2012年移動應用競爭激烈 付費收益降低
adeven的免費在線工具apptrace.com最近數據顯示,2012年App Store共發布了35萬9764款新應用,其中以11月份表現最為顯著(新發布3萬9313款應用),6月份新應用增長則最為緩慢(2萬2483款)。
另外,售價999美元的付費應用數據雙倍增長,在當前的38款此類高價應用中,有16款是去年發布的產品。
與此同時,“僵尸應用”也同樣呈現增長情況,在12月份最為顯著,其中有64%的應用在該月幾乎無法上榜,6月份時的這一比例則是60%,這意味著App Store中的競爭壓力和應用曝光難度極大。
根據apptrace的分析,由Idealix開發的Work Seek HD是2012年最令人上癮的應用,其所有版本評價率高達54.5%,當前版本評價率為46%。
而獲得最多好評的應用則是由Zulily開發的Zulily,其所有版本的好評率為85.6%,當前版本好評率為90%。
預計到2013年底,App Store新增應用將超過43.5萬。
據Techcrunch報道,手機游戲開發商Storm8最近日活躍用戶(DAU)突破1000萬(注:Zynga在去年7月份的DAU是3300萬)。
據應用追蹤服務AppAnnie數據顯示,從收益排名來看,擁有40款應用的Storm8已成為iOS平臺第9大游戲開發商。
App Annie去年11月份報告顯示,iOS應用收益仍然遠超其他平臺,GooglePlay收益從2012年1月份起增長了311%,下載量增長48%。
research2guidance日前發布報告指出,目前全球主流應用商店的新應用數量已經供過于求,導致這些應用收益有所縮水,其中典型就是付費應用。
2012年前五大應用平臺的付費應用下載收益達80億美元,比2011年增長27%。與此同時,付費應用平均收益卻從2011年時的2萬6720美元降至2012年的1萬9560美元,降幅為27%。
報 告還指出,2012年第三季度智能手機和平板電腦應用總數將近300萬,其中iOS App Store在第三季度末應用數量達95萬1890,而Google Play達45萬3719。第三季度付費應用平均售價為2.82美元,付費應用下載收益則是34億美元,下載總數達124億次。
4)投資銀行Digi-Capital最近報告預測,2016年整個游戲行業市場規模將達830億美元,其中移動/社交游戲占比57%,其產值將達480億美元。
移動/社交游戲領域市場規模增幅超過100%,利潤率高達20-50%。
Digi-Capital認為當前的網絡/移動游戲產值約310億美元,在整個游戲行業中占比49%。
從投資領域來看,2012年游戲行業的并購交易額達40億美元,其中最為領先的是在線PC游戲。在最大的十筆交易中,有7家買主是來自中國、韓國和日本的亞洲公司,例如GREE、DeNA和Nexon。
預計到2016年,亞洲市場在網絡和移動游戲領域的收益將占比66%,歐洲占比21%。