國(guó)外專家談Android游戲及再設(shè)計(jì)
Martias Duarte 的職業(yè)生涯開始于為 PlayStation 設(shè)計(jì)游戲,他曾擔(dān)任舊金山游戲工作組 MagicArts 的設(shè)計(jì)副總裁。加入 Danger 后,他開始專職移動(dòng)界面設(shè)計(jì)。現(xiàn)在,他在 Google 擔(dān)任 Android 用戶體驗(yàn)主管。
MIT 科技評(píng)論編輯 Antonio Regalado 采訪了 Martias Duarte,從游戲的角度談?wù)摿?Android 的再設(shè)計(jì)。
職業(yè)上的動(dòng)力是什么?
Martias 是一個(gè)熱衷從根本角度思考設(shè)計(jì)的人。在 ICS 的發(fā)布會(huì)上,他提出了一個(gè)幾乎是哲學(xué)的問題,“機(jī)器是否能夠有靈魂?”對(duì)于自己的職業(yè)生涯,他也有著很強(qiáng)大的遠(yuǎn)景。
最大的動(dòng)力是試圖推動(dòng)人機(jī)交互的發(fā)展。與計(jì)算機(jī)和信息交互的基本模式仍然粗魯、不可思議的原始,因?yàn)椴僮飨到y(tǒng)的本質(zhì)是獲得壟斷……當(dāng)人們與這個(gè)強(qiáng)大到不可思議的,普羅米修斯式的科技交互的時(shí)候,他所產(chǎn)生的期待中充滿了荒唐的東西。移動(dòng)(設(shè)備)打破桌面模式最好的機(jī)會(huì)——看起來也是我們最后的希望。
Android 用戶界面是否是一個(gè)游戲?
在 Martias 看來,用戶界面設(shè)計(jì)并不是游戲,但是在游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)影響了自己的設(shè)計(jì)理念,因?yàn)樵谟脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)上,游戲中的一些因素被完全低估了。
每個(gè)人從一開始就知道游戲必須吸引人;它必須扣人心弦、感性化,沉浸式的體驗(yàn)。而網(wǎng)站、計(jì)算機(jī)程序和操作系統(tǒng)更像是一種反常的東西,它們鈍化了人們對(duì)體驗(yàn)的細(xì)微之處的感應(yīng)。
偉大的產(chǎn)品都有可玩性
好的產(chǎn)品能夠吸引你的注意力,無論是它是游戲還是其它工具,都是如此。比如瑞士軍刀和 Zippo 火機(jī),他們的機(jī)械設(shè)計(jì)擁有讓人滿意的動(dòng)能,你不自覺的要把玩它。
當(dāng)你的工具能夠?yàn)槭趾退季S提供吸引力和誘惑力的時(shí)候,即使它不是一個(gè)玩物,你也會(huì)拿來玩。我們肯定要著手在 Android 上創(chuàng)造這種可玩性的時(shí)刻。你可以看到人們?cè)?ICS 上玩”面部解鎖“——他們會(huì)坐在那里,看手機(jī)如何辨認(rèn)他們。
不想設(shè)計(jì)“老虎機(jī)”
最近游戲化(Gamification)成了一個(gè)被廣泛談?wù)摰脑~匯,即某種服務(wù)故意創(chuàng)造一些目標(biāo),然后對(duì)用戶取得的進(jìn)度給予嘉獎(jiǎng)。Martias 認(rèn)為這是一個(gè)棘手的道德地帶,也是他離開游戲界的原因,因?yàn)楹茈y確認(rèn)這種設(shè)計(jì)是否會(huì)成為產(chǎn)生破壞行為的陷阱,比如花費(fèi)太多的時(shí)間在游戲性上,形成一種對(duì)用戶不利的行為強(qiáng)化。
我們?cè)?Android 上加入的東西是試圖讓用戶喜歡上它,而真正的目的是保證這是一個(gè)充滿美感的體驗(yàn)。我們移除了所有使它缺乏美感的討厭東西。
是否從游戲設(shè)計(jì)得到了啟發(fā)
游戲設(shè)計(jì)面臨的問題是,硬件永遠(yuǎn)落后于互動(dòng)藝術(shù)發(fā)展的水平。但是游戲界的經(jīng)驗(yàn)也告訴 Martias ,總會(huì)有一些技巧,一些捷徑可以突破限制,做出好的游戲。你可以通過用戶體驗(yàn)的關(guān)注,為用戶提供一種觀影式的體驗(yàn)。具體到 Android 的設(shè)計(jì)上,Android 的結(jié)構(gòu)上有許多底層?xùn)|西是非常老的,它們出生在前 iPhone 時(shí)代,那時(shí)候還沒有人考慮到系統(tǒng)的細(xì)節(jié)、動(dòng)畫過渡,甚至沒有考慮到觸控交互。
因此我們不得不使用許多技巧,使 Android 站立起來,做出這些花樣。例如,我們花了很長(zhǎng)的時(shí)間,在缺乏交流的不同活動(dòng)之間創(chuàng)造過渡,盡管有限制,但是我們?nèi)栽噲D使這些過渡看起來漂亮,給人感覺上更像是一體化的體驗(yàn)。
Android 平臺(tái)上的游戲有什么未來?
隨著越來越多的設(shè)備更加智能,更加有互通性,移動(dòng)平臺(tái)上將會(huì)出現(xiàn)非常酷的游戲。
你可以將兩個(gè)手機(jī)放在一起,它們可以通過辨識(shí)手勢(shì)和觸控來動(dòng)態(tài)的展示內(nèi)容;將電視做為輸出設(shè)備,創(chuàng)造一個(gè)多人一起玩(游戲)的環(huán)境。可能性幾乎是無限的。
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