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C++實現程序方法總結之談

開發 后端
由于C++實現程序序太多,此處無法上傳,所以大家有communitysever的可以從里面獲得然后反編譯為自己所用,沒有的就到網絡上搜下吧,有許多資源呢!

C++實現程序解決問題,本程序采用射線法,由待測試點(v)水平引出一條射線B(v,w),計算B與vl邊線的交點數目,判斷點是否落在外包矩形內,僅供大家學習探討。

采用射線法判斷點是否在多邊形內的C++語言程序。多年前,我自己實現了這樣一個算法。但是隨著時間的推移,我決定重寫這個代碼。參考周培德的《計算幾何》一書,結合我的實踐和經驗,我相信,在這個算法的實現上,這是你迄今為止遇到的***的代碼。

這是個C++語言的小算法的C++實現程序,本來不想放到這里。可是,當我自己要實現這樣一個算法的時候,想在網上找個現成的,考察下來竟然一個符合需要的也沒有。我對自己大學讀書時寫的代碼沒有信心,所以,決定重新寫一個,并把它放到這里,以饗讀者。也增加一下BLOG的點擊量。

本算法里所指的多邊形,是指由一系列點序列組成的封閉簡單多邊形。它的首尾點可以是或不是同一個點(不強制要求首尾點是同一個點)。這樣的多邊形可以是任意形狀的,包括多條邊在一條絕對直線上。因此,定義多邊

為加快判別速度,首先計算多邊形的外包矩形(rect_t),判斷點是否落在外包矩形內,只有滿足落在外包矩形內的條件的點,才進入下一步的計算。為此,引入外包矩形結構rect_t和求點集合的外包矩形內的方法vertices_get_extent。

  1. int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */   
  2.   const vertex_t* v)   
  3.   {   
  4.   int i, j, k1, k2, c;   
  5.   rect_t rc;   
  6.   vertex_t w;   
  7.   if (np < 3)   
  8.   return 0;   
  9.   vertices_get_extent(vl, np, &rc);   
  10.   if (v->< rc.min_x || v->> rc.max_x || v->< rc.min_y || v->> rc.max_y)   
  11.   return 0;   
  12.   /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */   
  13.   w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;   
  14.   w.y = v->y;   
  15.   c = 0; /* Intersection points counter */   
  16.   for(i=0; i    
  17.   {   
  18.   j = (i+1) % np;   
  19.   if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))   
  20.   {   
  21.   c++;   
  22.   }   
  23.   else if(vl[i].y==w.y)   
  24.   {   
  25.   k1 = (np+i-1)%np;   
  26.   while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)   
  27.   k1 = (np+k1-1)%np;   
  28.   k2 = (i+1)%np;   
  29.   while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)   
  30.   k2 = (k2+1)%np;   
  31.   if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)   
  32.   c++;   
  33.   if(k2 <= i)   
  34.   break;   
  35.   i = k2;   
  36.   }   
  37.   }   
  38.   return c%2;   
  39.   } 

本想配些插圖說明問題,但是,C++實現程序的文章里放圖片我還沒用過。以后再試吧!實踐證明,本程序算法的適應性極強。但是,對于點正好落在多邊形邊上的極端情形,有可能得出2種不同的結果。

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責任編輯:chenqingxiang 來源: CSDN
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