電子新我:游戲如何與可穿戴設備結合
“電子新我”是一款把手環和電子寵物養成游戲結合到一塊的產品,好朋友和親人之間可以通過新我互相提醒交互,預防久坐,要知道久坐可是健康的一大殺手。
新我的產品究竟是有多好,至于你這么夸它?請耐心往下看:
這款名叫 Betwine 的記步類產品,主要功能其實不是記步。每位 Betwine 的用戶可以在手機應用中有一個電子化身,叫“新我君”,很萌的。新我君會追隨你的動作,跟你一起走、坐或者跑。新我君還有一個血條,模擬你的健康狀況,如 果你一直坐著,血條會慢慢降低,低到警戒線時新我君也就撲街了,也就是提醒你該走走了。
如果只是自己玩,Betwine 也就是一個帶卡通人物養成的記步器而已。除了自我養成,你還可以養別人,父母,愛人,基友或者閨蜜。把他們都下載到手機里,于是應用里就擠滿了各色外觀萌 呆的新我君,代表的都是你愛的人。你可以實時看到他們的健康狀態,已經坐了一上午沒挪屁股了?在手機里戳一下,手環會震一下提醒她起來走走。
運動健康對國人來說其實不是個事,久坐,熬夜,不規律飲食,啥都來。但是那是對自己,有些時候,人最不關心的就是自己,在真正的疾病撲倒你之前。但 是一旦你發現,如果你不起來走走,手機里那個可愛的小人就要撲街了,你就突然有動力了,或者,你愛的人提醒你起來走走時,很多人也會走兩步。
新我做的出彩的地方在于,它選了記步器這塊火爆的市場切入,卻同其他產品走了完全不同的一條路。Betwine 不想告訴你今天走了多少步,消耗了多少卡路里,而是告訴你什么時候該起來走走了,寵物養成加親密社區的元素可以讓產品更有感情,促成更高的使用黏性。
產品特性其實是由背后的人決定的。新我之所以會這么有人味,同創始人高磊脫不了干系,這位年過三十的選手,曾經在慶應義塾媒體設計研究院求學,后者 是日本第一家私立大學,和早稻田齊名。曾經也是一位浪子,本著造福自己和天下宅男的想法,認真考慮過開發一款看片神器,具體細節各位可以放開去想,也是軟 硬件結合的思路。后來據他說碰到精神危機了,覺得為自己活好無聊,轉而想為其他人做點什么,再后來就有了這個項目,起因也是自己的老爸身體不好,因為久坐 慢性病并發。
我相信,除了為細分人群設計的新硬件之外,像 Betwine 這類以產品設計而不是功能為主導的產品,會有很大市場,尤其是在年輕一代群體中。對這批 85 后或者 90 后,剛需其實大都已經被滿足了,他們需要的是某種說不清的東西,如果你懂的話。
那么這款產品是如何設計并開發出來的呢?在移動互聯網創新大會 2013 上,電子新我創始人高磊分享了他的創業歷程。
起念
去年的時候,高磊的父親因慢性病并發癥送醫治療,想要恢復健康需要保持非常合適的生活、飲食和運用習慣。高磊幫父親買了一些硬件健康設備,他發現這 些設備收集產生的分析曲線很有趣,但是沒有相應的健康管理常識。于是高磊和自己的搭檔在隨后的時間里開始尋求一種能夠指導用戶進行康復性運動的方法。經過 十多個月嘗試之后,他們發現要做的其實很簡單——只是一個游戲。這個游戲除了需要在 iPhone 上運行 App,還需要一個可穿戴的硬件,同時有云服務進行配合。
探究
項目開始之初,高磊的團隊中沒有一個是跟醫療健康有關的人員,于是需要做一些前期調查。他們選擇的第一站是上海虹口社區醫療點,社區醫療點并不像私 人診所那么規范,同時又可以接受民眾,是結合規范操作和民間智慧的場所。經歷了醫院體檢中心和家庭中的調查和分析之后,高磊發現人們并不缺非頂級的專業診 斷機構,也不缺自我診斷和治療設備,缺的是非常軟性的東西,即自我管理的方法。這種軟性方法正常來說并不容易養成,但如果用一些非常規方法考慮的話也是有 解決之道的。
嘗試
高磊從上世紀流行的紅白機游戲中得到啟發,設計出了一個健康管理系統,通過隨時監測體征告訴用戶結果,督促用戶運動,從而形成管理閉環。于是他們做 了“新我”這套家庭健康管理系統,包括一顆電子膠囊,能夠監測用戶行為狀態,而不僅僅是步數、卡路里,同時判斷日常行為是不良的還是良好的,操作界面非常 簡單;另外有一個監測環境的傳感器; 同時還需要有手機配合,通過一個 App 電子化身,用戶佩戴設備后的一舉一動就是電子化身的行為習慣,打開 App 看到自己的化身就像每天早上看鏡子一樣,只是這次不是讓你打扮,而是進行行為觀察,判斷這個行為模式是好是壞。這個管理系統還有一個電子家庭功能,家人之 間可以相互激勵,一起達成健康新我的改變。
新我系統的使用非常簡單。當高磊的父親戴上這個設備之后,他就有了一個只有游戲中的人物才能有的血槽。這個血槽跟行為完全相關,比如坐得太久,血槽 就會逐漸減短,非常直觀。起身運動的時候會加血,如果血槽重新長滿就會告訴你可以回去工作了。新我有一個適量控制的功能,告訴用戶不要運動過量。有時候對 中老年人來說運動過量比運動不足傷害更大。
升華
高磊和他的團隊嘗試將從醫院系統中得到的經驗匯集進來,他們設想把數據的采集、分析、定性和設備沒有的督促、指導功能融為一體形成指導閉環。但是在嘗試過程中發現,手機上的 App 很少打開,過段時間就被擱置一邊沒人用了。他們就想通過新的辦法增加用戶黏性。 他們發現用戶在給自己親密的人打電話、發微博、發微信時候都會在最后說注意健康,這句話通常都是發自內心的。但言語的力量在手機上是有限的,有沒有更有效 的作用呢?于是他們增加一個功能,在 App 里不僅可以養成自己,還可以養成家人,可以把爸爸媽媽和女朋友都下載到手機里,然后觀察他們的實時狀態,如果很久沒運動了,可以提醒他們起身運動。
電子新我是中國廣大創客團隊中的又一新星,同樣是開發可穿戴的硬件設備,他們的著力點卻是家庭這樣一個“軟性”的地方。正如高磊所說的:
隨著我們自己的成長,我們父母逐漸變老,我們自己會成家立業,會有孩子,我們的家長會變的更老,將來會涉及到看護類服務,有些是我們可以辦到的,有些是我們辦不到的。我們希望能夠繼續探索,做我們能夠做的,并在適當的時機和適當社會層級的服務合并起來。