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從C#到Object C轉(zhuǎn)型開發(fā):分析兩者之間的差異

開發(fā) 后端
本隨筆系列主要介紹從一個Windows平臺從事C#開發(fā)到Mac平臺開發(fā)蘋果開發(fā)的一系列感想和體驗歷程,本系列文章是在起步階段逐步積累的,希望帶給大家更好,更真實的轉(zhuǎn)換歷程體驗。

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在上篇《從C#到Object C,循序漸進學(xué)習(xí)蘋果開發(fā)(1)--準(zhǔn)備開發(fā)賬號和開發(fā)環(huán)境》介紹了一些基本的轉(zhuǎn)換感悟和一些基礎(chǔ)的準(zhǔn)備工作,還沒有正式真實的介紹Object C和C#的之前差異,我們知道,從一種環(huán)境或者一種語言轉(zhuǎn)換過去另外一種,我們都會做一些對比和理解,這樣可以很容易把我們頭腦的知識進行對接,在這個所有東西日益大同的背景下,我們相信,所有的語言特點都是相通的。

1、面向?qū)ο蟮念?/strong>

1)類的定義

Object C(下稱OC)和C#都是面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然OC比C#古老,起源自C,但是很多特點和C#都很接近了,在C#3.0里面才引入的擴展方法,在OC里面也存在了。

OC和C#都一樣,他們繼承的關(guān)系都是單繼承的,沒有C++的那種多重繼承那么復(fù)雜,OC很有特點的一個要求就是把接口和實現(xiàn)完全分開,這點是熟悉C#開發(fā)的人員必須轉(zhuǎn)換過來的思路,在OC里面,寫一個類,先寫接口定義,然后再寫實現(xiàn),它的語法和C#很大不同,但是也很容易理解。

OC的關(guān)鍵字一般都是以@符號進行標(biāo)識,這點和C#的默認(rèn)保留關(guān)鍵字不同,一般看到@interface, @property, @關(guān)鍵字,在最新版本的XCode里面,真是發(fā)揮到了極致了,包含了很多語法糖,基本上和C#走向了大同,這點在對象的初始化繼續(xù)介紹。

OC的類定義放到.h文件里面,實現(xiàn)放到了.m文件里面,如下面是類的接口聲明。

  1. @interface SimpleClass : NSObject  
  2.    
  3. @end 

而類的實現(xiàn)操作如下所示。

  1. #import "SimpleClass.h"  
  2. @implementation SimpleClass  
  3. @end 

上面只是一個演示類的概念,一般情況下,類都有屬性或者方法,因此還需要增加很多東西。

另外OC和C#對比,沒有了命名空間的概念,OC的類為了避免混淆一般通過前綴進行區(qū)分,如你看到的IOS基礎(chǔ)類庫,很多帶有NS,UI,CA,等這樣的前綴,就是這個原因。

2)方法的定義

如下面的接口聲明一個方法,方法的定義

  1. @interface XYZPerson : NSObject  
  2. - (void)sayHello;  
  3. @end 

我們看到,上面的方法定義(接口定義)很簡單,這里有一個 - 符號,是用來標(biāo)識屬于實例方法的,還有一種屬于類級別的方法,用+符號標(biāo)識,這個加號,類似于C#語言里面的static關(guān)鍵字,默認(rèn)在方法定義為-的實例方法,都是類似于C#里面的public方法了。

這個(void)定義是返回值的標(biāo)識,C#是不需要括號的void標(biāo)識無返回值,方法最后需要括號標(biāo)識。

- (void)sayHello;

這個方法的定義沒有參數(shù)因此是這樣寫的,如果方法有多個參數(shù),這個OC就很有意思,我感覺這個是OC里面最有個性的一個地方了。

如果方法如下所示:

- (void) setCaption: (NSString*)input;

類方法的調(diào)用是通過空格,而C#通過點進行調(diào)用,這點也有所不同,OC通過在一個[]里面空格進行引用,如下所示。

  1. [object method];  
  2. [object methodWithInput:input]; 

剛才定義的sayHello方法,它的調(diào)用可能就是如下方式了

[self setCaption:@"Default Caption"];

如果方法的定義為多個參數(shù)(也叫多重參數(shù)),定義如下。

-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; 

那么方法的調(diào)用就很有意思了。

[frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5]; 

如果還有更多的參數(shù),那么也就一直使用這樣的累加方式,這個有點接近閱讀習(xí)慣,呵呵。

3)參數(shù)的定義

說完方法的定義和使用,我們介紹下類里面的屬性的定義,我們知道C#里面的屬性定義很簡單了,如

  1. public string Name {get;set;} 

回來看看OC如何定義屬性的,一般在.h的接口定義里,可以這樣定義。

  1. @property NSString *firstName;  
  2. @property NSString *lastName; 

然后在實現(xiàn)類代碼里面,添加它的對應(yīng)代碼@synthesize的關(guān)鍵字

  1. @synthesize firstName, lastName; 

屬性當(dāng)然也可以指定為只讀的,如下代碼所示

  1. @property (readonly) NSString *fullName; 

另外,我們還需要清楚,屬性默認(rèn)是線程安全的,也就是atomic,還有它是強類型Strong的。

  1. @interface XYZObject : NSObject  
  2. @property NSObject *implicitAtomicObject;          // atomic by default  
  3. @property (atomic) NSObject *explicitAtomicObject; // explicitly marked atomic  
  4. @end 

在很多地方,我們使用屬性的時候,都不需要指定它的線程安全特性,因為那樣效率更高,一般的屬性定義代碼如下所示。

  1. @property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *lblName;  
  2. @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *txtInput; 

至于是不是所有的屬性都應(yīng)該指定為Strong,這個肯定不是的,strong的另外一種類型是weak,它是表示弱類型,強類型和弱類型主要是針對ARC來說的,它是引用計數(shù)的范疇,Strong相當(dāng)于原來的retain。

一般情況下,為了避免一些強類型的對象屬性導(dǎo)致出現(xiàn)相互引用的問題,在代理類和數(shù)據(jù)源對象,還有一些如UITable的對象屬性,他們的屬性定義必須指定為weak的。

#p#

2、對象的類型和初始化工作 

在C#里面,我們知道,它里面包含了有一些基本類型(Primitive type)和一些包裝后的對象類型,如它的基本類型包括string int char float long double decimal等等,它的對應(yīng)包裝類型有String Int32 Char Single Int64 Double Decimal等等。

在OC里面,同樣也有這樣的情況,OC的基本類型繼承自C語言的基礎(chǔ)類型,包括有int float double char 等基礎(chǔ)類型,也有很多NS開頭的引用類型(或者說包裝類型),如NSString NSNumber NSDate NSData NSValue等等,而很多集合類型NSArray NSMutableArray NSDictionary等都需要添加引用類型的對象。

另外和C#的Object對象類似或者動態(tài)類型關(guān)鍵字dynamic指定的類型一樣,OC里面包含了一個id的類型,這個是一個不確定的類型,它可以看成是一個任何類型的弱定義。

id類型是一個獨特的數(shù)據(jù)類型,在概念上,類似javaObject類,可以轉(zhuǎn)換為任何數(shù)據(jù)類型。換句話說,id類型變量可以存放任何數(shù)據(jù)類型的對象。在內(nèi)部處理上,這種類型被定義為指向?qū)ο蟮闹羔槪瑢嶋H上是一個指向這種對象的實例變量的指針。需要注意的是id是一個指針,所以在使用id的時候不需要加星號;比如說:id foo=nil;

1)類對象的初始化

我們知道,OC里面很多都是通過alloc init這樣的方式進行初始化,如下面代碼所示。

  1. XYZObject *object = [[XYZObject alloc] init]; 

而C#里面大多數(shù)使用new方式進行初始化,其實OC里面,也一樣可以通過new方式進行初始化,不過僅限在默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)的方式進行,如下的代碼是等同于上面的語句的。

  1. XYZObject *object = [XYZObject new]; 

不過好像很多人都習(xí)慣用第一種方式初始化對象。

2)字符串的初始化

相信很多人使用OC的時候,第一個印象最深的我覺得可能是NSString類了,這個是和C#的String有點類似,都是固定的字符串對象,如果需要變化類型的字符串對象,C#里面是可以使用StringBuilder,而OC里面可以使用NSMutalbeString,NSMutableString好比一個字符串鏈表,它可以任意的動態(tài)在字符串中添加字符串 刪除字符串 指定位置插入字符串,使用它來操作字符串會更加靈活。

字符串的定義和初始化和簡單,我們可以通過下面的方式進行初始化。

  1. NSString *someString = @"Hello, World!"

我們知道,C#也可以使用@字符進行賦值,雖然一般情況使用在多行的情況下,但是在OC,這個@字符不能省略。

其他數(shù)據(jù)類型初始化,很多都依靠@字符進行,這個@字符可以說是非常強大的,它也可以說是一個很好的語法糖,如下面初始化各種類型的代碼如下(在OC里面,NSNumber可以放置任何引用類型)

  1. NSNumber *myBOOL = @YES;  
  2. NSNumber *myFloat = @3.14f;  
  3. NSNumber *myInt = @42;  
  4. NSNumber *myLong = @42L; 

NSNumber類型可以裝納各種類型,同樣它也可以轉(zhuǎn)換為其他對應(yīng)的類型,如下代碼所示

  1. int scalarMagic = [magicNumber intValue];  
  2.     unsigned int scalarUnsigned = [unsignedNumber unsignedIntValue];  
  3.     long scalarLong = [longNumber longValue];  
  4.    
  5.     BOOL scalarBool = [boolNumber boolValue];  
  6.    
  7.     float scalarSimpleFloat = [simpleFloat floatValue];  
  8.     double scalarBetterDouble = [betterDouble doubleValue];  
  9.    
  10.     char scalarChar = [someChar charValue]; 

另外,由于OC里面引入了一個id類型,可以認(rèn)為它的作用和C# 3.0引入的動態(tài)類型相當(dāng),它可以在運行時進行確定對象是否具有某個方法,而不會在編譯的時候強制指定。

如下面的代碼編譯通過,運行的時候可能出錯。

  1. id someObject = @"Hello, World!";  
  2. [someObject removeAllObjects]; 

之所以編譯的時候,不檢查它的對象是否有removeAllObject接口方法,是因為這兒的someObjec指定為了id的動態(tài)類型,所以編譯器會不檢查它的方法。

3)對象集合的初始化

剛才上面介紹了字符串等各種類型的初始化,很多采用了強大的關(guān)鍵字@進行初始化,這個語法糖減少了很多繁瑣的方法調(diào)用,對于集合的初始化,尤其這樣。

如果按照傳統(tǒng)的集合定義方式,一般是通過下面的方法。

  1. NSArray *someArray =  
  2.   [NSArray arrayWithObjects:someObject, someString, someNumber, someValue, nil]; 

在里面的集合,最后必須加上一個nil的東西,這個在C#的領(lǐng)域里面是不需要增加這樣的標(biāo)識的,在Object C里面,如果你要通過arrayWithObjects方法進行構(gòu)造,必須增加一個這樣的東西,告訴它這個是最后了,如果你把這個放到第二位,那么構(gòu)造的集合也只有兩個對象了,很奇怪了。

如果采用了強大的@方法構(gòu)造,一切都和C#相似了,這里你只能佩服它的神奇之處了。

  1. NSArray *someArray = @[firstObject, secondObject, thirdObject]; 

如下面定義一個字符串的集合是這樣的。

  1. NSArray *unsortedStrings = @[@"gammaString", @"alphaString", @"betaString"]; 

在C#里面,我們經(jīng)常用到了字典對象,這個對象非常方便。當(dāng)然在OC里面,也肯定會有這樣的東西,畢竟很多語言都會支持的。

這個字典類型也是一個集合類型,它的傳統(tǒng)構(gòu)造方法如下所示

  1. NSDictionary *dictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:  
  2.                    someObject, @"anObject",  
  3.              @"Hello, World!", @"helloString",  
  4.                           @42, @"magicNumber",  
  5.                     someValue, @"aValue",  
  6.                              nil]; 

它這個看起來很怪異,添加指點是按照object,key的這樣方式添加的,這個與我們使用C#的習(xí)慣有很大的不同哦,而且最后還帶了一個nil的尾巴。

如果采用@構(gòu)造函數(shù),一切又都清凈了,已經(jīng)是key,value方式進行存儲,而且不用nil了,如果你添加了nil,那么會出錯的。

  1. NSDictionary *dictionary = @{  
  2.                   @"anObject" : someObject,  
  3.                @"helloString" : @"Hello, World!",  
  4.                @"magicNumber" : @42,  
  5.                     @"aValue" : someValue  
  6.     }; 

集合中,如果取某個對象,那么通過下面的方法進行獲取

  1. NSNumber *storedNumber = [dictionary objectForKey:@"magicNumber"]; 

也可以通過下標(biāo)括符進行獲取

  1. NSNumber *storedNumber = dictionary[@"magicNumber"]; 

如果是一般的數(shù)組集合,可以通過下面方式獲取,這種方式和c#很類似了。

  1. NSNumber *storedNumber = array[0]; 

由于時間和篇幅的問題,關(guān)于OC的各種和C#對比的特性,以后繼續(xù)介紹,OC里面還涉及很多相關(guān)的特點,如擴展方法,協(xié)議(類似接口),代碼塊等等內(nèi)容,以及XCode的各種使用特性,有空繼續(xù)介紹。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3589699.html

責(zé)任編輯:林師授 來源: 博客園
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