MIUI的“錢途”:平臺、生態和移動支付
早在小米成立初期,雷軍就不斷強調他的“鐵人三項”,即米聊、MIUI和小米手機。從應用軟件到系統層面再到最后的硬件,欲打造一個完整的生態系統。不過目前的情況看來,米聊基本歇菜,MIUI用戶數雖然突破1000萬,但是看不到“錢途”。所以雷軍也一直受人詬病,“鐵人三項”只是噱頭,到頭 來還是靠賣硬件賺錢。前段時間小米盒子灰溜溜的收場,也被認為是在靠硬件盈利。
不過小米網的聯合創始人,MIUI的總裁洪鋒向36氪表示,雖然現在MIUI幾乎沒什么盈利,但團隊也一直在摸索MIUI上的商業模式。從目前 的用戶數以及MIUI在Android陣營中的影響力來看,MIUI的“錢途”似乎還是比較明朗的。隨即洪鋒向36氪透露了一些MIUI正在做的事情。
對想要找到“錢途”的MIUI來說,用戶量是最根本的保證,只有不斷增加用戶數,才能不斷突顯MIUI的平臺優勢。例如把MIUI的賬戶數據打通,接入其他應用和服務,類似騰訊開 放QQ關系鏈。目前MIUI用戶大約70%來自小米手機用戶,30%來自其他手機用戶刷MIUI系統。不過洪鋒表示,其他手機用戶刷MIUI系統的增量非 常不穩定。MIUI一般會選擇適配市面上比較熱門和暢銷的手機,即便是這樣,這些手機刷MIUI的比例仍占不到這些手機銷量的1%,MIUI的增量很大程 度上取決于小米手機的銷量。為了突破這一瓶頸,MIUI甚至可能會開放授權給其他硬件廠商。隨著MTK智能手機解決方案的完善,智能手機的硬件制造門檻還將進一步被拉低。這對MIUI來說是一個非常廣闊的市場。
除了MIUI本身的平臺作用外,MIUI團隊還想方設法在這個平臺上構建生態系統。最好的例子就是小米應用中心、小米游戲中心以及云服務。應用中心和其他的應用市場作用類似,慢慢會成為一個變現的渠道,云服務演變為增值服務。關于小米游戲中心,之前我們曾猜測小米游戲中心可能會復制蘋果GameCenter的模式。不過目前看來小米游戲中心的首要任務在于和游戲廠商聯合運營。洪鋒認為雖然游戲運營平臺也很多,但MIUI優勢相當突出。首先是MIUI用戶和手機游戲玩 家是高度重疊的群體,其次在于搭載MIUI系統的手機硬件都非常強悍,并且機型都高度統一,這對游戲開發者來說還是很有吸引力的。再借助MIUI之前就已 經搭載起來的平臺優勢,小米游戲中心的變現的能力不可小看。除了游戲外,未來MIUI還將嘗試更多的內容,洪鋒還表示,只要是能夠打包成電子格式的產品, 不管是音樂,電影還是游戲,未來都可以放到MIUI的平臺上。
有平臺有生態,最后就剩如何把錢裝進口袋了。這最后一公里首要解決的就是支付環節。之前MIUI的主題商店曾經嘗試部分主題收費,引起了很多用 戶的不滿。據36氪了解,這件事情更大的意義在于測試MIUI上的移動支付能力。像騰訊推行Q幣一樣,MIUI也推行了自家的虛擬貨幣“米幣”,在 MIUI的生態里面就引入了金融的概念。米幣可以用來購買主題,購買應用,購買游戲等等,甚至隨著和游戲開發商的深度合作,還能夠用來購買游戲道具。此 外,米幣不僅是MIUI上的虛擬貨幣,更是MIUI平臺上的移動支付解決方案。在未來MIUI甚至會和線下商家展開合作,米幣還有可能切入實體經濟。據洪 鋒透露,目前已經有多款應用和游戲內置了MIUI的支付SDK。
就像我們之前說的那樣,小米的軟件生態系統已經初成規模,接下來需要不斷豐富這一生態系統,牢牢地打上“小米”的印記。想要實現MIUI上的平 臺、生態和移動支付的設想,還需要不斷增加用戶數,才能形成規模效應。洪鋒也希望2013年MIUI的用戶數能達到3000萬的量級。不過MIUI的增長直接取決于小米手機的銷量,如果雷軍還繼續這樣賣“期貨”,在相當長時間內MIUI仍然會“錢途”迷茫。