探討接口編程之意義與優勢
接口編程相信大家都知道是怎么回事,下面主要對接口編程的好處進行一些總結。
在項目中的意義:
在傳統的項目開發過程中,由于客戶的需求經常變化,如果不采用面向接口編程,那么我們必須不停改寫現有的業務代碼。改寫代碼可能產生新的BUG,而且改寫代碼還會影響到調用該業務的類,可能全都需要修改,影響系統本身的穩定性。而且為了將改寫代碼帶來的影響最小,我們不得不屈服當前的系統狀況來完成設計,代碼質量和穩定性更低。當這種情況積累到一定程度時,系統就會出現不可預計的錯誤,代碼凌亂,不易讀懂,后接手的人無法讀懂代碼,系統的維護工作越來越重,最終可能導致項目失敗。
接口在項目就是一個業務邏輯,面向接口編程就是先把客戶的業務提取出來,作為接口。業務具體實現通過該接口的實現類來完成。當客戶需求變化時,只需編寫該業務邏輯的新的實現類,通過更改配置文件(例如Spring框架)中該接口的實現類就可以完成需求,不需要改寫現有代碼,減少對系統的影響。
采用基于接口編程的項目,業務邏輯清晰,代碼易懂,方便擴展,可維護性強。即使更換一批人員,新來的人依然可以快速上手。對于公司來說,意義更大。
在Java中的意義:
Java本身也是一個不斷完善的語言,他也在頻繁的改動他的系統API來完善,他的API是一個龐大的體系,互相關聯,如果不采用接口,而都是用實現類的話,那么API的改動就會給整個體系帶來不穩定。而且如果改動API,那么就會有大量采用舊API的項目因無法正常運行,會損失大量客戶。換句話說,JDK已經發布的API是一種承諾,一經發布就不能更改,即使原來API存在各種各樣的問題(例如java.util.Properties類就是一個失敗的例子)也必須保留,于是在Java里就出現了不建議使用的方法,但JDK依然提供該方法。而且Java語言本身是一個跨平臺的語言,為了滿足在各個平臺下運行,就必須把各種操作做成接口,在編寫各個平臺下的實現類。
設計模式的體現:
在設計模式的原則里的開閉原則,其實就是要使用接口來實現對擴展開放,對修改關閉。在設計模式的其他原則里也有關于基于接口編程的原則,即依賴倒轉的設計原則(DIP)----高層模塊不應該依賴于底層模塊。二者都應該依賴于抽象;抽象不應該依賴于細節,細節應該依賴于抽象(注:來自《敏捷軟件開發--原則、模式與實踐》Robert C.Martin著)。在使用面向接口的編程過程中,將具體邏輯與實現分開,減少了各個類之間的相互依賴,當各個類變化時,不需要對已經編寫的系統進行改動,添加新的實現類就可以了,不在擔心新改動的類對系統的其他模塊造成影響。
編程也是一門藝術,在C語言中靈活的使用指針是一門藝術,在面對對象的程序中,靈活的使用接口也是一門藝術。現在項目中,功能越來越復雜,只設計了***的類,對于整個系統來說沒有多大意義,現在的項目更注重各個功能模塊的整合及可維護性,接口的設計就顯得更為重要了。程序設計不再是設計類的具體實現,而是從整個項目出發,設計出可擴展性強的接口。當你發現越來越靈活的使用接口時,那么你就從程序員升級為架構師了。可惜我現在依然是一名程序員,正在像架構師努力。
在一些大型項目或者大型公司里,都是由架構師編寫出系統接口,具體的實現類交給了程序員編寫,公司越大這種情況越明顯,所以在這些公司里做開發,我們可能都不知道編寫出的系統是個什么樣子,每天做的工作可能就是做“填空題”了。建議大家閱讀敏《捷軟件開發--原則、模式與實踐》Robert C.Martin著這本書,那么對如何進行接口編程就會有一個新的認識了。
***,希望大家都能成為一個優秀的系統架構師。
我記得我曾經在一篇帖子中提到過,一個接口可以從三方面去考察:
制定者(或者叫協調者),實現者(或者叫生產者),調用者(或者叫消費者)。
接口本質上就是由制定者來協調實現者和調用者之間的關系。
所以通常說的“面向接口編程”可以理解為:
只有實現者和調用者都遵循“面向接口編程”這個準則,制定者的協調目的才能達到。
一個老生常談的例子就是JDBC。
優點:
接口和實現分離了,適于團隊的協作開發。
更具體的優點:可以參看IDP原則。
缺點:
設計難了,在你沒有寫實現的時候,就得想好接口,接口一變,全部亂套,這就是所謂的設計比實現難。
所以設計接口的人工資都高啊!!!
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