移動應用的群體控制(Crowd Soft Control)
就拿照相來說,你看到任何一個標志性雕塑時,拍正面合照的一定數不勝數,但照背面的必然寥寥無幾。這樣的話,數據的全面性就會出現問題,從而會影響到網絡服務的效率和效能。據VB介紹,美國西北大學的一個研究小組想出了一種利用有限的人群實現全面覆蓋的辦法,這種辦法叫做群體控制(Crowd Control)。
所謂群體(軟)控制,就是指控制參與者的運動來實現覆蓋率提高的辦法。群體控制有兩種途徑,一是往網絡服務植入激勵機制,二是利用社交應用。

也許有人會提出質疑,誰會愿意被軟控制呢?不要忽視群眾的熱情,人人都渴望成為科學家/環保人士/英雄,大家都希望做貢獻。證據之一是SetiQuest Explorer ,這款app讓大眾監測太空的無線電信號,以便尋找地外生命。證據之二是Foldit ,游戲玩家的集體努力解決了一個被困擾已久的蛋白質結構問題,一舉登上了《自然》雜志。
證據之三是西北大學的同學們。研究小組制作了一個增強現實的定位游戲來驗證這一理論。這個Android游戲的名字叫做獵魔人(Ghost Hunter)。游戲玩家負責在附近尋找鬼怪,一旦周圍出現有鬼怪,app就會切換到實時視圖,并用十字標記出鬼怪的位置,玩家向鬼怪射擊,然后這個位置的照片就會被上傳到服務器。從游戲的結果來看,玩家熱情高漲。
游戲本身就已經是一種足夠的激勵機制,使得參與者跳出慣常的行走路線,跑到平時沒去過的地方逛。如果在加上其他一些獎勵機制的話,參與者的熱情無疑還會更高。
這種眾包式的拍照手段可以幫助實現一些事情,為簽到提供獎勵的應用早已如過江之鯽,比如說Foursquare,比如說Gowalla。但是群體軟控制顯然還可以有更廣泛的應用。比方說,建立地標或者建筑的3D模型?;蛘呤窃肼曃廴靖?。因為智能手機和平板電腦已經內置有麥克風,這個東西可以用來測量環境噪聲,但是誰會有閑情逸致淘出自己的手機然后按個按鈕來測一測身邊經過的火車的噪鳴音是否超過100分貝呢?顯然這樣的人不多。但是,如果這么做就有機會贏得二張下個月上映的《3D版泰坦尼克號》電影票,或者這種大分貝的噪音足以殺死一個暴走伽剛特爾僵尸的話,你愿不愿意干呢?至少我愿意。
根據研究小組的論文,此類軟控制的功能只需25行左右的代碼就可以植入到已有的移動應用中,智能手機的能力、用戶的移動性,再加上參與的熱情,可以為移動應用實現無限可能。
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