游戲也進入云計算時代 云游戲機“G-cluster”6月將在日本上市
日前,日本出現一項使用云計算技術即可體驗廉價的家庭游戲的服務。2013年5月27日,日本游戲公司Broad media宣布從6月20日起提供云端游戲服務。玩家無需購買光盤和下載即可通過電視體驗游戲。日本游戲軟件商KONAMI和Square Enix提供軟件。今后,游戲的利用方法日益呈現多樣化,并對業界的勢力版圖也產生一定影響。
與此同時,索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc,SCE)和微軟公司也計劃年內上市新型游戲機,采用的也將是云計算技術。“云計算游戲”將成為繼傳統的游戲機和智能手機后,一種新的體驗游戲的方法,預計將迅速得到普及。
此次Broad media提供的服務是將智能手機大小的連接裝置--G-cluster主機(是將在這家公司的游戲服務器上的游戲軟件,通過電視畫面進行操作的裝置)連線到電視上之后,使用Wi-Fi無線LAN與這家公司的服務器和游戲數據連接在一起。
游戲軟件的數據全部存儲在公司的游戲服務器上。從服務器上即時發布游戲的內容,并將其顯示到所連接的電視游戲畫面上。控制器的操作信息也通過無線發送到服務器上,經過處理的信息經由連接裝置再發送到電視上。除G-cluster主機外,用戶也可在智能手機和平板電腦上設置專用的應用軟件進行操作。由于這項服務需要每秒5~6Mbps的通信速度,目標客戶群體鎖定在利用寬帶的家庭。
連接裝置即云端游戲主機“G-cluster”售價為9980日元,外加控制器合計1萬3800日元,比索尼電腦娛樂(SCE)和任天堂的固定式游戲機低一半多。Contents費用也比傳統的軟件便宜很多。
Broad media的總經理橋本太郎說:“今年是云計算游戲元年。公司計劃年銷售100萬臺。”