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你如何生成m個數讓其和等于n

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這種方案利用了非負這個不顯眼的條件,思路非常簡單,就是將1隨即加到一個26位數組中,隨即301次,有點劍走偏鋒,另辟蹊徑,讓人耳目一新阿,有謀有啊有謀有!

今天看到了一個比較有意思的算法題,其實更有意思的是其解法,讓人頓時有一種耳目一新的感覺,愛不釋手,拿來分享一下。

題目:假設生成26個非負隨即數,要求其和是301,求程序生成此列數字

哈哈,元芳,你如何看?

解法一: 關于此種算法原理,我們可以假想是一根長301單位的繩子,然后隨即在其上面截25個點,于是得到26根子繩,這26根子繩之和恰好就是繩子總長301。

于是,我們可以:

初始化27的數組

該數組0位和26位分別為0和301,其他位置填充0到301之間的隨即數字

對數組排序

數組相鄰數字相減,所得的26個差值即為所求數列。

  1. class Random301   
  2.    {   
  3.        static void Main(string[] args)   
  4.        {   
  5.        int[] arryTemp=new int[27];   
  6.        int[] arryRandom = new int[26];   
  7.        //get random number,from 0 to 301   
  8.        Random ran=new Random((int)DateTime.Now.Ticks);   
  9.        arryTemp[0] = 0;   
  10.        arryTemp[26] = 301;   
  11.        for (int i = 1; i < 26; i++)   
  12.        {   
  13.            arryTemp[i] = ran.Next(0,301);   
  14.        }   
  15.            
  16.        //sort the arry   
  17.        int temp;   
  18.        for (int m = arryTemp.Length-1; m > 0; m--) {   
  19.            for (int n = 0; n < m;n++ ) {   
  20.                if (arryTemp[m] < arryTemp[n]) {    
  21.                     temp=arryTemp[n];   
  22.                     arryTemp[n] = arryTemp[m];   
  23.                     arryTemp[m] = temp;   
  24.                }   
  25.            }   
  26.        }   
  27.        //get the lastest random arry   
  28.        for (int j = 0; j < arryRandom.Length;j++) {   
  29.            arryRandom[j] = arryTemp[j + 1] - arryTemp[j];   
  30.        }   
  31.           
  32.        //check the arry   
  33.        int sum = 0;   
  34.        for (int k = 0; k < arryRandom.Length; k++) {   
  35.            sum = sum + arryRandom[k];   
  36.        }   
  37.        Console.WriteLine(sum);   
  38.        Console.ReadKey();   
  39.    }         
  40.    } 

解決方案二,這種方案利用了非負這個不顯眼的條件,思路非常簡單,就是將1隨即加到一個26位數組中,隨即301次,有點劍走偏鋒,另辟蹊徑,讓人耳目一新阿,有謀有啊有謀有!

  1. class Radom301Arry   
  2.   {   
  3.       static void Main(string[] args) {   
  4.           int[] arryRandom = new int[26];   
  5.           Random ran = new Random();   
  6.           //add 1 301times into the arry   
  7.           for (int i = 0; i <301;i++ ) {   
  8.               arryRandom[ran.Next(026)]++;   
  9.           }   
  10.           //chenck the arry   
  11.           int sum = 0;   
  12.           for (int j = 0; j < arryRandom.Length; j++) {   
  13.               Console.WriteLine(arryRandom[j]);   
  14.               sum = sum + arryRandom[j];   
  15.           }   
  16.           Console.WriteLine("sum:"+sum);   
  17.           Console.ReadKey();   
  18.       }   
  19.   } 

多謝@另一個石頭,@八字和尚,@firstrose等等朋友的質疑指證,我測試了一下,如果將數字增大,i <3000001,確實得出來的數字比較的平均,看來我扔了我這塊石頭確實引來了不少玉啊,嘿嘿,我仔細的看了下,第二種算法確實隱藏著缺陷,此方法的意圖是通過利用概率的隨機性,等于將301個1按照等概率分布在26個位置,random函數均勻拋出數字,所以其分布應該大概按照301/26分布,在301次的時候其實已經有表現了,當數字變大此種現象更加明顯。

不過由于此種算法確實太過奇妙,所以我覺得用于小數字的隨機還是可以的,元芳,你怎么看呢?  

第三種解法:下象棋的朋友都知道一種常見的開局方式,兵三進一或者兵七進一,即仙人指路局,此種著法能進能退,能起馬能飛炮,算起來中規中矩,其實也不乏一種方法,于是我也中規中矩的按照正常的思路又寫了一種所謂的“中規中矩”的算法:

  1. class List301   
  2.    {   
  3.        static void Main(string[] args) {   
  4.            //store the 26 random numbers   
  5.            List<int> templist = new List<int>();   
  6.            Random ran = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);   
  7.            int temp = 0;   
  8.            int total = 301;   
  9.            for (int i = 0; i < 26; i++)   
  10.            {   
  11.                if (25 != i)   
  12.                    temp = ran.Next(0, total);   
  13.                else 
  14.                    temp = total;   
  15.                total = total - temp;   
  16.                templist.Add(temp);   
  17.            }     
  18.              int sum = 0;   
  19.            for (int m = 0; m <templist.Count; m++)   
  20.            {   
  21.                sum = sum + templist[m];   
  22.                Console.WriteLine(m+":"+templist[m]);   
  23.            }   
  24.            Console.WriteLine(sum);   
  25.            Console.ReadKey();   
  26.        }   
  27.    } 

這種方法就是先從0-301之間random出來一個數字,然后301減去此數字得出目前需要拋出數字的總和,然后再從0-目前總合中再random出來一個數字。。。如此知道第26個數字,不再random,直接賦值為***剩下的目前數字之和,測試后發現這個方法***會拋出大串的0,也在意料之中,因為隨著random次數的增加,random的震蕩范圍越來越小,最終會在大于0附近徘徊。

鑒于此種現象,稍微改進了一下方案,控制了一下random的震蕩范圍:

  1. class List301   
  2.    {   
  3.        static void Main(string[] args) {   
  4.            //store the 26 random numbers   
  5.            List<int> templist = new List<int>();   
  6.            Random ran = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);   
  7.            int temp = 0;   
  8.            int total = 301;   
  9.            for (int i = 0; i < 26; i++)   
  10.            {   
  11.                if (25 != i)   
  12.                {   
  13.                    int avg = total / (26 - i);//控制震蕩范圍在動態平均值附近   
  14.                    temp = ran.Next(0, avg * 2);   
  15.                    total = total - temp;   
  16.                }   
  17.                else 
  18.                    temp = total;   
  19.                templist.Add(temp);   
  20.            }   
  21.    
  22.            //check   
  23.            int sum = 0;   
  24.            for (int m = 0; m <templist.Count; m++)   
  25.            {   
  26.                sum = sum + templist[m];   
  27.                Console.WriteLine(m+":"+templist[m]);   
  28.            }               
  29.            Console.WriteLine(sum);   
  30.            Console.ReadKey();   
  31.        }   
  32.    } 

但是覺得這樣并不好,控制了震蕩范圍,就等于間接控制了隨機數字的出現概率,算來算去還是***種方法和第二種方法好,元芳,你認為呢?

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/songsz1/archive/2012/10/31/2748098.html

責任編輯:張偉 來源: 立雪三尺的博客
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