經(jīng)典分享 C++內(nèi)存管理詳解
C++內(nèi)存管理。程序員們經(jīng)常編寫內(nèi)存管理程序,往往提心吊膽。如果不想觸雷,唯一的解決辦法就是發(fā)現(xiàn)所有潛伏的地雷并且排除它們,躲是躲不了的。本文的內(nèi)容比一般教科書的要深入得多,讀者需細(xì)心閱讀,做到真正地通曉內(nèi)存管理。
1、內(nèi)存分配方式
內(nèi)存分配方式有三種:
(1)從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。
內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運(yùn)行期間都存在。例如全局變量,static變量。
(2)在棧上創(chuàng)建。
在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運(yùn)算內(nèi)置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。
(3) 從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。
程序在運(yùn)行的時候用malloc或new申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時用free或delete釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。
2、常見的內(nèi)存錯誤及其對策
發(fā)生內(nèi)存錯誤是件非常麻煩的事情。編譯器不能自動發(fā)現(xiàn)這些錯誤,通常是在程序運(yùn)行時才能捕捉到。而這些錯誤大多沒有明顯的癥狀,時隱時現(xiàn),增加了改錯的難度。有時用戶怒氣沖沖地把你找來,程序卻沒有發(fā)生任何問題,你一走,錯誤又發(fā)作了。 常見的內(nèi)存錯誤及其對策如下:
(1)內(nèi)存分配未成功,卻使用了它。
編程新手常犯這種錯誤,因?yàn)樗麄儧]有意識到內(nèi)存分配會不成功。常用解決辦法是,在使用內(nèi)存之前檢查指針是否為null。如果指針p是函數(shù)的參數(shù),那么在函數(shù)的入口處用assert(p!=null)進(jìn)行
檢查。如果是用malloc或new來申請內(nèi)存,應(yīng)該用if(p==null) 或if(p!=null)進(jìn)行防錯處理。
(2) 內(nèi)存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯這種錯誤主要有兩個起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內(nèi)存的缺省初值全為零,導(dǎo)致引用初值錯誤(例如數(shù)組)。 內(nèi)存的缺省初值究竟是什么并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),盡管有些時候?yàn)榱阒担覀儗幙尚牌錈o不可信其有。所以無論用何種方式創(chuàng)建數(shù)組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。
(3) 內(nèi)存分配成功并且已經(jīng)初始化,但操作越過了內(nèi)存的邊界。
例如在使用數(shù)組時經(jīng)常發(fā)生下標(biāo)“多1”或者“少1”的操作。特別是在for循環(huán)語句中,循環(huán)次數(shù)很容易搞錯,導(dǎo)致數(shù)組操作越界。
(4) 忘記了釋放內(nèi)存,造成內(nèi)存泄露。
含有這種錯誤的函數(shù)每被調(diào)用一次就丟失一塊內(nèi)存。剛開始時系統(tǒng)的內(nèi)存充足,你看不到錯誤。終有一次程序突然死掉,系統(tǒng)出現(xiàn)提示:內(nèi)存耗盡。
動態(tài)內(nèi)存的申請與釋放必須配對,程序中malloc與free的使用次數(shù)一定要相同,否則肯定有錯誤(new/delete同理)。
(5)釋放了內(nèi)存卻繼續(xù)使用它。
有三種情況:
- 程序中的對象調(diào)用關(guān)系過于復(fù)雜,實(shí)在難以搞清楚某個對象究竟是否已經(jīng)釋放了內(nèi)存,此時應(yīng)該重新設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),從根本上解決對象管理的混亂局面。
- 函數(shù)的return語句寫錯了,注意不要返回指向“棧內(nèi)存”的“指針”或者“引用”,因?yàn)樵搩?nèi)存在函數(shù)體結(jié)束時被自動銷毀。
- 使用free或delete釋放了內(nèi)存后,沒有將指針設(shè)置為null。導(dǎo)致產(chǎn)生“野指針”。
【規(guī)則1】用malloc或new申請內(nèi)存之后,應(yīng)該立即檢查指針值是否為null。防止使用指針值為null的內(nèi)存。
【規(guī)則2】不要忘記為數(shù)組和動態(tài)內(nèi)存賦初值。防止將未被初始化的內(nèi)存作為右值使用。
【規(guī)則3】避免數(shù)組或指針的下標(biāo)越界,特別要當(dāng)心發(fā)生“多1”或者“少1”操作。
【規(guī)則4】動態(tài)內(nèi)存的申請與釋放必須配對,防止內(nèi)存泄漏。
【規(guī)則5】用free或delete釋放了內(nèi)存之后,立即將指針設(shè)置為null,防止產(chǎn)生“野指針”。
#p#
3、指針與數(shù)組的對比
c++/c程序中,指針和數(shù)組在不少地方可以相互替換著用,讓人產(chǎn)生一種錯覺,以為兩者是等價的。
數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。數(shù)組名對應(yīng)著(而不是指向)一塊內(nèi)存,其地址與容量在生命期內(nèi)保持不變,只有數(shù)組的內(nèi)容可以改變。
指針可以隨時指向任意類型的內(nèi)存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操作動態(tài)內(nèi)存。指針遠(yuǎn)比數(shù)組靈活,但也更危險(xiǎn)。
下面以字符串為例比較指針與數(shù)組的特性。
3.1 修改內(nèi)容
示例3-1中,字符數(shù)組a的容量是6個字符,其內(nèi)容為hello。a的內(nèi)容可以改變,如a[0]= ‘x’。指針p指向常量字符串“world”(位于靜態(tài)存儲區(qū),內(nèi)容為world),常量字符串的內(nèi)容是不可以被修改的。從語法上看,編譯器并不覺得語句p[0]= ‘x’有什么不妥,但是該語句企圖修改常量字符串的內(nèi)容而導(dǎo)致運(yùn)行錯誤。
- //示例3.1 修改數(shù)組和指針的內(nèi)容
- char a[] = “hello”;
- a[0] = ‘x’;
- cout << a << endl;
- char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串
- p[0] = ‘x’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤
- cout << p << endl;
3.2 內(nèi)容復(fù)制與比較
不能對數(shù)組名進(jìn)行直接復(fù)制與比較。示例7-3-2中,若想把數(shù)組a的內(nèi)容復(fù)制給數(shù)組b,不能用語句 b = a ,否則將產(chǎn)生編譯錯誤。應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)strcpy進(jìn)行復(fù)制。同理,比較b和a的內(nèi)容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)strcmp進(jìn)行比較。
語句p = a 并不能把a(bǔ)的內(nèi)容復(fù)制指針p,而是把a(bǔ)的地址賦給了p。要想復(fù)制a的內(nèi)容,可以先用庫函數(shù)malloc為p申請一塊容量為strlen(a)+1個字符的內(nèi)存,再用strcpy進(jìn)行字符串復(fù)制。同理,語句if(p==a) 比較的不是內(nèi)容而是地址,應(yīng)該用庫函數(shù)strcmp來比較。
- //示例3.2 數(shù)組和指針的內(nèi)容復(fù)制與比較
- // 數(shù)組…
- char a[] = "hello";
- char b[10];
- strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
- if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
- …
- // 指針…
- int len = strlen(a);
- char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
- strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
- if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
- …
3.3 計(jì)算內(nèi)存容量
用運(yùn)算符sizeof可以計(jì)算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意別忘了’’)。指針p指向a,但是sizeof(p)的值卻是4。這是因?yàn)閟izeof(p)得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù),相當(dāng)于sizeof(char*),而不是p所指的內(nèi)存容量。c++/c語言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時記住它。
注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。示例7-3-3(b)中,不論數(shù)組a的容量是多少,sizeof(a)始終等于sizeof(char *)。
- char a[] = "hello world";
- char *p = a;
- cout<< sizeof(a) << endl; // 12字節(jié)
- cout<< sizeof(p) << endl; // 4字節(jié)
- //示例3.3(a) 計(jì)算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量
- void func(char a[100])
- {
- cout<< sizeof(a) << endl; // 4字節(jié)而不是100字節(jié)
- }
- //示例3.3(b) 數(shù)組退化為指針
#p#
4、指針參數(shù)是如何傳遞內(nèi)存的?
如果函數(shù)的參數(shù)是一個指針,不要指望用該指針去申請動態(tài)內(nèi)存。示例7-4-1中,test函數(shù)的語句getmemory(str, 200)并沒有使str獲得期望的內(nèi)存,str依舊是null,為什么?
- void getmemory(char *p, int num)
- {
- p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
- }
- void test(void)
- {
- char *str = null;
- getmemory(str, 100); // str 仍然為 null
- strcpy(str, "hello"); // 運(yùn)行錯誤
- }
- 示例4.1 試圖用指針參數(shù)申請動態(tài)內(nèi)存
毛病出在函數(shù)getmemory中。編譯器總是要為函數(shù)的每個參數(shù)制作臨時副本,指針參數(shù)p的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數(shù)體內(nèi)的程序修改了_p的內(nèi)容,就導(dǎo)致參數(shù)p的內(nèi)容作相應(yīng)的修改。這就是指針可以用作輸出參數(shù)的原因。在本例中,_p申請了新的內(nèi)存,只是把_p所指的內(nèi)存地址改變了,但是p絲毫未變。所以函數(shù)getmemory并不能輸出任何東西。事實(shí)上,每執(zhí)行一次getmemory就會泄露一塊內(nèi)存,因?yàn)闆]有用free釋放內(nèi)存。
如果非得要用指針參數(shù)去申請內(nèi)存,那么應(yīng)該改用“指向指針的指針”,見示例4.2。
- void getmemory2(char **p, int num)
- {
- *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
- }
- void test2(void)
- {
- char *str = null;
- getmemory2(&str, 100); // 注意參數(shù)是 &str,而不是str
- strcpy(str, "hello");
- cout<< str << endl;
- free(str);
- }
- 示例4.2用指向指針的指針申請動態(tài)內(nèi)存
由于“指向指針的指針”這個概念不容易理解,我們可以用函數(shù)返回值來傳遞動態(tài)內(nèi)存。這種方法更加簡單,見示例4.3。
- char *getmemory3(int num)
- {
- char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
- return p;
- }
- void test3(void)
- {
- char *str = null;
- str = getmemory3(100);
- strcpy(str, "hello");
- cout<< str << endl;
- free(str);
- }
- //示例4.3 用函數(shù)返回值來傳遞動態(tài)內(nèi)存
用函數(shù)返回值來傳遞動態(tài)內(nèi)存這種方法雖然好用,但是常常有人把return語句用錯了。這里強(qiáng)調(diào)不要用return語句返回指向“棧內(nèi)存”的指針,因?yàn)樵搩?nèi)存在函數(shù)結(jié)束時自動消亡,見示例4.4。
- char *getstring(void)
- {
- char p[] = "hello world";
- return p; // 編譯器將提出警告
- }
- void test4(void)
- {
- char *str = null;
- str = getstring(); // str 的內(nèi)容是垃圾
- cout<< str << endl;
- }
- //示例4.4return語句返回指向“棧內(nèi)存”的指針
用調(diào)試器逐步跟蹤test4,發(fā)現(xiàn)執(zhí)行str = getstring語句后str不再是null指針,但是str的內(nèi)容不是“hello world”而是垃圾。
如果把示例4.4改寫成示例4.5,會怎么樣?
- char *getstring2(void)
- {
- char *p = "hello world";
- return p;
- }
- void test5(void)
- {
- char *str = null;
- str = getstring2();
- cout<< str << endl;
- }
- 示例4.5 return語句返回常量字符串
函數(shù)test5運(yùn)行雖然不會出錯,但是函數(shù)getstring2的設(shè)計(jì)概念卻是錯誤的。因?yàn)間etstring2內(nèi)的“hello world”是常量字符串,位于靜態(tài)存儲區(qū),它在程序生命期內(nèi)恒定不變。無論什么時候調(diào)用getstring2,它返回的始終是同一個“只讀”的內(nèi)存塊。
#p#
5、杜絕“野指針”
“野指針”不是null指針,是指向“垃圾”內(nèi)存的指針。人們一般不會錯用null指針,因?yàn)橛胕f語句很容易判斷。但是“野指針”是很危險(xiǎn)的,if語句對它不起作用。 “野指針”的成因主要有兩種:
(1)指針變量沒有被初始化。
任何指針變量剛被創(chuàng)建時不會自動成為null指針,它的缺省值是隨機(jī)的,它會亂指一氣。所以,指針變量在創(chuàng)建的同時應(yīng)當(dāng)被初始化,要么將指針設(shè)置為null,要么讓它指向合法的內(nèi)存。例如
- char *p = null;
- char *str = (char *) malloc(100);
(2)指針p被free或者delete之后,沒有置為null,讓人誤以為p是個合法的指針。
(3)指針操作超越了變量的作用范圍。
這種情況讓人防不勝防,示例程序如下:
- class a
- {
- public:
- void func(void){ cout << “func of class a” << endl; }
- };
- void test(void)
- {
- a *p;
- {
- a a;
- p = &a; // 注意 a 的生命期
- }
- p->func(); // p是“野指針”
- }
函數(shù)test在執(zhí)行語句p->func()時,對象a已經(jīng)消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指針”。但奇怪的是我運(yùn)行這個程序時居然沒有出錯,這可能與編譯器有關(guān)。
6、有了malloc/free為什么還要new/delete?
malloc與free是c++/c語言的標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù),new/delete是c++的運(yùn)算符。它們都可用于申請動態(tài)內(nèi)存和釋放內(nèi)存。
對于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對象而言,光用maloc/free無法滿足動態(tài)對象的要求。對象在創(chuàng)建的同時要自動執(zhí)行構(gòu)造函數(shù),對象在消亡之前要自動執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)。由于malloc/free是庫函數(shù)而不是運(yùn)算符,不在編譯器控制權(quán)限之內(nèi),不能夠把執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的任務(wù)強(qiáng)加于malloc/free。
因此c++語言需要一個能完成動態(tài)內(nèi)存分配和初始化工作的運(yùn)算符new,以及一個能完成清理與釋放內(nèi)存工作的運(yùn)算符delete。注意new/delete不是庫函數(shù)。我們先看一看malloc/free和new/delete如何實(shí)現(xiàn)對象的動態(tài)內(nèi)存管理,見示例6。
- class obj
- {
- public :
- obj(void){ cout << “initialization” << endl; }
- ~obj(void){ cout << “destroy” << endl; }
- void initialize(void){ cout << “initialization” << endl; }
- void destroy(void){ cout << “destroy” << endl; }
- };
- void usemallocfree(void)
- {
- obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申請動態(tài)內(nèi)存
- a->initialize(); // 初始化
- //…
- a->destroy(); // 清除工作
- free(a); // 釋放內(nèi)存
- }
- void usenewdelete(void)
- {
- obj *a = new obj; // 申請動態(tài)內(nèi)存并且初始化
- //…
- delete a; // 清除并且釋放內(nèi)存
- }
- 示例6 用malloc/free和new/delete如何實(shí)現(xiàn)對象的動態(tài)內(nèi)存管理
類obj的函數(shù)initialize模擬了構(gòu)造函數(shù)的功能,函數(shù)destroy模擬了析構(gòu)函數(shù)的功能。函數(shù)usemallocfree中,由于malloc/free不能執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),必須調(diào)用成員函數(shù)initialize和destroy來完成初始化與清除工作。函數(shù)usenewdelete則簡單得多。
所以我們不要企圖用malloc/free來完成動態(tài)對象的內(nèi)存管理,應(yīng)該用new/delete。由于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的“對象”沒有構(gòu)造與析構(gòu)的過程,對它們而言malloc/free和new/delete是等價的。
既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,為什么c++不把malloc/free淘汰出局呢?這是因?yàn)閏++程序經(jīng)常要調(diào)用c函數(shù),而c程序只能用malloc/free管理動態(tài)內(nèi)存。
如果用free釋放“new創(chuàng)建的動態(tài)對象”,那么該對象因無法執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)而可能導(dǎo)致程序出錯。如果用delete釋放“malloc申請的動態(tài)內(nèi)存”,理論上講程序不會出錯,但是該程序的可讀性很差。所以new/delete必須配對使用,malloc/free也一樣。
#p#
7、內(nèi)存耗盡怎么辦?
如果在申請動態(tài)內(nèi)存時找不到足夠大的內(nèi)存塊,malloc和new將返回null指針,宣告內(nèi)存申請失敗。通常有三種方式處理“內(nèi)存耗盡”問題。
(1)判斷指針是否為null,如果是則馬上用return語句終止本函數(shù)。例如:
- void func(void)
- {
- a *a = new a;
- if(a == null)
- {
- return;
- }
- …
- }
(2)判斷指針是否為null,如果是則馬上用exit(1)終止整個程序的運(yùn)行。例如:
- void func(void)
- {
- a *a = new a;
- if(a == null)
- {
- cout << “memory exhausted” << endl;
- exit(1);
- }
- …
- }
(3)為new和malloc設(shè)置異常處理函數(shù)。例如visual c++可以用_set_new_hander函數(shù)為new設(shè)置用戶自己定義的異常處理函數(shù),也可以讓malloc享用與new相同的異常處理函數(shù)。
上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個函數(shù)內(nèi)有多處需要申請動態(tài)內(nèi)存,那么方式(1)就顯得力不從心(釋放內(nèi)存很麻煩),應(yīng)該用方式(2)來處理。
很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯處理程序,讓操作系統(tǒng)自己解決行不行?”
不行。如果發(fā)生“內(nèi)存耗盡”這樣的事情,一般說來應(yīng)用程序已經(jīng)無藥可救。如果不用exit(1) 把壞程序殺死,它可能會害死操作系統(tǒng)。道理如同:如果不把歹徒擊斃,歹徒在老死之前會犯下更多的罪。
有一個很重要的現(xiàn)象要告訴大家。對于32位以上的應(yīng)用程序而言,無論怎樣使用malloc與new,幾乎不可能導(dǎo)致“內(nèi)存耗盡”。我在windows 98下用visual c++編寫了測試程序,見示例7。這個程序會無休止地運(yùn)行下去,根本不會終止。因?yàn)?2位操作系統(tǒng)支持“虛存”,內(nèi)存用完了,自動用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱地響,window 98已經(jīng)累得對鍵盤、鼠標(biāo)毫無反應(yīng)。
我可以得出這么一個結(jié)論:對于32位以上的應(yīng)用程序,“內(nèi)存耗盡”錯誤處理程序毫無用處。這下可把unix和windows程序員們樂壞了:反正錯誤處理程序不起作用,我就不寫了,省了很多麻煩。
我不想誤導(dǎo)讀者,必須強(qiáng)調(diào):不加錯誤處理將導(dǎo)致程序的質(zhì)量很差,千萬不可因小失大。
- void main(void)
- {
- float *p = null;
- while(true)
- {
- p = new float[1000000];
- cout << “eat memory” << endl;
- if(p==null)
- exit(1);
- }
- }示例7試圖耗盡操作系統(tǒng)的內(nèi)存
8、malloc/free 的使用要點(diǎn)
函數(shù)malloc的原型如下:
- void * malloc(size_t size);
用malloc申請一塊長度為length的整數(shù)類型的內(nèi)存,程序如下:
- int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我們應(yīng)當(dāng)把注意力集中在兩個要素上:“類型轉(zhuǎn)換”和“sizeof”。
(1) malloc返回值的類型是void *,所以在調(diào)用malloc時要顯式地進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,將void * 轉(zhuǎn)換成所需要的指針類型。
(2) malloc函數(shù)本身并不識別要申請的內(nèi)存是什么類型,它只關(guān)心內(nèi)存的總字節(jié)數(shù)。我們通常記不住int, float等數(shù)據(jù)類型的變量的確切字節(jié)數(shù)。例如int變量在16位系統(tǒng)下是2個字節(jié),在32位下是4個字節(jié);而float變量在16位系統(tǒng)下是4個字節(jié),在32位下也是4個字節(jié)。最好用以下程序作一次測試:
- cout << sizeof(char) << endl;
- cout << sizeof(int) << endl;
- cout << sizeof(unsigned int) << endl;
- cout << sizeof(long) << endl;
- cout << sizeof(unsigned long) << endl;
- cout << sizeof(float) << endl;
- cout << sizeof(double) << endl;
- cout << sizeof(void *) << endl;
在malloc的“()”中使用sizeof運(yùn)算符是良好的風(fēng)格,但要當(dāng)心有時我們會昏了頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。
(3)函數(shù)free的原型如下:
- void free( void * memblock );
為什么free函數(shù)不象malloc函數(shù)那樣復(fù)雜呢?這是因?yàn)橹羔榩的類型以及它所指的內(nèi)存的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放內(nèi)存。如果p是null指針,那么free對p無論操作多少次都不會出問題。如果p不是null指針,那么free對p連續(xù)操作兩次就會導(dǎo)致程序運(yùn)行錯誤。
#p#
9、new/delete 的使用要點(diǎn)
運(yùn)算符new使用起來要比函數(shù)malloc簡單得多,例如:
- int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
- int *p2 = new int[length];
這是因?yàn)閚ew內(nèi)置了sizeof、類型轉(zhuǎn)換和類型安全檢查功能。對于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對象而言,new在創(chuàng)建動態(tài)對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個構(gòu)造函數(shù),那么new的語句也可以有多種形式。例如
- class obj
- {
- public :
- obj(void); // 無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
- obj(int x); // 帶一個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
- …
- }
- void test(void)
- {
- obj *a = new obj;
- obj *b = new obj(1); // 初值為1
- …
- delete a;
- delete b;
- }
如果用new創(chuàng)建對象數(shù)組,那么只能使用對象的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。例如
- obj *objects = new obj[100]; // 創(chuàng)建100個動態(tài)對象
不能寫成
- obj *objects = new obj[100](1);// 創(chuàng)建100個動態(tài)對象的同時賦初值1
在用delete釋放對象數(shù)組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如
- delete []objects; // 正確的用法
- delete objects; // 錯誤的用法
后者相當(dāng)于delete objects[0],漏掉了另外99個對象。
10、一些心得體會
我認(rèn)識不少技術(shù)不錯的c++/c程序員,很少有人能拍拍胸脯說通曉指針與內(nèi)存管理(包括我自己)。我最初學(xué)習(xí)c語言時特別怕指針,導(dǎo)致我開發(fā)第一個應(yīng)用軟件(約1萬行c代碼)時沒有使用一個指針,全用數(shù)組來頂替指針,實(shí)在蠢笨得過分。躲避指針不是辦法,后來我改寫了這個軟件,代碼量縮小到原先的一半。
我的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)是:
(1)越是怕指針,就越要使用指針。不會正確使用指針,肯定算不上是合格的程序員。
(2)必須養(yǎng)成“使用調(diào)試器逐步跟蹤程序”的習(xí)慣,只有這樣才能發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì)。
希望本文能夠給你帶來幫助。
【編輯推薦】