云計算的新視點--云游戲
2012年7月2日,索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,以下簡稱SCE)公司宣布,他們已經與美國互動云游戲公司Gaikai達成最終協議,計劃以3.8億美元將Gaikai收購。此次收購標志著,索尼現在已經進入云服務器和云游戲領域,將技術優勢和工程人才在內的Gaikai資源與索尼廣泛游戲平臺知識和經驗結合在一起,為用戶打造無與倫比的云娛樂體驗。
云游戲是整個的一個全新的商業模式 ,從游戲制作、發布到消費,從軟件到硬件整個產業鏈都發生了變化。對于游戲玩家來說,他們比較的不僅僅是價格,還有消費的體驗,可以和很多人一起玩的體驗,可以在很多游戲中隨意選擇的體驗,這些都是傳統游戲提供不了的。
云計算的概念已經深入人心,云計算已經席卷商業世界,這是毋庸置疑的。想想看:云計算提供了無盡的開放空間,數以萬計的應用,龐大的數據存儲和其它一個公司想要的任何東西。但是,現在對用戶體驗更加友好的一個產品——云游戲,已經進入了人們的視野 。玩家如何玩游戲,如何對信息和數據進行遷移和應用,云游戲賦予了它們新的含義,在這個領域,云計算僅僅是一個小弟。
云游戲是什么?
云游戲是類似于視頻點播,區別僅僅在于:它只是為了玩游戲。云游戲意味著你不再受到各種限制,你再也不用擔心是不是能負擔得起市場上的下一個大型游戲。許多供應商提供這種技術,只是按月收取租金而已,但花費遠遠不到你購買一個新游戲所需的費用,而且,你不用擔心你的游戲系統是否能處理這個游戲,不需要足夠大的硬盤,不用再浪費時間來下載,云計算和它使用的技術已經打開了新一代非商業類游戲的新天地,你可以盡情馳騁。
想了解更多嗎?擁有它!
無論是智能手機還是個人電腦,甚至是你的游戲機都提供某種形式的云計算。想回到家里繼續玩游戲,那就保存你的進度,跟你在地球的另一端的好友,一起“重生”在剛剛離開的地方,這完全沒有問題。在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
云游戲是一個大蛋糕!
今年的E3大會期間,三星爆料出他們自己的對云計算和云游戲的想法,引入了為云游戲設計的智能電視。 三星正在打破競爭,預計在未來一年內,將會40萬個家庭將會在他們的智能電視上感受到高端的無需控制臺的游戲新體驗。想想看,以后根本么不再需要游戲機了。為什么會這樣?隨著云計算技術的提高,我們的使用方式會改變,這是肯定的。我們的思想在不斷改變,玩家會越來越喜歡新鮮感的事物,第一年有40萬玩家,相信隨著成本的降低,一年后玩家會就增加一倍。游戲成本越低,就會有越來越多的人開始涉足。作為一個玩家,你能夠在新游戲中感受到最好的體驗,作為一個企業的決策者,你能輕易實現云計算并且幫助解決您的業務問題。還有,那些不聯機工作或者喜歡在電視上玩游戲的互聯網沖浪者,就會有機會看到他們錯過的第一手資訊,畢竟,技術在不斷提高,視野也在逐步的擴大。