《Battleheart》團隊談Android游戲開發
Mika Mobile 是Android上著名游戲 Battleheart 的開發商,近日,該公司的博客發表了一篇文章,講述了在Android平臺開發游戲的心得,其中的一些贊賞和抱怨不免老生長談,但也有一些值得注意的見解和經驗。總的來說,Mika Mobile 認為Android平臺仍是值得投入的(51CTO推薦閱讀:Android游戲開發:如何實現爆炸效果)。
Battleheart的可愛游戲截圖
Android好的方面
Android沒有審核,所以一旦有人報告bug和兼容性問題,開發者可以立刻去解決或升級,而在iOS上,你可能需要等待一個星期,才能彌補一個小漏洞。
(顯然,這給了開發者充分的自由。同時我們也會看到,自由的同時將系統安全的責任推給了開發者和用戶。因此,Android 平臺出現惡意軟件的新聞比較多。是否可以有中間方案呢?比如根據不同開發者的記錄給予不同通行證?這是另一個問題了。)
Android平臺的收益潛力還是比較大的,Mike Mobile認為“平臺收益的潛力讓他非常吃驚”。通常的想法是Android獲得較好收益的模式是免費加廣告,比如著名的Angry Birds就是這樣。
但是 Mike Mobile 的收費應用收入也不錯。目前在 Android 平臺的收益是 iOS 平臺的 80%。需要注意的是:
一、Battleheart 在 Android 上排名很高(前 50名 之列),而在 iOS 平臺已經跌到 200 名以下。 但是 iOS 平臺上的收入仍高于 Android。
二、Battleheart 在 iOS 平臺前幾個月收益頗豐,因為 App Store 有推薦,然后收入逐漸遞減。Android 平臺也會出現遞減,但是 iOS 平臺上遞減的速度更快。
出現這個情況的原因有很多,但是 Mike Mobile 接下來談到的觀點有些讓人哭笑不得了。Mike Mobile 認為 Android 上高質量游戲獲得更多追捧的原因是:Android 市場對質量的要求太低了,因此精心制作的高質量游戲能夠鶴立雞群。
在 iOS 平臺上,Battleheart 的平均評分是 4.5(4000 個評分);Android 平臺上評分是 4.8(1000 個評分)
我認為缺乏競爭使得高質量的游戲能夠脫穎而出,在應用饑渴的 Android 用戶中激發更多的熱情。
對于 Mike Mobile,這是個好事情,但是對于整個平臺和用戶來說,可能就不是好事了吧:)
當然,Battleheart 在 Android 平臺的成績還是很突出的,尤其是他們基本沒有搞營銷,只是在 Twitter 上簡單推了一下。而在 iOS 平臺曾獲得 App Store 的推薦,分別在 “New and Noteworthy”和 “Game of the week”,這顯然提高了知名度。
Android 版本的成功可能是出于口口相傳。
系統推薦是否會進一步增加收入呢?顯然是可以的。Mike Mobile 注意到 Battleheart 獲得 Android 市場的推薦后銷售大幅增長。
總之來說,Android 市場還是值得投入的。
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Android不好的方面
Battleheart的可愛游戲截圖
首先,從技術上看,在 Android 平臺開發并不難。由于 Mike Mobile 使用了 Unity 引擎,因此移植游戲只用了一天!
當然,由于平臺分裂,仍會有小問題出現,比如有些設備對圖像渲染不一致,有些設備會無道理的崩潰。這些問題并不常見,最主要的問題就是處理屏幕尺寸和分辨率。這也不難。
我一直在作這些事情,因此搞好這些東西是小事一樁。
那么,最煩人的問題是什么呢?是售后。
Mike Mobile 收到大量的郵件,好多都是關于下載和安裝問題的。這與應用無關,而是 Android OS 和市場的問題,畢竟 Android 設備太多了。
另一個問題是 Google Checkout,相比蘋果的流程要費心。實際上,每天開發者都會收到 iOS 平臺用戶的退貨要求,由于蘋果負責這些問題,開發者無需操心,而在 Android 平臺,開發者需要自己處理。
我只想開發游戲,不想聽人們發牢騷抱怨自己的應用安裝不了(10 次中有 9 次是用戶自己犯錯),他們錯過了退款的 15 分鐘窗口,或者干脆不知道還有這個政策……盡管這個政策很突出的寫在了確認單里,并且及時推送到了設備,那設備就在他們該死的手里…我寫到這里有些耐心不足:)
(OK,用戶誰去認真看那該死的確認單呢?)
有時候,開發者也會煩到一定程度,但是好評很多,證明出現問題的畢竟是少數,不應該把孩子和洗澡水一起倒掉。
盡管這是一個吵鬧而讓人討厭的孩子。