WP7 生態系統下的主力開發者:學生?
WP7 作為一個企圖成為主流智能手機操作系統的競爭者,在太多方面上都已經顯得有點姍姍來遲。其應用市場門可羅雀就是一大問題。
目前,許多游戲廠商都對 Windows Phone 平臺表現得興致平平,微軟則把希望寄予在學生開發者和新興市場上,這或許將成為微軟扭虧為盈的關鍵。除此之外,微軟還大肆鼓吹新興平臺的領航者形象,并將 Windows Phone 描述為未經開墾的沃土,試圖鼓勵學生開發者盡快加入,掘出自己的第一桶金。我們 ifanr 的第一款手機應用也是基于 Windows Phone 的。
這種策略的真實效果到底如何? The Verge 就此采訪了幾位學生開發者,希望一窺其中的奧妙。
雖然微軟 Windows Phone 在應用數量上一直為人詬病,但大家也都愿意承認其在用戶交互界面上所做出的努力與嘗試。前者更多的是一個長期的可持續性發展問題,如何吸引頂尖應用開發者并使生態系統持續保有活力是微軟需要解決的首要問題。在 Windows Phone 7.5 ,代號“ Mango ”的升級發布之后,微軟著重強調了學生開發者的活躍程度。他們指出,升級發布前,學生們平均每月提交 450 款應用。升級發布后這個數字驟升到 3500 款,“平均每個月提升到了原來的 8 倍”。
游戲開發者 Poznanski 和 Kaufmann
現年 22 歲的 Jake Poznanski 曾在 Windows Phone 發布前于微軟實習,他后來和自己 22 歲的舍友 Sam Kaufmann 合作完成了幾款基于 Windows Phone 平臺的游戲。在這些游戲發布初期,因為盈利狀況不佳,他們的許多好友都勸他們不要再浪費時間。但隨后他們發布的一款紙牌游戲獲得了巨大的成功,在 Windows Phone 電子市場內獲得了超過 6 千份評價,于是他們決定繼續下去。他們也曾將自己開發的幾款游戲移植到 Android 平臺上,但卻沒能收獲同樣的成功。顯然他們的成功和 Windows Phone 應用缺乏的現狀是分不開的。
Kaufmann 還表示,他們認為從開發環境的角度上來說, Android 和 Windows Phone “完全無法比較”。微軟的開發工具顯然“性能更好,易用性更高”。不過他們也承認 iOS 和 Android 系統提供的 API 更豐富,但系統的核心功能“在 Windows Phone 上更加清晰簡潔”。
這兩位開發者同時指出, Windows Phone 還有許多地方有待改進,比如 Facebook/Twitter 等社交網絡的深度整合、應用內購等。不過他們也限制了許多潛在的競爭者登陸 Windows Phone 。就連微軟自己的 Skype 也不得不等到 Windows Phone 7.5 推出之后才能發布,因為舊版本缺少必要的 API 。
值得一提的是,Poznanski 和 Kaufmann 合作開發的免費游戲通過展示廣告給他們的帶來了巨大的利潤,因此他們決定從各自的公司辭職——雖然他們僅畢業了半年——并成立 Random Salad Games LLC,全力投入 Windows Phone 平臺游戲軟件的開發。
Reddit 第三方應用開發者 Damerell
Jake Poznanski 和 Sam Kaufmann 并非是 Windows Phone 平臺上僅有的成功者。曾一度開發 Android 軟件,隨后轉而開發 Windows Phone 應用的開發者 Quinn Damerell 也取得了巨大的成功。他開發的非官方 Reddit 應用 Baconit 已在 Windows Phone 電子市場上被下載超過 12 萬次。
“ Android 仍然透著一股濃濃的極客味道。”Damerell 表示:“雖然它很強大,也很好用,但你不得不耍些奇怪的小花招才能把程序做好。”他舉例稱自己不得不在代碼上做了一些特殊的改動,才讓自己的應用能夠和三星 TouchWiz 界面相兼容。因此他打算轉換平臺,從 iOS 和 Windows Phone 中選一個。最終他選擇了 Windows Phone ,因為微軟的 DreamSpark 計劃不僅能夠給像他這樣的學生提供免費的開發套件,而且還會為他免除 Windows Phone 電子市場的開發者注冊費( 99 美金)。他隨后決定為 Windows Phone 平臺開發一個比現有 Reddit 客戶端更好的應用,并取得了今天的成功。
他本人非常欣賞 Windows Phone 的 Live Tiles 風格,并期望在未來微軟能夠允許應用控制自身的 Live Tiles 。雖然 Damerell 的 Baconit 是免費軟件,并且由于他自己十分憎恨廣告的緣故而沒有植入廣告代碼,但這個出色的應用仍為他帶來了豐碩的回報:今年夏天他結束自己的大學生涯之后,他將有機會進入微軟移動瀏覽器部門工作。 Damerell 稱自己一直希望能夠進入業界內的著名公司工作,而 Google 和微軟都曾向自己伸出橄欖枝。
iOS 開發者點評 Windows Phone
不過也并不是所有的開發者都為 Windows Phone 所傾倒, 21 歲的 Jeremy Olson 曾是去年蘋果學生設計獎的獲得者,他通過自學 iOS 程序編寫,開發了一款名為 Grades 的學業輔助軟件,并最終獲獎。
他表示,自己也確實曾關心過微軟一些面向學生的比賽。比如去年的比賽中,微軟表示會獎勵前 1000 名為 Windows Phone 開發應用程序的學生每人一款游戲,而開發了最多程序的那位更會獲得一臺 Windows Phone 。“這讓我覺得他們更重視量而非質,并不是他們自己宣傳的重質不重量”。與此同時, Olson 說自己也并沒有在身邊看到太多的 Windows Phone 用戶,因此雖然 Windows Phone 看上去“非常不錯”,但缺少用戶群讓他沒有投入金錢與時間的欲望。
Olson 最后還提到,由于 Windows Phone 開發套件只能運行在 Windows 上,微軟或許失去了許多 MAC 開發者的青睞。不過這點實在有待商榷,因為 iOS 的開發套件 Xcode 也只能運行在蘋果自己的 OS X 系統上。
微軟當然也不僅僅是用些小獎勵和免費開發套件來吸引學生開發者,比如去年 Den Delimarsky 和 Wilson 就在微軟的 Imagine Cup 2011 大賽上勝出,并獲得了 7.5 萬美金的獎勵。據他們自己透露,他們會使用這筆資金打造一個基于 Windows Phone 的移動醫護平臺。
造美夢還是造癡夢?
從整體角度來考慮,每位開發者都要經歷自己的學生時代——而微軟正在做的就是讓 Windows Phone 文化融入校園,這不僅為 Windows Phone 贏來了口碑和聲譽,也讓微軟有更多的機會發掘和雇傭優秀的開發者——趕在他們加入蘋果或者 Google 之前。
密歇根大學的 Elliot Soloway 教授透露,他開設的 iOS , Android , Windows Phone 應用開發課程班上,有五分之一的學生最終被微軟雇傭。不過考慮到大學也是一個充斥著流行文化的地方,學生們熱愛的那些又酷又新的高科技玩意往往是基于 iOS 或者 Android 的,這對微軟來說無疑也是一個需要極力克服的困難,因為學生們自然而然地會拿 Windows Phone 來和他們比較。
顯而易見的是,學生開發者已經為微軟 Windows Phone 電子市場的應用數量貢獻頗多,目前 Windows Phone 電子市場有超過 7 萬款應用,每天平均增加 300 款,還擁有 10 萬已注冊開發者。另一方面,合作伙伴諾基亞的 Lumia 系列更讓 Windows Phone 市場份額首度超越了塞班。
Lumia 900 今天將在美國正式上市,它的銷量將會是微軟自我檢驗的一個好指標。 2012 年,僅僅依靠幾款出色的手機和應用顯然已經無法幫助微軟扳回一城,微軟或在指望其應用數量和質量都能有井噴式的爆發。
可以預見的是,出于對成功的向往,不少學生開發者對會放手一搏,決定加入微軟或成為全職 Windows Phone 開發者,將賭注押在 Windows Phone 上。而如果微軟的市場策略和營銷手段都沒能在今年取得顯著的成功,那么微軟和他的開發者們也將不得不承認, Android 和 iOS 如此成熟和出色的今天,其他的一切只不過是仲夏夜晚的一場癡夢罷了。