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App Zap的非常貨幣化策略:付費游戲的應用內購買

移動開發(fā)
要求用戶在付費應用內再付費購買額外內容,似乎有悖常理且不可行,但其實只要方法得當,同樣可以化腐朽為神奇,例如位于德國慕尼黑的創(chuàng)業(yè)公司App Zap就是這樣一個成功范例。

目前,帶有額外付費元素(如額外內容或游戲內貨幣等)的付費游戲正在逐漸演變?yōu)橐环N流行趨勢。雖然玩家通常會因在付費游戲內再花額外的錢而再三猶豫,但相比免費用戶,針對付費用戶的貨幣化成效明顯好很多。

當下的熱門游戲Kick the Buddy就是App Zap推出的一款互動小游戲,用戶可和游戲中的虛擬朋友一起玩耍、打籃球、玩棒球,兩人相互毆打、甚至辱罵或對他施加各種酷刑等。在因存在一些隱私類bug被蘋果下架前,該游戲曾躋身美國App Store Top4 Grossing。和App Zap早前的游戲不同,該游戲有免費和付費兩種版本,付費版本沒有廣告,提供更多額外內容更新。雖然App Zap免費應用的下載量是付費應用的10倍,但在周末iOS應用下載高峰時段,由免費轉為付費的比率有時可高達20%。

App Zap的市場總監(jiān)Roman Bui表示,“如果有一個不錯的免費版游戲,對玩家有一定吸引力,他們肯定愿意購買游戲的完整版,這是用戶黏度的自然表現(xiàn)。”

雖然Roman Bui沒有透露免費游戲和付費游戲各自具體的每用戶平均收入(ARPU),但他明確表示,不管是從長期還是從短期來看,付費用戶對公司的發(fā)展更具價值。應用內購買率因游戲而異,通常愿意為免費游戲花錢的玩家不到5%,但App Zap發(fā)現(xiàn),如果用戶下載游戲時已經(jīng)付費,那他們更愿意繼續(xù)為該游戲買單。Roman Bui稱,30%的Kick the Buddy用戶進行應用內購買。

 

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調查發(fā)現(xiàn),用戶一般對自己花錢購買的游戲更感興趣,也更愿意花錢進行官方更新。而免費游戲通常都只是有可觀的下載量,用戶免費下載后可能從來不會使用,更不用說應用內購買和花錢升級。

App Zap的另一個戰(zhàn)術是社區(qū)管理,依靠反饋確保用戶愿意進行付費更新。Roman Bui說,“取悅用戶是我們最初同時也是最重要的一個目標。如果去到Kick the Buddy的Facebook主頁,可以看到我們與用戶有大量對話,我們盡量做到與用戶互動,及時回復幾乎所有的問題。我們進行版本更新時,會添加用戶要求的元素,保證我們添加的內容是用戶感興趣的。”

據(jù)悉,App Zap在Kick the Buddy中添加的游戲內物品95%直接來自用戶反饋,其中除1/5左右需付費外,其他全部免費。App Zap平均每天會收到50多個關于Kick the Buddy的新建議,其中40個左右有一定價值。

2012年,App Zap計劃再推兩款新游戲——All-in-1 Logic Game Box 2,以及新版Do Not Press The Red Button,前者付費,后者完全免費。

注:上周下架的iPhone版Kick the Buddy正在進行bug修復,有望于下周重新上架;iPad版沒有受影響,可隨時下載,售價為2.99美元。

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責任編輯:冰凝兒 來源: 雷鋒網(wǎng)
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