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《尸橫遍野》首席設計師創建工作室開發iOS游戲

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本文介紹的是《尸橫遍野》的首席設計師本·默奇(Ben Murch)離開Codemasters創建Rodeo Games工作室,致力于制作iPhone和iPad游戲。他認為:XBLA平臺幾乎不可能有所發展,開發者還是比較欣賞蘋果的產品。

我們曾經介紹《憤怒的小鳥》CEO的創業史,本文將介紹另一位游戲領域的設計師本·默奇(Ben Murch)創業。默奇曾是Codemasters作品《尸橫遍野》的***環境設計師和EA游戲《火爆狂飆:天堂》的藝術師。最終默奇決定離開Codemasters創建Rodeo Games,該工作室致力于制作iPhone和iPad游戲。我們獲悉,這個工作室中還有前Lionhead、Criterion和EA公司員工,首款iOS系統游戲《Hunters: Episode One》已發布。

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默奇告知Eurogamer為Xbox Live Arcade開發游戲不切實際,因而工作室放棄了這個獨立游戲平臺。他說道:“我們不打算為XBLA平臺開發游戲,因為這似乎并無益處。我們已關注XBLA多年,在這種市場中幾乎不可能有所發展,開發者還是比較欣賞蘋果的產品。”

目前,越來越多的開發者離開AAA級游戲公司,成立自己的工作室。默奇認為,為更自由地施展創造性是這股趨勢的主要驅動力。

他說道:“之所以出現這種情況,是由于人們想要在游戲設計中展現更多創造力。在Codemasters這個大團隊中工作時,我希望自己能夠擁有更多決策權。設計《火爆狂飆》時,感覺自己就像機器上無足輕重的零件。離開這兩家公司成立Rodeo Games后,我手中握有所有權利。現在我可以做自己喜歡的東西,而且在決策時也不用開成百上千個會議。”

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責任編輯:佚名 來源: 游戲邦
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