百玩CEO謝培福:深化用戶需求專做手游平臺
智能手機的快速發展在改變行業格局的同時,也在改變著用戶的生活習慣,以往人們在電腦前暢玩游戲,而現在手機正在成為用戶享受游戲樂趣的重要載體。而在App游戲大行其道的今天,正有一部分人另辟蹊徑為iOS與Android設備提供可運行Flash和網頁游戲的平臺,帶著種種疑問網易手機特邀百玩CEO謝培福先生接受本站記者的采訪。
百玩CEO謝培福
用戶需求是核心
在問及為什么會創建這樣一個頁游平臺時,謝培福先生表示“最重要的是用戶需求,無論是做商業還是做產品,有需求存在、有用戶存在是核心。從08年起頁游的增長非常迅速,不管從廠商,還有用戶的角度,頁游的呈現方式有著非常好的用戶體驗,同時隨著移動互聯網的發展,我們看到移動端是這種呈現非常好的載體,所以百玩構建這樣的一個平臺將優秀的開發者的作品同用戶建立起聯系。”
對于App游戲與頁游在畫面以及用戶體驗上面的差異,謝培福坦言首先百玩是做平臺的,而不是做內容的,其次從頁游誕生的那天起,其就不是靠效果取勝的,頁游的特點在于它的邏輯性、結構和用戶之間的互動性。雖然目前手機游戲進入了一個新的領域,但是如何增加頁游對玩家的吸引并不是公司關注的重點,對于這方面有很多優秀的開發者正在研究,而且目前來看成果不錯。公司的發展重點在于如何為用戶提供他們需要的、喜歡的、好玩的游戲。從iOS游戲排行榜可以看出排在前面的游戲并不是那些效果十分出色的,更多的是那些休閑益智類的,一個游戲效果越好,節奏越緊張,玩家整體的狀態會很累,尤其是在移動端上面,而頁游有著更綜合的優勢和更廣的用戶基礎。
百玩所做的是通過對平臺數據的深度挖掘,研究整體形態,而這種形態是由用戶本身的需求決定的,公司的重點在于找到用戶對于那種形態的東西感興趣,讓后我們將其主動推送給用戶。
用戶增長平穩,以實現收支平衡
謝培福先生透露“目前公司用戶持續穩定增長,剛開始的增長速度是比較快的,最初是從無到有的過程,有很多的存量用戶,到現在來講,下半年還會有一個比較快的增長速度,但這部分增長與未來智能手機普及有著很大的關系。謝培福認為“未來兩三年智能機和PAD還會保持一年翻一倍的快速增長。”
有關盈利方面的情況謝培福表示“公司在今年3月份時已經基本做到收支平衡,在6月份時營收水平大約150萬左右,不管是Android平臺用戶還是iOS用戶都是比較活躍的群體,無論是金錢貢獻還是時間貢獻都比較穩定。”
以實現A輪2000萬融資
今年3月份百玩公司已經完成A輪融資,數目在2000萬左右,謝培福先生透露主要參與融資的包含機構與個人,比如清華啟迪。目前公司整體架構以技術、運營、市場位置。在即將舉行的上海CJ大會上,百玩公司將推出重要合作政策與眾多游戲開發者一同將更多好游戲呈現給用戶。
對于目前有關Flash與HTML 5等技術問題,謝培福先生認為HTLM 5將會成為未來移動設備的主流平臺,但是目前看了在技術推廣上還存在一些問題,同時百玩目前已經在研發,至于游戲廠商目前是否支持,只能說Flash暫時已經滿足現階段公司的需求,在不拋棄Flash的前提下轉型HTLM 5將是很多開發者的主要手段。
目前百玩平臺支持iOS、Android、塞班平臺,而iOS和Android平臺是公司的重點發展方向,對于新近崛起的WP平臺,謝培福透露公司正在研發,而且將側重WP8平臺,預計上線時間大約在2013年上旬。截止到6月份為止,百玩平臺已經達到***用戶,日活躍用戶大約在20000左右,除了專注于移動端平臺外,百玩公司正在研發有關智能電視的相關平臺,相信不久就會與用戶見面。