Flex2.0實踐指南
本文和大家重點學習一下Flex2.0實踐方面的知識,Flex2.0.1,是目前Flex的***版本。有很多人預言,Flex2.0.1中很多新功能的定位,將直接面對Flash9,以及Adobe即將推出的Apollo項目。
Flex2.0實踐
自從識得Flex以來,我便喜歡上了這個新技術。說它是新技術,也許有點欠妥。利用AS腳本在Flash中制作表單,這應該是很早以前的事情了,想來很多Flash高手現在仍然對Flex嗤之以鼻,也算是這個道理。其實Flex之所以能夠得以流行,完全得益與Adobe給Flash帶來的革新:ActionScript3.0。
Flex來了
我以前曾經在Flash中寫過一些小程序,主要是為了獲得良好的視覺效果。說實話,在所有我用過的IDE中,Flash的IDE的確很糟。界面很擠、幫助很少、動態提示不友好,而且,as腳本很難管理等等。所以,我對用Flash來做稍大一點的項目,從來都沒奢望過。只到有一天,我偶然看到了Flex2。
Flex2.0.1,是目前Flex的***版本。用過的人都知道,相比于Flex2.0來說,Flex2.0.1的推出,是Flex功能上煥然一新的飛躍。有很多人據此預言,Flex2.0.1中很多新功能的定位,將直接面對Flash9,以及Adobe即將推出的Apollo項目。
***個Flex2.0實踐
近期的一個B/S項目,我完全采用Flex來進行客戶端開發。由于Flex提供了充足的通訊方式:HttpService、WebService以及RemoteObjectService調用。這三種方式都是異步的,并提供了回調事件,這種方式恰好是Ajax大行其道的原因。
基于項目的考慮,在項目中需要進行大量的數據插入、查詢、報表、以及數據CRUD的操作,其實,ROS應該是***的通訊方案。不幸的是,ROS需要FlexDataService服務,對于多CPU的服務器,這是個高成本的投入,只能忍痛割愛了。因此,本項目采用HttpSevice作為通訊方案。
你是否需要框架?
說實話,在客戶端的開發中,我從來沒有認真考慮過框架問題。因為,對于HTML和Javascript組成的Web頁面來說,的確沒有一個很理想的解決方案??墒窃贔lex中,問題終于出現了。
總體來說,Flex2.0算得上一個獨立的開發環境。這一點,類似與Java和.net開發環境一樣。Java提供了JDK,.net提供了.netframework,而Flex2.0則提供了FlexSDK。我們的應用,寫在ActionScript的類和一個個的MXML文件中。對象與對象之間,通過事件和方法調用進行通訊,不同的對象往往需要共享相同的通訊組件和數據、甚至共享代碼和變量。因此,當寫了十個以上的類時,你就會發現,代碼亂的一團糟。
聯想在Java中使用Spring的經驗,我立即意識到框架的重要性。那幾天,我一直在Adobe官方網站上轉悠,試圖找到些線索。于是,我找到了Cairngorm。
Cairngorm框架
Cairngorm框架,用作者自己的話來說,只能叫做MicroArchitecture(微型架構)。的確,Cairngorm只是一些設計模式的應用,包括FrontController模式、Commander模式、以及Proxy模式等。其原理非常的容易理解:
FrontController負責注冊所有的事件類型以及事件發生時所調用的Commander。當組件之間需要通訊時,組件向FrontController發出event并在event中傳遞參數,然后FrontController調用Commander完成任務并更新model中的數據。所有的model中的DataObject都是bindable的,這樣,所有的組件自動實現了數據的更新。
ModelLocator是所有modeldata的核心。系統用到的所有公共數據都存儲中ModelLocator中,Commander通過ModelLocator進行數據通訊。通訊采用Proxy的方式,所有的通訊方式都被隱藏在Proxy的后面,這樣當更換通訊模塊的時候,不會影響到其他的代碼。
當然,由于Flex2.0提供的幾種Service方式差異很大,所以,Proxy技術并不能完全的實現代碼隱藏。但這種技術本身,給我們提供了很大的參考價值。
簡化的方案
Cairngorm的確給我們帶來了全新的理念,但我只打算使用它的部分理念,因為,對于一個中小型的項目來說,Cairngorm還是顯得復雜。Cairngorm的設計目標是,***程度上減輕組件之間的耦合,而把所有的對象之間的通訊都改為事件。這樣,在減低了耦合性的同時,降低了系統的性能和可測試性。
在我的設計方案中,我去掉了FrontController、Commander等概念,保留了ModelLocator、Event和Proxy。系統流程如下:ModelLocator負責注冊和派發事件,存儲中心數據。組件通訊采用Event方式,同服務器的通訊采用ServiceProxy。
所有的代碼都寫在Action類中,所有的Action類都實現了IResponder接口。這樣,ServiceProxy就可以把異步事件傳播給Action對象。每個Action對象實例化一個ServiceProxy類,并在組件中調用action對象進行操作。如果需要通信,則由組件在ModelLocator中派發事件,另一個注冊了該事件的組件獲得了通知。
這是一個簡化了的設計方案,雖然增加了對象之間的耦合,但整體思路更加清晰,代碼量和編譯后的swf文件大小都得到了優化。
FlexBuilder2心得
FlexBuilder2完全基于Eclipse平臺,這給項目的設計帶來了極大的性能改善和增強的用戶體驗。
方便的功能:
可選的自動編譯項目,這樣在保存后系統立即更新到bin目錄,并能夠立即檢查出代碼中的錯誤并給出提示;
可以選擇清除所有輸出,系統將自動重新進行編譯;
強大的調試功能;
CTRL+ALT+↑向上復制一行,CTRL+ALT+↓向下復制一行,這個功能在代碼編寫中非常的實用;
可以改變代碼文件的文件編碼;
不足之處:
無法選擇打開項目。如果一個項目從其他地方復制過來,在FlexBuilder中在無法打開,只能新建一個項目,然后把這個項目覆蓋上去;
不能自動在Developer視圖和Debug視圖之間進行切換,甚至連快捷鍵都沒有提供;
編輯器不支持鼠標拖拽復制,只能采用剪切和粘貼,相當不便;
調試窗口中不能對變量進行鼠標懸停提示,也不能把變量直接拖拽到watch窗口,變量查看相當不便;
很多自定義類的方法在動態提醒中無法顯示參數定義;
不能對import列表進行優化。雖然提供了對import的整理功能,但這個功能只在類中可以使用,在mxml中則無法使用;
缺少代碼格式化功能;
對xml文件支持不好,或者說干脆不支持;
似乎說了很多的缺點,但其實只是因為太關注,所以太看重Flex2.0。Flex3.0已經在研發的過程中,隨著Apollo項目的推出,Flex將會有一個更加值得期待的未來。
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