UML建模流程及特征詳解
本文和大家重點討論一下UML建模流程方面的內容,UML能在系統開發的不同階段建立不同的模型,在分析階段,模型的目的是捕獲系統的需求,建立“現實世界”的類和協作的模型。對于UML建模流程的具體內容請看本文詳細介紹。
UML概述
統一建模語言(UML)是一種用于提取面向對象分析和設計(OOAD)過程的產物的圖形化語言。它為交流面向對象的設計中的需求、行為、體系結構和實現提供了一套綜合的表示法。UML中所有事物都用對象的概念來描述:對象采取的行為、對象之間的關系、對象的部署,以及對象為了響應外部事件而改變狀態的方式。
UML用于描述模型的基本詞匯有三種:要素(Things)、關系(Relationships)和圖(Diagrams)。其中,要素包括表述結構的要素,如“用例”、“類”、“接口”和“協作”等;表示行為的要素,如“交互”和“狀態機”;表示組織的要素,如“包”;關系有關聯關系、依賴關系、泛化關系和實現關系。圖包括用例圖、活動圖、組建圖、順序圖、協作圖、類圖、狀態圖、部署圖、包圖等9個不同類型。
UML建模流程
UML能在系統開發的不同階段建立不同的模型,在分析階段,模型的目的是捕獲系統的需求,建立“現實世界”的類和協作的模型。在設計階段,模型的目的是在考慮實現環境的情況下,將分析模型擴展為可行的技術方案。在實現階段,模型是那些寫并編譯的實際源代碼。在部署階段,模型描述了系統是如何在物理結構中部署的。
系統建立模型的過程就是將任務劃分為需求分析階段、設計階段、實現階段、部署階段等幾個階段連續的迭代的過程。
運用UML進行面向對象的系統分析時,首先要對項目進行需求調研,分析項目的業務流程圖和數據流程圖,以及項目中涉及的各級操作人員,識別出系統中的所有用例和角色;接著分析系統中各角色和用例間的聯系,使用UML建模工具畫出系統的用例圖;***,勾畫系統的概念層模型,借助UML建模工具描述概念層的類圖和活動圖。
UML建模流程具有如下特征:
(1)支持用例驅動。即首先將用戶需求轉換為系統需求(即用例),并根據對用例的描述和分析,得出系統類,然后進一步描繪出系統類的靜態結構和動態行為,繼而描述系統類的代碼結構和物理配置。
(2)以系統架構為中心。以系統架構為中心就是在建模過程中要圍繞系統架構,對系統進行抽象,并以用例為中心,構造出簡單而又有效的體系結構。
(3)迭代增量式開發過程。迭代增量式開發過程使項目開發人員能夠漸進地開發和完善系統,使得每次迭代都能對原有系統有所改善。
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