HTML 5游戲在不同設(shè)備上性能不一致
近日,EA創(chuàng)意總監(jiān)Richard Hilleman在舊金山的“新游戲大會”上分享了他們團(tuán)隊在HTML 5游戲開發(fā)過程中遇到的挫折,在MacBook Air上運行很好的3D動畫,在其他設(shè)備上卻容易出現(xiàn)各種各樣的問題。
HTML 5無疑給游戲開發(fā)者帶來了新的機(jī)遇,勢必會成為未來游戲開發(fā)的新趨勢,但它在不同硬件規(guī)格上性能不一致的問題卻是當(dāng)前開發(fā)者面臨的一大挑戰(zhàn),尤其是對HTML 5游戲開發(fā)者來說,影響更大,因為他們的產(chǎn)品需要同時兼容多種不同的智能手機(jī)和其他移動設(shè)備。
資深HTML 5開發(fā)者兼Moblyng公司前CEO Stewart Putney表示,為盡量避免HTML 5性能不一致的問題,他們公司的每一款游戲都會在數(shù)十款設(shè)備上進(jìn)行測試。iOS平臺比較簡單, 3GS, 4, 4S, iPad, iPad2;Android平臺則比較零散。每個手機(jī)廠商都會或多或少地對他們設(shè)備上的瀏覽器做一些更改,對本地Android應(yīng)用來說,這幾乎沒影響,但對HTML 5應(yīng)用來說,即使是微小的改動也可能導(dǎo)致應(yīng)用不能正常運行,需要重新進(jìn)行全面測試。
在盡可能多的設(shè)備上進(jìn)行測試,是確保應(yīng)用程序能正常運行的唯一方法。可以肯定的是,HTML 5游戲開發(fā)領(lǐng)域?qū)霈F(xiàn)越來越多的測試工具和越來越好的標(biāo)準(zhǔn),但不可否認(rèn)的是,Android QA仍是HTML 5開發(fā)的一個痛點。
原文:http://www.leiphone.com/html5-performance-inconsistency.html
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