#引用類型和值類型的區(qū)別——正確使用值類型和引用類型

這一部分主要參考《Effective C#》,并非本人原創(chuàng),希望能讓你加深對值類型和引用類型的理解。辨明值類型和引用類型的使用場合C#中,我們用struct/class來聲明一個類型為值類型/引用類型。

考慮下面的例子:

  1. TestType[] testTypes = new TestType[100]; 

如果TestTye是值類型,則只需要一次分配,大小為TestTye的100倍。而如果TestTye是引用類型,剛開始需要100次分配,分配后數組的各元素值為null,然后再初始化100個元素,結果總共需要進行101次分配。這將消耗更多的時間,造成更多的內存碎片。所以,如果類型的職責主要是存儲數據,值類型比較合適。

一般來說,值類型(不支持多態(tài))適合存儲供 C#應用程序操作的數據,而引用類型(支持多態(tài))應該用于定義應用程序的行為。

通常我們創(chuàng)建的引用類型總是多于值類型。如果以下問題的回答都為yes,那么我們就應該創(chuàng)建為值類型:

該類型的主要職責是否用于數據存儲? 該類型的共有借口是否完全由一些數據成員存取屬性定義? 是否確信該類型永遠不可能有子類? 是否確信該類型永遠不可能具有多態(tài)行為? 將值類型盡可能實現為具有常量性和原子性的類型

具有常量性的類型很簡單:

如果構造的時候驗證了參數的有效性,之后就一直有效; 省去了許多錯誤檢查,因為禁止更改; 確保線程安全,因為多個reader訪問到同樣的內容; 可以安全地暴露給外界,因為調用者不能更改對象的內部狀態(tài)。 具有原子性的類型都是單一的實體,我們通常會直接替換一個原子類型的整個內容。

下面是一個典型的可變類型:

  1. public struct Address  
  2. {  
  3.     private string _city;  
  4.     private string _province;  
  5.     private int _zipCode;  
  6.     public string City  
  7.      {  
  8.         get { return _city; }  
  9.         set { _city = value; }  
  10.      }  
  11.     public string Province  
  12.      {  
  13.         get { return _province; }  
  14.         set 
  15.          {  
  16.              ValidateProvince(value);  
  17.              _province = value;  
  18.          }  
  19.      }  
  20.     public int ZipCode  
  21.      {  
  22.         get { return _zipCode; }  
  23.         set 
  24.          {  
  25.              ValidateZipCode(value);  
  26.              _zipCode = value;  
  27.          }  
  28.      }  

下面創(chuàng)建一個實例:

  1. Address address = new Address();  
  2. address.City = "Chengdu";  
  3. address.Province = "Sichuan";  
  4. address.ZipCode = 610000; 

然后更改這個實例:

  1. address.City = "Nanjing"//Now Province and ZipCode are invalid  
  2. address.ZipCode = 210000; //Now Province is still invalid  
  3. address.Province = "Jiangsu"

可見,內部狀態(tài)的改變意味著可能違反對象的不變式(invariant),至少是臨時的違反。如果上面是一個多線程的程序,那么在 City更改的過程中,另一個線程可能看到不一致的數據視圖。如果不是多線程的程序,也有問題:

當ZipCode的值無效而拋出異常時,對象僅作了一部分改變,因此處于無效的狀態(tài),為了修復這個問題,需要在Address中添加相當多的內部校驗代碼;

為了實現異常安全,我們需要在所有改變多個字段的客戶代碼處放上防御性的代碼;

線程安全也要求我們在每一個屬性的訪問器上添加線程同步檢查。

顯然,這是一個相當可觀的工作量。下面我們把Address實現為常量類型:

  1. public struct Address  
  2. {  
  3.     private string _city;  
  4.     private string _province;  
  5.     private int _zipCode;  
  6.     public Address (string city, string province, int zipCode)  
  7.      {  
  8.          _city = city;  
  9.          _province = province;  
  10.          _zipCode = zipCode;  
  11.          ValidateProvince(province);  
  12.          ValidateZipCode(zipCode);  
  13.      }  
  14.     public string City  
  15.      {  
  16.         get { return _city; }  
  17.      }  
  18.     public string Province  
  19.      {  
  20.         get { return _province; }  
  21.      }  
  22.     public int ZipCode  
  23.      {  
  24.         get { return _zipCode; }  
  25.      }  

如果要改變Address,不能修改現有的實例,只能創(chuàng)建一個新的實例:

  1. Address address = new Address("Chengdu""Sichuan", 610000);//create a instance  
  2. address = new Address("Nanjing""Jiangsu", 210000);//modify the instance 

address將不存在任何無效的臨時狀態(tài)。那些臨時狀態(tài)只存在于Address的構造函數執(zhí)行過程中。這樣一來,Address是異常安全的,也是線程安全的。

確保0為值類型的有效狀態(tài)

.NET的默認初始化機制會將引用類型設置為二進制意義上的0,即null。而對于值類型,不論我們是否提供構造函數,都會有一個默認的構造函數,將其設置為0。

一種典型的情況是枚舉:

  1. public enum Sex  
  2. {  
  3.      Male = 1;  
  4.      Female = 2;  
  5. }  
  6.  

然后用做值類型的成員:

  1. public struct Employee  
  2. {  
  3.     private Sex _sex;  
  4.     //other  
  5. }  
  6.  

創(chuàng)建Employee結構體將得到一個無效的Sex字段:

  1. Employee employee = new Employee (); 

employee的_sex是無效的,因為其為0。我們應該將0作為一個為初始化的值明確表示出來:

  1. public Sex  
  2. {  
  3.      None = 0;  
  4.      Male = 1;  
  5.      Female = 2;  

如果值類型中包含引用類型,會出現另一種初始化問題:

  1. public struct ErrorLog  
  2. {  
  3.     private string _message;  
  4.     //other  
  5. }  
  6.  

然后創(chuàng)建一個ErrorLog:

  1. ErrorLog errorLog = new ErrorLog ();  

errorLog的_message字段將是一個空引用。我們應該通過一個屬性來將_message暴露給客戶代碼,從而使該問題限定在ErrorLog 的內部:

  1. public struct ErrorLog  
  2. {  
  3.     private string _message;  
  4.     public string Message  
  5.      {  
  6.         get 
  7.          {  
  8.             return (_message ! = null) ? _message : string.Empty;  
  9.          }  
  10.         set { _message = value; }  
  11.      }  
  12.     //other  
  13. }  
  14.  

盡量減少裝箱和拆箱

裝箱指把一個值類型放入一個未具名類型的引用類型中,比如:

  1. int valueType = 0;  
  2. object referenceType = i;//boxing 

拆箱則是從前面的裝箱對象中取出值類型:

  1. object referenceType;  
  2. int valueType = (int)referenceType;//unboxing 

裝箱和拆箱是比較耗費性能的,還會引入一些詭異的bug,我們應當避免裝箱和拆箱。

裝箱和拆箱***的問題是會自動發(fā)生。比如:

  1. Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25, 32); 

其中,Console.WriteLine()接收的參數類型是(string,object,object)。因此,實際上會執(zhí)行以下操作:

  1. int i = 25;  
  2. obeject o = i;//boxing 

然后把o傳給WriteLine()方法。在WriteLine()方法的內部,為了調用i上的ToString()方法,又會執(zhí)行:

  1. int i = (int)o;//unboxing  
  2. string output = i,ToString(); 

所以正確的做法應該是:

  1. Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25.ToString(), 32.ToString()); 

25.ToString()只是執(zhí)行一個方法并返回一個引用類型,不存在裝箱/拆箱的問題。

另一個典型的例子是ArryList的使用:

  1. public struct Employee  
  2. {  
  3.     private string _name;  
  4.     public Employee(string name)  
  5.      {  
  6.          _name = name;  
  7.      }  
  8.     public string Name  
  9.      {  
  10.         get { return _name; }  
  11.         set { _name = value; }  
  12.      }  
  13.     public override string ToString()  
  14.      {  
  15.         return _name;  
  16.      }  
  17. }  
  18. ArrayList employees = new ArrayList();  
  19. employees.Add(new Employee("Old Name"));//boxing  
  20. Employee ceo = (Employee)employees[0];//unboxing  
  21. ceo.Name = "New Name";//employees[0].ToString() is still "Old Name"  
  22.  

上面的代碼不僅存在性能的問題,還容易導致錯誤發(fā)生。

在這種情況下,更好的做法是使用泛型集合:

  1. List< Employee> employees = new List< Employee>(); 

由于List< T>是強類型的集合,employees.Add()方法不進行類型轉換,所以不存在裝箱/拆箱的問題。

C#引用類型和值類型的區(qū)別——總結

C#中,變量是值還是引用僅取決于其數據類型。

C#的值類型包括:結構體(數值類型,bool型,用戶定義的結構體),枚舉,可空類型。

C#的引用類型包括:數組,用戶定義的類、接口、委托,object,字符串。

數組的元素,不管是引用類型還是值類型,都存儲在托管堆上。

引用類型在棧中存儲一個引用,其實際的存儲位置位于托管堆。為了方便,本文簡稱引用類型部署在托管推上。

值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時,跟隨其所屬的變量(實例)存儲;作為局部變量時,存儲在棧上。

值類型在內存管理方面具有更好的效率,并且不支持多態(tài),適合用作存儲數據的載體;引用類型支持多態(tài),適合用于定義應用程序的行為。

應該盡可能地將值類型實現為具有常量性和原子性的類型。

應該盡可能地確保0為值類型的有效狀態(tài)。

應該盡可能地減少裝箱和拆箱。

關鍵字new將在托管堆上分配內存空間,并返回一個該內存空間的地址。左邊的reference位于棧上,是一個引用,存儲著一個內存地址;而這個地址指向的內存(位于托管堆)里存儲著其內容(一個System.Object的實例)。 

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責任編輯:book05 來源: hi.baidu
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