手機網游大作井噴 輕手游四兩撥千斤
對比App Store等各大應用商店排行榜,可以看到益智輕手游占60%以上,并牢牢占據游戲排行前幾位。繼PC客戶端游戲興起簡化游戲,向輕量化發展之風后,輕手機游戲也展現出四兩撥千斤的實力。

凱特樂游CEO王曉波表示,輕手機游戲更符合用戶在時間和操作地點等各方面的要求,旗下正在研發的多款新項目也會是輕手機游戲,相比之前的拳頭產品《兔子杰瑞大冒險》更容易上手。
輕手游面向更廣泛用戶群
據91無線數據顯示,57%的用戶單次游戲時間為1到3分鐘,23%的用戶單次游戲時間為4到10分鐘,大于30分鐘的用戶占比僅為7%,游戲時間碎片化表現得非常明顯,這樣的數字也要求開發者在游戲設計上應該更加注重設計適合手游碎片化時間玩法的游戲產品。
隨著用戶生活節奏的加快,玩家玩手機游戲的時間多在睡覺前,或者干脆就在公交地鐵上,并沒有太多的時間和注意力去深入玩透一款重度手游,玩手機游戲的時間多為碎片時間,需要隨時能停止和繼續并不影響之前的進程。重度游戲愛好者又通常會選擇更具有優勢的PC端。
繼適合碎片時間的益智小游戲對對碰創意性修改之作《Candy Crush Saga》在三個月時間里,保持App Store Top Grossing排名第二,手游廠商再次將目光投向經典益智小游戲的再創新上。凱特樂游新單機項目選擇了一款耳熟能詳的輕量級益智小游戲進行,但具體是哪款,王曉波表示“現在不方便透露,但一定不會讓玩家失望”。
除此以外,手游女玩家數量近年來也呈現一個迅速增加的趨勢。CNNIC***數據顯示,手游女玩家已經占總人數38.7%,女玩家通常更喜歡操作簡單畫面精美的小游戲,并且消費沖動上女性玩家明顯具有更大潛力。手機游戲發展至今已經步入“解放雙手”階段,從而實現更好地覆蓋用戶群體。
凱特樂游三月中下旬將推出的《兔子杰瑞大冒險2:無盡的旅程》除了延續大家喜歡的《兔子杰瑞大冒險1》的萌系美術場景,在操作上讓玩家只需要單手即可以操作。
連續性決定輕手游成敗
有專家指出,輕游戲雖然是全球游戲產業的發展趨勢,手游也不例外,然而輕手游的低門檻也帶來一系列問題,比如競爭激烈導致的快餐化——產品生產快、壽命短和玩家使用產品的快餐化。玩家很容易就轉移了自己的注意力到另一款作品,如何提高用戶留存度、延長游戲生命周期是一個問題。
例如曾經風靡一時的《Mega Run》,卡通風和豐富多變的畫面元素,是iOS平臺眾多跳躍類游戲的精品之作。后來因更新間隔時間太長,很快被同類型的眾多作品所超越。尤其是跳躍卡通風跑酷類手游此起彼伏,后續作品又遲遲不出,自然人氣逐漸被《誰偷了我的褲頭》《兔子杰瑞大冒險》等新秀分走。
相比之下,ImangiStudio在不斷更新《Temple run》時發現很多想法無法實現,于是果斷推出一款《Temple run 2》。1月17日正式登陸iOS平臺,不到24小時下載量超過600萬,13天突破5000萬,而此前《憤怒的小鳥太空版》達到這個數字用了35天。
對此問題,凱特樂游王曉波則表現地頗為信心滿滿,她透露新項目還把之前已經聚集較多人氣的兔子杰瑞形象放入新項目中,作為原產品《兔子杰瑞大冒險》系列的后續產品。等于該手游有了自己的主心骨,既可以吸引一部分兔子杰瑞的用戶同時加入這款游戲,也可以通過這款小游戲進一步提高兔子杰瑞的人氣,形成品牌化效應,實現可持續發展。
輕手游的逆襲
《temple run 2》的制作團隊一開始只是一個夫妻檔組合,所謂的工作室只有2個人。2008年這對夫妻創辦了屬于自己的移動游戲開發公司Imagngi工作室,他們也曾遇見過開發的游戲連成本都沒收回的問題。目前他們的作品Temple Run系列已經有超過2億次下載。
凱特樂游《兔子杰瑞大冒險》的制作團隊只有5個人,卻實現東南亞大部分地區免費總榜前三的成績,單日下載***達到12萬。凱特樂游發展至今,將以“兔子杰瑞”為品牌形象,在2013年推出《兔子杰瑞大冒險2:無盡的旅程》等多款作品。
輕游戲競爭雖激烈但是有自己的特色,不一樣的玩法,在眾多產品中脫穎而出還是能夠實現的。同樣是跑酷,《Temple run》和《兔子杰瑞大冒險》都凸顯出了自己的特色。《Candy Crush Saga》在對對碰考眼力的基礎上,加入中間陷阱消除部分,成為1月份收入排行第二高的單個游戲,研發公司King.com進入iOS游戲公司收入第五。
中小手游企業借輕手游為跳板,一躍步入行業一線行列在當前情況下還是有一定機遇和優勢的。2013年手游產品井噴年,移動互聯網業內重新洗牌,不一定是巨額人力物力投入制作大型手機網游便能催高成功率,船小好調頭的單機或輕聯網小游戲或許能有更佳的表現。