2020年陜西文化產值翻番 游戲成先行軍
在2011年度中國游戲產業年會現場,陜西新聞出版局薛保勤透露,2009年陜西文化產業增加值***突破了200億元大關,2010年實現增加值285.96億元,占GDP的2.83%,同比增長了25.5%。薛保勤另外透露,計劃2015年實現文化產業的增加值占全省GDP5%以上,成為國民經濟重要的支柱性產業,2020年文化產業增加值將在“十二五”的基礎上再翻一番。
2010年起,移動游戲市場異軍突起,并開始成長為創意文化產業的重要組成部分。易觀國際數據顯示,截至2012年***季度中國手機游戲市場規模突破12億元,環比增長10%。估計2015年中國手機游戲市場規模有望突破270億元。陜西省非常重視移動游戲行業在本地的發展。日前,西安西安高新技術產業開發區管理委員會與北京微云即趣科技有限公司聯合主辦了微云移動開發者VIP沙龍,由國內領先的移動開發者服務平臺微云COO劉琦與陜西本地移動開發企業代表一同分享經驗,尋求合作。
據記者了解,移動開發者沙龍是微云平臺在全國范圍內持續開展的開發者交流活動,在活動中,微云平臺會為開發者提供多角度的技術支持,分享運營和推廣經驗,另外,移動開發者沙龍還為開發者提供了尋求合作的機會,位于移動產業鏈各個環節的代表可以通過這一平臺達成戰略合作,為之后的發展鋪平道路。目前,該沙龍已經成功在北京、上海、廣州、杭州、成都、西安等地舉行,接下來還將深入全國多個移動開發者聚集的城市。
此次在西安召開的微云移動開發者VIP沙龍由西安高新技術產業開發區管理委員會創意產業發展中心錢佳睿女士主持,西安高新區創意產業發展中心副主任、陜西省動漫游戲行業協會副秘書長李東升致開幕詞。主辦方透露,此次會議為產業內部溝通、交流與合作,為保證到場嘉賓能夠充分溝通,因此在參會人數上做出了限制,共有包括手機游戲開發、手機應用開發、移動廣告平臺、創投公司、委員會成員等30多名業內代表出席。
微云平臺COO劉琦圍繞移動游戲的發行、推廣、運營展開了主題演說。劉琦認為,移動游戲的盈利模式相比其它類型的APP要來得簡單、直接,用戶的接受度也更高一些。劉琦另外表示,國內移動游戲市場環境相對更復雜,移動開發者或中小團隊獨立完成推廣和運營的難度很大。微云平臺正是為開發者解決了這一難題,首先,微云平臺與開發者采取分成的方式,有效地解決了開發者在游戲推廣和運營方面的資金壓力;其次,微云平臺會根據多款產品的成功運營經驗為開發者提供作品修改建議;第三,微云平臺廣闊的市場渠道與媒體資源可以為游戲的成功運營增加砝碼。
在互動階段,與會嘉賓紛紛就關心的問題與微云COO劉琦展開交流,其中,如何有效推廣iOS游戲和產品成為被問到最多次的問題。劉琦結合《***的防線》與《戰神之怒》兩款游戲闡述了微云平臺針對不同類型游戲,有針對性地制定推廣、運營方案,并調動多層次資源達到良好效果的方法。
數據顯示,與微云平臺的合作,《***的防線》在1年時間里達到了500萬人次的下載量,營收超過500萬。而《戰神之怒》上線12小時,即在AppStore中國大陸地區取得了iPhone總暢銷金榜第5 ,iPhone游戲分類總付費金榜第6的成績。目前,這兩款游戲仍然保持著每月穩定的收入。
吸收和采納經驗的同時,參與此次沙龍的開發者代表均對微云平臺的運營能力與服務意識表示了認可,據悉,現場已經有多家開發團隊與微云平臺達成了合作意向。西安高新技術產業開發區管理委員會創意產業發展中心相關代表表示,移動互聯網發展速度異常迅猛,移動游戲將成為先行軍,希望陜西省本地的移動互聯網企業能夠通過與微云平臺這樣的先進企業合作,帶動區域文化產業的發展,進而促進全國范圍內文化產業大繁榮。